1
วิธีการคำนวณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ของช่างกลิ้งลูกเต๋าที่ซับซ้อนนี้ได้อย่างไร
คำถามนี้ถามเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในเกมสวมบทบาท อย่างไรก็ตามคำถามและคำตอบนั้นไม่ครอบคลุมความซับซ้อนของกลไกลูกเต๋า โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันไม่ได้ครอบคลุม botches (ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หนึ่งอย่าง) เลย ผู้เล่นมีลูกเต๋ารวมอยู่บนพื้นฐานของกลไกในเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้ ลูกเต๋ากลุ่มคือจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นอาจหมุน มีกฎเกี่ยวกับจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นจะหมุน แต่นั่นไม่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้ อาจเป็นจำนวนลูกเต๋าใด ๆ จาก 1 (หนึ่งตาย) ถึงประมาณ 15 ฉันกำลังเรียกPนี้ ลูกเต๋ามี 10 ด้านที่มีป้ายกำกับ 1 ถึง 10 รวมอยู่ (เรียกว่า 'd10' ในคำศัพท์โดเมนของเรา) เมื่อทอยลูกเต๋ามีหมายเลขเป้าหมายหรือหมายเลขความยาก วิธีสร้างหมายเลขนี้อยู่นอกขอบเขตของคำถามนี้ แต่หมายเลขสามารถอยู่ระหว่าง 3 ถึง 9 กฎรอบนี้มีการอธิบายด้านล่าง ฉันโทรนี้T เมื่อทอยลูกเต๋าทั้งหมดแล้วจะมีกฎบางอย่างในการพิจารณาผลลัพธ์: การตายใด ๆ ที่มีค่าเท่ากับหรือมากกว่า T จะถือว่าเป็นความสำเร็จ การตายใด ๆ ที่เท่ากับ 1 ลบจากความสำเร็จ ดังนั้น... หากหลังจากการลบ (ถ้ามี) …
9
dice