ปัญหานี้อาจเป็นหนึ่งในบางสิ่ง:
- การตัดภาพโปสเตอร์เกิดจากการบีบอัดภาพ JPEG เมื่อบีบอัด JPEG มากเกินไป
- การโพสต์ที่เกิดจากข้อมูลสีต่ำในพื้นที่สัญญาณต่ำ
- ปริมาณที่เกิดจากความลึกบิตสูงข้อมูลภาพช่วงสีที่กว้างถูกแสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ความลึกบิตต่ำ
อันดับแรกสำหรับ case # 1 ทางออกคือใช้การบีบอัดน้อยลง การไล่ระดับสีที่ราบรื่นนั้นไม่ได้รับการบีบอัดที่ดีเนื่องจากการบีบอัดจะทำสิ่งเดียวกันที่ทำให้กรณี # 2 และ # 3: ฝากข้อมูลสีที่หลากหลายลงในข้อมูลสีของโลหิตจาง
เกี่ยวกับกรณี # 2 ที่ระดับต่ำสุดของช่วงสัญญาณภาพ (เงาและโทนกลางตอนล่าง) บางครั้งสีในการไล่ระดับสีจัดเป็นแถบใหญ่ที่มีสีเดียวกันโดยคั่นด้วยขั้นตอนแบบแยก มันอาจจะเป็นความแตกต่างของหนึ่งหรือไม่กี่ระดับระหว่างหนึ่งวงในเงาไล่ระดับและอื่น ๆ แต่ความแตกต่างที่มักจะถูกตรวจพบโดยดวงตาของเรา (ซึ่งมีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงในความสว่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกลุ่มของ ความส่องสว่างมีความคล้ายคลึงกันในโทนเสียง) บางครั้งการเปลี่ยนแปลงความสว่างไม่ต่อเนื่องกันเล็กน้อยจะแสดงอย่างไม่ถูกต้องเนื่องจากการขาดความแม่นยำในการแสดงผลอัลกอริทึมหรือการขาดความลึกบิต (ซึ่งจริงๆแล้วเป็นกรณีที่ 3 . ที่ระดับสูงสุดของช่วงสัญญาณมีแนวโน้มที่จะมีอีกหลายระดับและการไล่ระดับสีอาจราบรื่นกว่าโดยใช้การเปลี่ยนแปลงโทนเสียงที่มากขึ้น
นำหน้าจากกรณีที่ # 2 คือกรณีที่ # 3: ความลึกบิต รูปถ่ายดิจิทัลส่วนใหญ่ในทุกวันนี้มีความสามารถในการแสดงชุดข้อมูลที่ห่างไกลยิ่งขึ้นทั้งในแง่ของความส่องสว่างและขอบเขตเสียงมากกว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีความสามารถ กล้องส่วนใหญ่มีขนาด 12 ถึง 14 บิตดังนั้นจึงสามารถสร้างข้อมูลสีได้สองถึงสี่คำสั่งมากขึ้นกว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์ 8 บิตโดยเฉลี่ย สิ่งนี้ทำให้ปริมาณข้อมูลสีเมื่อมันถูกเปลี่ยนจากพื้นที่สีดั้งเดิม (ของอุปกรณ์กล้อง, รูปภาพ RAW 14 บิตและช่วง ProPhotoRGB ส่วนใหญ่) ในพื้นที่สีของหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปจะเป็น 8 บิต sRGB การเปลี่ยนรูปนั้นจะต้องจัดกลุ่มสีที่มีปริมาณมากขึ้นให้เป็นสีที่น้อยลงและลดความแม่นยำในการบู๊ต ผลลัพธ์มักเกิดจากการโปสเตอร์และสิ่งที่บางคนเรียกว่า "เสียงรบกวน" หรือ "ธัญพืช"
ไม่มีอะไรผิดปกติกับภาพของคุณมันยังคงอยู่ในชั้นเชิงในต้นฉบับความแม่นยำสูงความลึกบิตสูงและความงามของช่วงกว้าง ฮาร์ดแวร์ของคุณไม่สามารถจัดการได้ในรูปแบบดั้งเดิม ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมักจะสามารถทำให้เกิดความสับสนระหว่างการเปลี่ยนแปลงจาก "สูง" ถึง "ต่ำ" นั่นคือที่มาของ "ธัญพืช" ที่หลายคนสามารถมองเห็นได้ แต่ความจริงนั้นเป็นเหตุผลที่ทำให้ภาพโปสเตอร์ไม่ได้ดูแย่ลงมากเมื่อดูภาพ 14 บิตบนหน้าจอ 8 บิต
วิธีแก้ปัญหาสำหรับกรณีที่ # 3 และในระดับกรณี # 2 คือการอัพเกรดเป็นฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าอาจเป็นการ์ดแสดงผลที่ดีกว่าที่สามารถบีบอัดพิกเซลที่ซับซ้อนกว่าได้ วันนี้เพิ่มขึ้นบรรณาธิการภาพเช่น Photoshop กำลังย้ายไปที่การแสดงผลที่ใช้ GPU GPU สำหรับเล่นเกมระดับผู้บริโภคโดยเฉลี่ยนั้นออกแบบมาเพื่อความเร็วและเพื่อให้บรรลุถึงความเร็วนั้น การสลับไปใช้ GPU ระดับมืออาชีพเช่น Nvidia Quadro มักจะทำให้การเรนเดอร์ชนิดที่ใช้ในเครื่องมือเช่น Photoshop (และหวังว่า Lightroom 5 ในที่สุดก็จะช่วยลด # # ได้) 2 ที่มันเกิดจากอัลกอริทึมการแสดงผลความแม่นยำต่ำ
การย้ายไปยังการ์ดแสดงผลระดับมืออาชีพเช่น Quadro จะเปิดขึ้นอีกทางหนึ่ง: จอแสดงผล 10 บิตและ LUTs ฮาร์ดแวร์ความลึกบิตสูง (color Look Up Tables.) หน้าจอจากรายการที่ชอบของ Eizo, NEC, LaCie และอื่น ๆ ความสามารถในการเรนเดอร์ 10 บิตจากฮาร์ดแวร์ LUT 12, 14 หรือ 16 บิต LUTs ความลึกบิตสูงอนุญาตให้ใช้กับสีหลายพันล้านสีและหน้าจอ 10 บิตสามารถแสดงผลพันล้านสีเหล่านั้นโดยใช้การทำฮาร์ดแวร์ฮาร์ดแวร์ขั้นสูง (ซึ่งจริงแล้วบรรลุการแสดงผลแบบเรียลไทม์ของข้อมูลสี 12 ถึง 16 บิตทั้งหมด ข้อมูลสีเมื่อเวลาผ่านไปด้วยอัตราการรีเฟรช 60hz) การใช้จอแสดงผล 10 บิตพร้อม LUT 14 หรือ 16 บิตจะช่วยกำจัดโปสเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อแก้ไขไฟล์ RAW 14 บิต อย่างไรก็ตามที่นี่คุณต้องใช้ซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้ประโยชน์จากจอแสดงผล 10 บิตได้จริง LUT ของพวกเขาและ GPU ที่ขับเคลื่อนพวกมัน ซอฟต์แวร์ Adobe บางตัวเช่น Photoshop CS6 รองรับสิ่งนี้ แต่เฉพาะเมื่อคุณมี OpenGL GPU ระดับมืออาชีพเช่น Quadro, DisplayPort (ไม่ใช้ DVI ในรูปแบบใด ๆ หรือ HDMI จะทำงาน) เชื่อมต่อกับจอแสดงผล 10 บิตที่ถูกต้อง