7
พิมพ์จุดยอดของลูกบาศก์และสามเหลี่ยมครอบคลุม
พิกัดเอาต์พุตของจุดยอดของลูกบาศก์ จากนั้นออกรายการสามเหลี่ยม 12 อันที่จะครอบคลุมลูกบาศก์แต่ละสามเหลี่ยมเป็นรายการจุดยอดสามดัชนี เอาต์พุตต้องเป็นสตริง ASCII ของตัวเลขทศนิยมที่แตกต่างกัน กอล์ฟนี้ไม่มีอินพุท ผู้ชนะคือตัวละครที่น้อยที่สุดโดยที่ชุดอักขระคือ Unicode ตัวอย่างเช่นพิจารณาลูกบาศก์ 1x1x1 ที่มุมเป็น 0,0,0 แปดจุดยอดของลูกบาศก์สามารถอธิบายได้โดยพิกัด xyz ต่อไปนี้บนตารางคาร์ทีเซียน 3d: x y z = (0,0,1) (1,0,1) (1,1,1) (0,1,1) (0,0,0) (1,0,0) (1,1,0) (0,1,0) แต่ละจุดสุดยอดจะได้รับดัชนี: x y z->index: 0 0 1->0, 1 0 1->1, 1 1 1->2, 0 1 1->3, 0 0 0->4, 1 …