5
ตัวเลขสุ่มชุดปลอม: กระจายอย่างเท่าเทียมกันมากกว่าข้อมูลชุดที่แท้จริง
ฉันกำลังมองหาวิธีการสร้างตัวเลขสุ่มที่ปรากฏจะได้รับเครื่องแบบกระจาย - และทุกการทดสอบจะแสดงให้พวกเขาเป็นเครื่องแบบ - ยกเว้นว่าพวกเขาจะกระจายกว่าข้อมูลเครื่องแบบจริงอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น ปัญหาที่ฉันมีกับเครื่องแบบ "จริง" คือพวกเขาจะจัดกลุ่มเป็นครั้งคราว เอฟเฟกต์นี้แข็งแกร่งกว่าขนาดตัวอย่างที่ต่ำ Roughly พูดว่า: เมื่อฉันวาด randoms Uniform สองตัวใน U [0; 1] โอกาสอยู่ที่ประมาณ 10% ซึ่งอยู่ในช่วง 0.1 และ 1% ที่อยู่ภายใน 0.01 ดังนั้นฉันกำลังมองหาวิธีที่ดีในการสร้างตัวเลขสุ่มที่มีการกระจายกว่า randoms ใช้ตัวอย่างกรณี: บอกว่าฉันทำเกมคอมพิวเตอร์และฉันต้องการวางสมบัติแบบสุ่มบนแผนที่ (ไม่สนใจสิ่งอื่นใด) ฉันไม่ต้องการให้สมบัติอยู่ในที่เดียวมันควรอยู่ทั่วแผนที่ ถ้าผมใส่พูดว่าแรนดอมเครื่องแบบ 10 ชิ้นโอกาสที่จะไม่ต่ำมากที่มี 5 หรือใกล้เคียงกันมาก นี่อาจทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้เปรียบกว่าผู้เล่นคนอื่น นึกถึงเรือกวาดทุ่นระเบิดโอกาส (แม้ว่าจะต่ำถ้ามีเหมืองมากพอ) คุณคิดว่าคุณโชคดีมากและชนะด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว แนวทางที่ไร้เดียงสามากสำหรับปัญหาของฉันคือการแบ่งข้อมูลออกเป็นกริด ตราบใดที่จำนวนมีขนาดใหญ่พอ (และมีปัจจัย) ก็สามารถบังคับใช้ความสม่ำเสมอเป็นพิเศษได้ด้วยวิธีนี้ ดังนั้นแทนที่จะวาด 12 ตัวแปรสุ่มจาก U [0; …