18
การสร้างฮิสโตแกรม
เขียนโปรแกรมที่สั้นที่สุดที่สร้างฮิสโตแกรม (การแสดงกราฟิกของการกระจายข้อมูล) กฎ: ต้องสร้างฮิสโตแกรมขึ้นอยู่กับความยาวอักขระของคำ (เครื่องหมายวรรคตอนรวม) อินพุตในโปรแกรม (ถ้าคำมีความยาว 4 ตัวอักษรแถบที่เป็นตัวแทนของหมายเลข 4 จะเพิ่มขึ้น 1) ต้องแสดงป้ายชื่อบาร์ที่สัมพันธ์กับความยาวอักขระที่แถบแสดง ต้องยอมรับทุกตัวละคร หากต้องปรับขนาดแท่งต้องมีวิธีที่แสดงในฮิสโตแกรม ตัวอย่าง: $ ./histogram This is a hole in one! 1 |# 2 |## 3 | 4 |### $./histogram Extensive word length should not be very problematic. 1 | 2 |# 3 |# 4 |## 5 …