30
รักฉันอย่ารักฉัน
รักฉันอย่ารักฉัน เกมสำหรับเด็กที่เรียบง่ายนี้เก่า แต่ยังคงได้รับความนิยม เนื่องจากเราอาศัยอยู่ในศตวรรษที่ 21 ตอนนี้มาแปลงเป็นดิจิทัล! สเปค โปรแกรมต้องไม่มีการป้อนข้อมูลยกเว้นว่าคุณกำลังใช้ภาษาที่ไม่สามารถสร้างเมล็ดพันธุ์แบบสุ่มในกรณีนี้คุณจะได้รับอนุญาตให้รับเมล็ดเป็นอินพุต งานของคุณคือการเขียนโปรแกรมที่จะให้ผลลัพธ์แบบสุ่มรวม 3 ถึง 20 บรรทัดรวม: "รักฉัน ... " และ "รักฉันไม่ ... " ในทางกลับกันเช่นเดียวกับในเกม (และอีกหนึ่งบรรทัด; การอ่าน) อย่างไรก็ตามมีข้อ จำกัด บางประการ แต่ละบรรทัดควรขึ้นบรรทัดใหม่ บรรทัดแรกต้องเป็น "รักฉัน ... " บรรทัดสุดท้าย (เช่น "รักฉัน" หรือ "ไม่รักฉันไม่ได้") ควรลงท้ายด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์หรือจุดเดียวตามลำดับ หลังจากบรรทัดสุดท้ายคุณจะต้องส่งออกทั้งหัวใจ ( <3) หรือหัวใจที่แตกสลาย ( </3) ในบรรทัดใหม่ขึ้นอยู่กับว่า "รักฉัน!" หรือ "รักฉันไม่ได้" เป็นประโยคสุดท้าย อนุญาตให้มีช่องว่างต่อท้ายได้ ตัวอย่างผลลัพธ์ …