ทำไมภาพถ่ายของฉันแสดงการไล่ระดับสีแบบบล็อกแม้ใน RAW


9

ฉันเรียนรู้ที่จะใช้ DSLR ใหม่ของฉัน Sony a57 พร้อมเลนส์คิท 18-55 มม. เมื่อคืนนี้ฉันถ่ายทำเมื่อพระอาทิตย์ตกดินและหลังจากส่งออกภาพ RAW ไปยัง Lightroom ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นการไล่ระดับสีแสดงบริเวณที่มีบล็อก ฉันกำลังถ่ายภาพด้วย ISO 200 พร้อมการเปิดรับแสง. 4 วินาทีและ f22

ฉันส่งออกเป็น JPEG ฉันรู้ว่านี่จะเพิ่ม blockiness ผ่านการบีบอัด แต่ได้ตรวจสอบ RAW และ JPEG แบบเคียงข้างกันและ RAW ยังแสดงสิ่งประดิษฐ์ ...

อะไรเป็นสาเหตุของสิ่งประดิษฐ์บล็อกในท้องฟ้าสีครามในภาพประเภทนี้? การปรับการเปิดรับแสงทำให้สิ่งนี้เป็นแบบไล่ระดับสีที่ราบรื่นขึ้นหรือไม่?

นี่คือภาพที่ถ่ายจริง:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


5
คุณสามารถโพสต์ตัวอย่าง (direct RAW-> png ตามหลักแล้วเราจะหลีกเลี่ยง JPEG ทั้งหมดได้หรือไม่)
โปรดอ่านโปรไฟล์ของฉัน

) ตอนนี้คุณควรมี upvotes เพียงพอที่จะโพสต์ตัวอย่าง สิ่งนี้จะช่วยเราระบุประเภทของสิ่งประดิษฐ์ที่คุณกำลังมองหา)
โปรดอ่านโปรไฟล์ของฉัน

มันอาจจะเป็นเสียง quatization หากภาพถูกเปิดโปงด้วยกล้องที่เหมาะสมส่วนใหญ่ควรมีความละเอียดของสีเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งประดิษฐ์ในไฟล์ raw อย่างไรก็ตามคุณจะยังคงเห็นพวกเขาอยู่บนจอภาพเพราะมันจะแสดงเฉพาะใช้ 256 เฉดสีต่อสี
Olin Lathrop

1
ไฟล์ raw ควรให้ตัวเลขต่อพิกเซลทางกายภาพโดยที่พิกเซลที่แตกต่างกันมีความสัมพันธ์ของตัวกรองสีที่แตกต่างกัน หนึ่งพิกเซลอาจเป็นคลื่นสีแดง โดยทั่วไปสิ่งนี้จะต้องถูกแปลงเป็นรูปแบบ RGB พร้อมกับการแทรกสีบางส่วนก่อนที่จะทำการบีบอัด ในการแสดงไฟล์ RAW การแปลงนี้จะต้องทำก่อนที่จะเข้าสู่จอภาพหรือไฟล์ PNG ไฟล์ PNG จะแสดงภาพ RGB ที่สมบูรณ์แบบไม่ใช่ไฟล์ RAW ดั้งเดิม กระบวนการในการสร้าง RGB ยังคงสามารถปิดกั้นบางส่วนได้ที่สัญญาณรบกวนสูง
Skaperen

คุณตั้งค่าลดเสียงรบกวนสูงมากเมื่อคุณ "ดูดิบ" หรือไม่ เราพูดถึงสีน้ำเงินเข้มแค่ไหน?
Michael Nielsen

คำตอบ:


13

ฉันคิดว่าคำตอบอื่น ๆ อาจพลาดปัญหาที่นี่

การเห็นสิ่งประดิษฐ์ในการบีบอัดไฟล์ RAW ใน Lightroom ค่อนข้างเป็นปัญหาที่พบบ่อยและมันทำให้ฉันรู้สึกแย่เมื่อฉันพบมันครั้งแรก ปรากฎว่าสิ่งที่คุณเห็นเป็นเพียงการบีบอัด JPEG ปกติในภาพตัวอย่างที่ Lightroom สร้าง สำหรับเหตุผลด้านประสิทธิภาพในโมดูล Library Lightroom จะโหลดตัวอย่างเท่านั้นไม่ใช่ RAW ดั้งเดิม แถบคาดจะหายไปเมื่อคุณเปลี่ยนไปที่โมดูลพัฒนาและโหลด RAW (บางครั้งคุณจะพบว่าคุณจำเป็นต้องขยายถึง 100% และกลับออกไปเพื่อบังคับโหลด RAW - ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นข้อผิดพลาดที่ไม่ต่อเนื่อง) คุณพูดถูกที่คุณไม่ควรเห็นสิ่งประดิษฐ์เหล่านั้นใน RAW ไฟล์.

