คำถามติดแท็ก dice

ลูกเต๋า (เอกพจน์: die) โดยทั่วไปเป็นวัตถุทรงลูกบาศก์ขนาดเล็กที่มีเครื่องหมายจุดตัวเลข (ปกติ 1-6) หรือสัญลักษณ์เพื่อสร้างผลลัพธ์แบบสุ่มโดยเฉพาะในเกม ลูกเต๋ารูปหลายเหลี่ยมอื่น ๆ ยังใช้ในเกม

1
วิธีการคำนวณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ของช่างกลิ้งลูกเต๋าที่ซับซ้อนนี้ได้อย่างไร
คำถามนี้ถามเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จในเกมสวมบทบาท อย่างไรก็ตามคำถามและคำตอบนั้นไม่ครอบคลุมความซับซ้อนของกลไกลูกเต๋า โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันไม่ได้ครอบคลุม botches (ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หนึ่งอย่าง) เลย ผู้เล่นมีลูกเต๋ารวมอยู่บนพื้นฐานของกลไกในเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้ ลูกเต๋ากลุ่มคือจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นอาจหมุน มีกฎเกี่ยวกับจำนวนลูกเต๋าที่ผู้เล่นจะหมุน แต่นั่นไม่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้ อาจเป็นจำนวนลูกเต๋าใด ๆ จาก 1 (หนึ่งตาย) ถึงประมาณ 15 ฉันกำลังเรียกPนี้ ลูกเต๋ามี 10 ด้านที่มีป้ายกำกับ 1 ถึง 10 รวมอยู่ (เรียกว่า 'd10' ในคำศัพท์โดเมนของเรา) เมื่อทอยลูกเต๋ามีหมายเลขเป้าหมายหรือหมายเลขความยาก วิธีสร้างหมายเลขนี้อยู่นอกขอบเขตของคำถามนี้ แต่หมายเลขสามารถอยู่ระหว่าง 3 ถึง 9 กฎรอบนี้มีการอธิบายด้านล่าง ฉันโทรนี้T เมื่อทอยลูกเต๋าทั้งหมดแล้วจะมีกฎบางอย่างในการพิจารณาผลลัพธ์: การตายใด ๆ ที่มีค่าเท่ากับหรือมากกว่า T จะถือว่าเป็นความสำเร็จ การตายใด ๆ ที่เท่ากับ 1 ลบจากความสำเร็จ ดังนั้น... หากหลังจากการลบ (ถ้ามี) …
9 dice 

4
จำนวนที่คาดหวังของการทอยลูกเต๋าต้องทำให้ผลรวมมากกว่าหรือเท่ากับ K?
6 ด้านรีดตายซ้ำแล้วซ้ำอีก จำนวนม้วนที่คาดหวังจำเป็นต้องมีเพื่อให้ผลรวมมากกว่าหรือเท่ากับ K คืออะไร ก่อนที่จะแก้ไข P(Sum>=1 in exactly 1 roll)=1 P(Sum>=2 in exactly 1 roll)=5/6 P(Sum>=2 in exactly 2 rolls)=1/6 P(Sum>=3 in exactly 1 roll)=5/6 P(Sum>=3 in exactly 2 rolls)=2/6 P(Sum>=3 in exactly 3 rolls)=1/36 P(Sum>=4 in exactly 1 roll)=3/6 P(Sum>=4 in exactly 2 rolls)=3/6 P(Sum>=4 in exactly 3 …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.