คำถามติดแท็ก 3d

28
“ การร้องขอข้ามต้นทางรองรับ HTTP เท่านั้น” ข้อผิดพลาดเมื่อโหลดไฟล์ในเครื่อง
ฉันกำลังพยายามโหลดโมเดล 3 มิติลงใน Three.js ด้วยJSONLoaderและโมเดล 3 มิตินั้นอยู่ในไดเรกทอรีเดียวกับเว็บไซต์ทั้งหมด ฉันพบ"Cross origin requests are only supported for HTTP."ข้อผิดพลาด แต่ฉันไม่รู้ว่าอะไรเป็นสาเหตุหรือวิธีแก้ไข
796 javascript  file  http  3d  three.js 

10
บทแนะนำและไลบรารีสำหรับเกม OpenGL-ES บน Android [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้มีแนวโน้มที่จะเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา มีบทเรียนและไลบรารีใดบ้างที่สามารถช่วยผู้เริ่มต้นพัฒนาเกม 2D และ 3D บน Android โดยใช้ OpenGL-ES ฉันกำลังมองหาบทช่วยสอนที่สามารถช่วยฉันเรียนรู้ OpenGL-ES และฉันกำลังมองหาห้องสมุด OpenGL-ES ที่สามารถทำให้ผู้เริ่มต้นใช้งาน OpenGL-ES ง่ายขึ้น ตั้งแต่ Android ยังมีขนาดเล็กฉันคิดว่ามันอาจจะช่วยได้อย่างเต็มที่ในการอ่านบทเรียน iPhone OpenGL-ES เช่นกันเพราะฉันคิดว่าฟังก์ชั่น OpenGL-ES เหมือนกันมาก ฉันพบข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อไปนี้ซึ่งฉันอยากจะแบ่งปัน: บทแนะนำ Android: DroidNova: การสอนพื้นฐานครอบคลุมรูปหลายเหลี่ยมไม่มีพื้นผิว anddev ฟอรั่มด้วยบทเรียนบางอย่าง ข้อมูล Android OpenGL-ES อื่น ๆ : Google IO บรรยายเกี่ยวกับเกมไม่ใช่ OpenGLES มาก คู่มือ …
170 android  opengl-es  3d 

8
เหตุใดจึงใช้ควอเทอร์เนียนสำหรับการหมุน
ฉันเป็นนักฟิสิกส์และได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมมาบ้างและเจอผู้คนมากมายที่ใช้ควอเทอร์เนียนสำหรับการหมุนแทนที่จะเขียนสิ่งต่าง ๆ ในรูปแบบเมทริกซ์ / เวกเตอร์ ในฟิสิกส์มีเหตุผลที่ดีมากที่เราไม่ใช้ควอเทอร์เนียน (แม้จะมีเรื่องราวแปลกประหลาดที่เล่าเกี่ยวกับแฮมิลตัน / กิ๊บส์ / ฯลฯ เป็นครั้งคราว) ฟิสิกส์ต้องการให้คำอธิบายของเรามีพฤติกรรมการวิเคราะห์ที่ดี (สิ่งนี้มีความหมายที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน แต่ด้วยวิธีการทางเทคนิคบางอย่างที่ไปไกลกว่าสิ่งที่สอนในชั้นเรียนแนะนำปกติดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดใด ๆ ) ปรากฎว่าควอเทอร์เนียนไม่มีพฤติกรรมที่ดีเช่นนี้ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์และเวกเตอร์ / เมทริกซ์ทำดังนั้นเราจึงใช้มัน อย่างไรก็ตาม จำกัด เฉพาะการหมุนแบบแข็งและคำอธิบายที่ไม่ใช้โครงสร้างการวิเคราะห์ใด ๆ การหมุน 3 มิติสามารถอธิบายได้เทียบเท่ากันไม่ว่าจะด้วยวิธีใด (หรือวิธีอื่น ๆ ) โดยทั่วไปเราต้องการเพียงแค่การทำแผนที่ของจุด X = (x, y, z) ไปยังจุดใหม่ X '= (x', y' Z ') เรื่องกับข้อ จำกัด ที่ X 2 = X' …


3
วิธีสร้างพล็อตการกระจาย 3 มิติใน Python
ขณะนี้ฉันมีอาร์เรย์เมทริกซ์ nx3 ฉันต้องการพล็อตสามคอลัมน์เป็นสามแกน ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร? ฉันได้ googled และมีคนแนะนำให้ใช้Matlabแต่ฉันรู้สึกลำบากในการทำความเข้าใจ ฉันยังต้องการให้เป็นพล็อตกระจาย ใครช่วยสอนหน่อย

7
ปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้งสำหรับ glxgears
บางครั้งคุณต้องตรวจสอบว่าการเร่งความเร็ว Linux 3D ของคุณใช้งานได้จริงหรือไม่ (นอกเหนือจากglxinfoเอาต์พุต) ซึ่งสามารถทำได้อย่างรวดเร็วโดยglxgearsเครื่องมือ อย่างไรก็ตาม FPS มักถูก จำกัด ไว้ที่อัตราการรีเฟรชในแนวตั้ง (เช่น 60 fps) ดังนั้นเครื่องมือจึงไร้ประโยชน์มากขึ้นหรือน้อยลงเนื่องจากแม้แต่การเรนเดอร์ซอฟต์แวร์ก็สามารถสร้าง glxgears 60FPS ได้อย่างง่ายดายบน CPU สมัยใหม่ ฉันพบว่ามันค่อนข้างยากที่จะหาวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายและรวดเร็วสำหรับเรื่องนี้ฉันตอบคำถามของตัวเอง หวังว่าจะช่วยประหยัดเวลาของคุณ
87 linux  3d  glx 

2
CGAL เชื่อมต่อ 2 รูปทรง
ปัจจุบันฉันพยายามเข้าร่วมส่วนต่าง ๆ ของตาข่ายซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อ จากตัวอย่างฉันพบสิ่งนี้ (blobby_3cc.off) ด้วยkeep_large_connected_componentsและkeep_largest_connected_componentsฉันจะลบองค์ประกอบที่มีขนาดเล็กทั้งหมด ซึ่งทำให้ทั้ง 3 ด้านล่าง ฉันไม่สามารถหาวิธีในเอกสารประกอบเพื่อเข้าร่วมด้วยกันและเติมส่วนที่ขาดหายไป ทางออกหนึ่งคือการสร้าง 1 สามเหลี่ยมและเติมหลุม (ตั้งแต่นั้นเป็น 1 วัตถุที่มีรูมหาศาล) แต่ฉันไม่สามารถหาวิธีที่จะเข้าร่วมด้วยกันได้ ใครมีวิธีแก้ปัญหานี้? ฉันกำลังใช้ CGAL สำหรับ C ++
11 3d  geometry  cgal 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.