คุณสามารถบังคับ Lightroom เพื่อสร้างตัวอย่างที่มีคุณภาพสูงที่มีน้อยสิ่งประดิษฐ์ JPEG ได้โดยไปที่แก้ไข> การตั้งค่าแคตตาล็อก ... > เครื่องจักรงานจัดการไฟล์และการตั้งค่าคุณภาพตัวอย่างก่อนที่จะสูง


นอกจากนี้จากการวิจัยเพิ่มเติมดูเหมือนว่าฉันเห็นเสียงทั่วไปจากไฟล์ RAW เนื่องจากไม่มีการแก้ไขทั้งหมด (รวมถึงการลดเสียงรบกวนจากการประมวลผลในกล้อง) ฉันคิดว่านี่เป็นปัญหาสำหรับผู้เริ่มต้นมากกว่าทุกสิ่ง! ฉันขอบคุณมากสำหรับข้อมูลที่คุณป้อน :-)
pharma_joe

1
ฉันสังเกตเห็นปัญหาเดียวกันและสงสัยในสิ่งเดียวกัน - ฉันคิดว่า "ดูเหมือนสิ่งประดิษฐ์ JPG - ฉันเห็นบล็อกที่สอดคล้องกับการบีบอัด JPG" เมื่อฉันขยาย 400% ถึงแม้ว่าฉันจะใช้ไฟล์ RAW เท่านั้น ขอบคุณ!
netrox

@netrox ไฟล์ดิบของคุณอาจเป็น 14 บิต แต่จอภาพที่คุณกำลังดูอยู่นั้นไม่ใช่ - เพียง 8 บิตเท่านั้น แอปพลิเคชั่นที่คุณใช้ดูไฟล์เหล่านี้จะต้องทำการแปลงและบีบอัดไฟล์ raw เพื่อให้สามารถแสดงได้บนหน้าจอ 8 บิต
Michael C

4

ปัญหานี้อาจเป็นหนึ่งในบางสิ่ง:

  1. การตัดภาพโปสเตอร์เกิดจากการบีบอัดภาพ JPEG เมื่อบีบอัด JPEG มากเกินไป
  2. การโพสต์ที่เกิดจากข้อมูลสีต่ำในพื้นที่สัญญาณต่ำ
  3. ปริมาณที่เกิดจากความลึกบิตสูงข้อมูลภาพช่วงสีที่กว้างถูกแสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ความลึกบิตต่ำ

อันดับแรกสำหรับ case # 1 ทางออกคือใช้การบีบอัดน้อยลง การไล่ระดับสีที่ราบรื่นนั้นไม่ได้รับการบีบอัดที่ดีเนื่องจากการบีบอัดจะทำสิ่งเดียวกันที่ทำให้กรณี # 2 และ # 3: ฝากข้อมูลสีที่หลากหลายลงในข้อมูลสีของโลหิตจาง

เกี่ยวกับกรณี # 2 ที่ระดับต่ำสุดของช่วงสัญญาณภาพ (เงาและโทนกลางตอนล่าง) บางครั้งสีในการไล่ระดับสีจัดเป็นแถบใหญ่ที่มีสีเดียวกันโดยคั่นด้วยขั้นตอนแบบแยก มันอาจจะเป็นความแตกต่างของหนึ่งหรือไม่กี่ระดับระหว่างหนึ่งวงในเงาไล่ระดับและอื่น ๆ แต่ความแตกต่างที่มักจะถูกตรวจพบโดยดวงตาของเรา (ซึ่งมีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงในความสว่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกลุ่มของ ความส่องสว่างมีความคล้ายคลึงกันในโทนเสียง) บางครั้งการเปลี่ยนแปลงความสว่างไม่ต่อเนื่องกันเล็กน้อยจะแสดงอย่างไม่ถูกต้องเนื่องจากการขาดความแม่นยำในการแสดงผลอัลกอริทึมหรือการขาดความลึกบิต (ซึ่งจริงๆแล้วเป็นกรณีที่ 3 . ที่ระดับสูงสุดของช่วงสัญญาณมีแนวโน้มที่จะมีอีกหลายระดับและการไล่ระดับสีอาจราบรื่นกว่าโดยใช้การเปลี่ยนแปลงโทนเสียงที่มากขึ้น

