จุดประสงค์ของการแก้ไขแกมม่าในหน้าจอของวันนี้คืออะไรและเกี่ยวข้องกับกราฟิกและการถ่ายภาพอย่างไร?
ฉันสับสนกับวัตถุประสงค์ของการแก้ไขแกมม่าและความสัมพันธ์ระหว่างรูปภาพแกมม่าที่ถูกแก้ไขและไม่ถูกแก้ไขในแง่ของกราฟิกและการถ่ายภาพรวมถึงการจัดการสีโดยทั่วไป (การแปลงจาก RGB เชิงเส้นเป็นพื้นที่ RGB ที่แก้ไขแกมม่าแล้วแสดงบน หน้าจอ) จากหลายแหล่งส่วนใหญ่ส่วนใหญ่http://www.guillermoluijk.com/article/gamma/index.htmและคำถาม# 23026151 ที่ StackOverflow (ฉันจำเป็นต้องแกมม่าแก้ไขผลลัพธ์สีสุดท้ายบนคอมพิวเตอร์ / จอภาพที่ทันสมัยหรือไม่?)ฉัน ' เราได้ข้อสรุปว่า: เดิมการแก้ไขแกมมาถูกออกแบบมาเพื่อชดเชยการตอบสนองที่ไม่ใช่เชิงเส้นของจอภาพ CRT กับสัญญาณอินพุต CRT ไม่สามารถขยายสัญญาณอินพุตได้ด้วยตนเองดังนั้นจึงต้องปรับสัญญาณเอาท์พุตจากพีซีทำให้เกิดแกมมา 2.2 มาตรฐานและการแก้ไขพื้นที่สี sRGB หน้าจอที่ทันสมัยแต่ไม่ต้องทนทุกข์ทรมานกับการสูญเสียสัญญาณเช่นเดียวกับ CRT พวกเขาอาจแสดงบางอย่างที่ไม่ใช่เชิงเส้น แต่เนื่องจากสัญญาณอินพุตมักจะดำเนินการโดยเพียง 8 บิตต่อช่องสัญญาณ (256 เฉดสี) พวกเขาควรจะสามารถชดเชยการที่ไม่เป็นเส้นตรงบางอย่างในการทำสีของพวกเขาเอง ของการทำซ้ำมากกว่า 256 เฉดสีในหนึ่งช่อง นี่หมายความว่าการแก้ไขแกมม่าพร้อมกับ sRGB และพื้นที่สีที่แก้ไขด้วยแกมม่าทั้งหมดเป็นเพียงมรดกจากยุค CRT และจุดประสงค์เดียวของมันก็คือการแสดงสัญญาณอินพุตแบบเชิงเส้น นอกจากนี้ยังมีบทความที่อ้างว่าการแก้ไขแกมม่าอยู่ที่นี่เพื่อชดเชยการไม่เป็นเส้นตรงของการมองเห็นของมนุษย์(CambridgeInColour.com - การทำความเข้าใจกับการแก้ไขแกมม่า) ซึ่งควรสอดคล้องกับเส้นโค้งแกมม่าเนื่องจากเราสามารถสังเกตเห็นความแตกต่างเล็ก ๆ ในเฉดสีเข้ม แต่ไม่ทำได้ดีกับความสว่าง (ความสว่างของจุดต้องเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเพื่อ ปรากฏสว่างขึ้น) …