นำหน้าจากกรณีที่ # 2 คือกรณีที่ # 3: ความลึกบิต รูปถ่ายดิจิทัลส่วนใหญ่ในทุกวันนี้มีความสามารถในการแสดงชุดข้อมูลที่ห่างไกลยิ่งขึ้นทั้งในแง่ของความส่องสว่างและขอบเขตเสียงมากกว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีความสามารถ กล้องส่วนใหญ่มีขนาด 12 ถึง 14 บิตดังนั้นจึงสามารถสร้างข้อมูลสีได้สองถึงสี่คำสั่งมากขึ้นกว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์ 8 บิตโดยเฉลี่ย สิ่งนี้ทำให้ปริมาณข้อมูลสีเมื่อมันถูกเปลี่ยนจากพื้นที่สีดั้งเดิม (ของอุปกรณ์กล้อง, รูปภาพ RAW 14 บิตและช่วง ProPhotoRGB ส่วนใหญ่) ในพื้นที่สีของหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปจะเป็น 8 บิต sRGB การเปลี่ยนรูปนั้นจะต้องจัดกลุ่มสีที่มีปริมาณมากขึ้นให้เป็นสีที่น้อยลงและลดความแม่นยำในการบู๊ต ผลลัพธ์มักเกิดจากการโปสเตอร์และสิ่งที่บางคนเรียกว่า "เสียงรบกวน" หรือ "ธัญพืช"

ไม่มีอะไรผิดปกติกับภาพของคุณมันยังคงอยู่ในชั้นเชิงในต้นฉบับความแม่นยำสูงความลึกบิตสูงและความงามของช่วงกว้าง ฮาร์ดแวร์ของคุณไม่สามารถจัดการได้ในรูปแบบดั้งเดิม ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมักจะสามารถทำให้เกิดความสับสนระหว่างการเปลี่ยนแปลงจาก "สูง" ถึง "ต่ำ" นั่นคือที่มาของ "ธัญพืช" ที่หลายคนสามารถมองเห็นได้ แต่ความจริงนั้นเป็นเหตุผลที่ทำให้ภาพโปสเตอร์ไม่ได้ดูแย่ลงมากเมื่อดูภาพ 14 บิตบนหน้าจอ 8 บิต

วิธีแก้ปัญหาสำหรับกรณีที่ # 3 และในระดับกรณี # 2 คือการอัพเกรดเป็นฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่าอาจเป็นการ์ดแสดงผลที่ดีกว่าที่สามารถบีบอัดพิกเซลที่ซับซ้อนกว่าได้ วันนี้เพิ่มขึ้นบรรณาธิการภาพเช่น Photoshop กำลังย้ายไปที่การแสดงผลที่ใช้ GPU GPU สำหรับเล่นเกมระดับผู้บริโภคโดยเฉลี่ยนั้นออกแบบมาเพื่อความเร็วและเพื่อให้บรรลุถึงความเร็วนั้น การสลับไปใช้ GPU ระดับมืออาชีพเช่น Nvidia Quadro มักจะทำให้การเรนเดอร์ชนิดที่ใช้ในเครื่องมือเช่น Photoshop (และหวังว่า Lightroom 5 ในที่สุดก็จะช่วยลด # # ได้) 2 ที่มันเกิดจากอัลกอริทึมการแสดงผลความแม่นยำต่ำ

การย้ายไปยังการ์ดแสดงผลระดับมืออาชีพเช่น Quadro จะเปิดขึ้นอีกทางหนึ่ง: จอแสดงผล 10 บิตและ LUTs ฮาร์ดแวร์ความลึกบิตสูง (color Look Up Tables.) หน้าจอจากรายการที่ชอบของ Eizo, NEC, LaCie และอื่น ๆ ความสามารถในการเรนเดอร์ 10 บิตจากฮาร์ดแวร์ LUT 12, 14 หรือ 16 บิต LUTs ความลึกบิตสูงอนุญาตให้ใช้กับสีหลายพันล้านสีและหน้าจอ 10 บิตสามารถแสดงผลพันล้านสีเหล่านั้นโดยใช้การทำฮาร์ดแวร์ฮาร์ดแวร์ขั้นสูง (ซึ่งจริงแล้วบรรลุการแสดงผลแบบเรียลไทม์ของข้อมูลสี 12 ถึง 16 บิตทั้งหมด ข้อมูลสีเมื่อเวลาผ่านไปด้วยอัตราการรีเฟรช 60hz) การใช้จอแสดงผล 10 บิตพร้อม LUT 14 หรือ 16 บิตจะช่วยกำจัดโปสเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อแก้ไขไฟล์ RAW 14 บิต อย่างไรก็ตามที่นี่คุณต้องใช้ซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้ประโยชน์จากจอแสดงผล 10 บิตได้จริง LUT ของพวกเขาและ GPU ที่ขับเคลื่อนพวกมัน ซอฟต์แวร์ Adobe บางตัวเช่น Photoshop CS6 รองรับสิ่งนี้ แต่เฉพาะเมื่อคุณมี OpenGL GPU ระดับมืออาชีพเช่น Quadro, DisplayPort (ไม่ใช้ DVI ในรูปแบบใด ๆ หรือ HDMI จะทำงาน) เชื่อมต่อกับจอแสดงผล 10 บิตที่ถูกต้อง


ฉันปรับเทียบจอภาพของฉันซึ่งสร้างความแตกต่างอย่างมาก ในขณะนี้ฉันใช้ Mac mini ซึ่งฉันเชื่อว่ามี GPU อยู่บนชิปอาจไม่ได้คุณภาพสูงสุด ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ!
pharma_joe

ฉันดีใจที่มันทำงาน บางครั้งมันทำบางครั้งก็ไม่ แม้ว่าจะใช้งานได้ แต่ก็อาจแก้ไขระดับเสียงได้ในขณะที่ทำให้คนอื่นเห็นปัญหา การสอบเทียบเป็นดาบสองคมที่นี่ สาเหตุหลักที่สองคือการบีบอัด JPEG หรือความลึกบิตของหน้าจอ ทุกวันนี้หน้าจอ 8 บิตกำลังแสดงข้อ จำกัด ของตนมากขึ้นเมื่อเทียบกับกล้อง 14 บิตที่เรามีในทางทฤษฎีซึ่งมีความสามารถในการแสดงสี 4.4 ล้านล้านสี ... ความแม่นยำและการไล่สีที่เหนือกว่าจอ 8 บิต 816 บิต .
jrista

3

คุณอาจเห็นสัญญาณรบกวน พบบ่อยมากในท้องฟ้าที่ไม่เปิดรับแสง

นอกจากนี้คุณอาจเห็นแถบคาดรวมอยู่ในท้องฟ้าที่มีแสงน้อยซึ่งมีข้อมูล จำกัด (ค่าพิกเซลทั้งหมดเกี่ยวกับค่าเดียวกันและที่จุดสิ้นสุดของฮิสโตแกรมต่ำ)

วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้คือการเพิ่มการรับแสง คุณสามารถแสดงทางด้านขวา (แสดงเพื่อให้ฮิสโตแกรมอยู่ทางด้านขวามากขึ้น) จากนั้นปรับการเปิดรับแสงกลับลงมาในขั้นตอนหลังการประมวลผลเพื่อนำสีออกมาในพระอาทิตย์ตก

คุณสามารถแก้ไขในการประมวลผลภายหลังโดยใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันเสียงรบกวน แดกดันคุณสามารถแก้ไขแถบโดยเพิ่มเสียงรบกวนเล็กน้อยใน!


ฮิสโตแกรมมีค่าสูงในช่วงสั้น ๆ จนถึงระดับล่าง ฉันคิดว่าฉันจะลองอีกครั้งในเย็นวันนี้หลังจากอ่าน 'การยิงไปทางขวา' ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ!
pharma_joe

0

นำฟิลเตอร์ใด ๆ ที่คุณอาจมีอยู่ในเลนส์ออก ถ่ายภาพผนังสีขาวหรือแผ่นกระดาษสีขาวในแสงที่สม่ำเสมอ หากคุณยังคงเห็นการไล่ระดับสีให้ลองถ่ายภาพกลับหัวและลองเลนส์อื่น หากเกิดขึ้นกับเลนส์ทั้งสองหรือหากมีการไล่ระดับสีปรากฏในทิศทางเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงการถ่ายภาพแสดงว่าคุณอาจมีเซ็นเซอร์เสียหาย คุณอาจต้องการโพสต์ลิงก์ไปยังภาพสองสามภาพที่แสดงการไล่ระดับสีเพื่อให้เราสามารถตัดสินได้ดีขึ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.