คำถามติดแท็ก ascii-art

ความท้าทายนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างหรือแยกภาพโดยใช้ตัวอักษรเป็นสี โดยทั่วไปจะใช้เพียง 95 ตัวอักษรที่พิมพ์ได้ (จากทั้งหมด 128 ตัว) ที่กำหนดโดยมาตรฐาน ASCII จากปี 1963

19
มาสร้างบันไดกัน
เรามีความท้าทายอย่างง่ายไม่เพียงพอ (กึ่ง -) สำหรับผู้เริ่มต้น คนง่าย ๆ เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นฉันจึงพยายามหาบางสิ่งที่อาจเป็นไปได้สำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็ไม่ซ้ำกัน การป้อนข้อมูล: สตริงเดี่ยวคั่นด้วยบรรทัดใหม่ของระบบปฏิบัติการ (เช่น\r\n) หรืออาร์เรย์ที่มีหลายสตริง เอาท์พุท - บันได : ลบสัญลักษณ์ที่ไม่ใช่ตัวอักษรและไม่ใช่ตัวเลขทั้งหมด [A-Za-z0-9]ดังนั้นสิ่งที่เหลือคือ จากนั้น 'สร้างบันได'; โดยทั่วไปแล้วให้เรียงตามความยาวโดยมีขนาดเล็กที่สุดที่ด้านบนและกว้างที่สุดที่ด้านล่าง กฏท้าทาย: เมื่อทั้งสองสายมีความยาวเท่ากันเราจะรวมกันเป็นสตริงขนาดใหญ่หนึ่ง (ลำดับไม่สำคัญดังนั้นอาจเป็นจากลำดับแรกไปครั้งสุดท้ายหรือครั้งสุดท้ายไปครั้งแรกแล้วแต่จำนวนใดก็ได้ที่คุณต้องการ) กฎด้านบนสามารถสแต็กเมื่อสตริงที่ผสานมีความยาวเท่ากันอีกครั้ง (ดูกรณีทดสอบ 2) กฎทั่วไป: อินพุตเป็น STDIN และมีอักขระ ASCII เท่านั้น และผลลัพธ์คือ STDOUT กรณีของการส่งออกจะต้องเหมือนกันกับการป้อนข้อมูล การส่งแต่ละครั้งจะต้องเป็นโปรแกรมเต็มรูปแบบที่สามารถรวบรวมและเรียกใช้ดังนั้นไม่ใช่เพียงวิธี / ฟังก์ชั่น แก้ไข: ฉันค่อนข้างใหม่ดังนั้นบางทีมันอาจจะดีกว่าที่จะใช้ค่าเริ่มต้นนับจากนี้ไปแม้ว่าฉันจะชอบโปรแกรมเต็มรูปแบบด้วยตัวเอง ขออภัยสำหรับทุกคนที่โพสต์โปรแกรมเต็มแล้ว รู้สึกอิสระที่จะแก้ไขและฉันจะพยายามไม่เปลี่ยนโพสต์กลาง - ท้าทายในครั้งต่อไป นี่คือโค้ดกอล์ฟดังนั้นคำตอบที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ ฉันอาจยอมรับคำตอบที่สั้นที่สุดในหนึ่งปีนับจากนี้ อย่าปล่อยให้คำตอบของ …

27
จดหมาย E กับ E
งานของคุณคือการแสดงตัวอักษร ASCII ด้านล่างตัวอักษร "E" ตามที่กำหนดจากอินพุตห้าตัว ตัวอย่าง: อินพุต: 7,2,+,|,-(หมายเหตุ: คุณไม่ต้องทำตามรูปแบบการป้อนข้อมูลที่แน่นอนนี้และหากคุณไม่ได้ใช้งานคุณจะต้องอธิบายว่ารูปแบบการป้อนข้อมูลของคุณทำงานอย่างไร) คำอธิบาย: 7 ความกว้างทั้งหมดรวมถึงอักขระขอบซ้ายและขวา 2 จำนวนอักขระแนวตั้ง + อักขระที่ควรแสดงที่ขอบ | อักขระที่ควรแสดงในแนวตั้งระหว่างขอบ - อักขระที่ควรแสดงในแนวนอน ผลลัพธ์ของตัวอย่างข้างต้น: +-----+ | | +-----+ | | +-----+ ตัวอย่างอื่น ๆ : การป้อนข้อมูล: 7,2,@,|,- เอาท์พุท: @-----@ | | @-----@ | | @-----@ การป้อนข้อมูล: 7,2,+,|,# เอาท์พุท: +#####+ | | +#####+ | | …

3
ข้อความบนวงกลม
เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่พิมพ์สตริงอินพุตรอบ ๆ วงวงกลมที่มีรัศมีน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่นสำหรับอินพุตThis is an exampleโปรแกรมของคุณควรมีเอาต์พุต: a si n s i e h x T a m p le การสร้างวงกลม คุณจะต้องใช้อัลกอริทึมวงกลมจุดกึ่งกลางในการคำนวณพิกัดของแต่ละจุดของวงกลมที่ไม่ต่อเนื่อง คุณสามารถหาตัวอย่างเกี่ยวกับวิธีใช้ขั้นตอนวิธีนี้ในหน้านี้วิกิพีเดีย นี่คือรหัสหลอกของอัลกอริทึม (ตามตัวอย่าง C ของ Wikipedia): integer x = radius integer y = 0 int decisionCriterion = 1 - x while y <= x point at coordinates (x,y) …

11
เพิ่มความแตกต่างยกกำลังสอง
พิจารณาการเปลี่ยนแปลงของค่าจำนวนเต็มจากไป1 Nเช่นตัวอย่างนี้สำหรับN = 4: [1, 3, 4, 2] เราจะถือว่ารายการนี้เป็นวงจรเช่นนั้น1และ2ได้รับการปฏิบัติเหมือนติดกัน ปริมาณหนึ่งที่เราสามารถคำนวณได้สำหรับรายการดังกล่าวคือผลต่างกำลังสองรวมของค่าที่อยู่ติดกัน: (1-3)² + (3-4)² + (4-2)² + (2-1)² = 10 Nงานของคุณคือการหาการเปลี่ยนแปลงซึ่งจะเพิ่มปริมาณนี้ให้เป็นจำนวนเต็มบวก ในกรณีของN = 4ตัวอย่างข้างต้นจะไม่เหมาะสมที่สุด (อันที่จริงแล้วเป็นเพียงเล็กน้อย) เราสามารถบรรลุผลต่างกำลังสองรวม18กับการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ (รวมถึงการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ): [1, 4, 2, 3] อัลกอริทึมของคุณต้องทำงานในเวลาพหุนาม (จากN) โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณไม่สามารถคำนวณความแตกต่างยกกำลังสองทั้งหมดของพีชคณิตทั้งหมดได้ คุณสามารถเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่น, รับอินพุตผ่าน STDIN (หรือทางเลือกที่ใกล้เคียงที่สุด), อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งหรืออาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชันและส่งผลลัพธ์ผ่าน STDOUT (หรือทางเลือกที่ใกล้เคียงที่สุด), ค่าส่งคืนของฟังก์ชันหรือพารามิเตอร์ ผลลัพธ์อาจอยู่ในรูปแบบรายการแบบแบนหรือแบบสตริงที่สะดวกใด ๆ คุณอาจเลือกที่จะกลับรายการที่มีค่าจาก0การN-1แทนไป1N ใช้กฎมาตรฐานของกอล์ฟ ทดสอบข้อมูล มีวิธีการวิเคราะห์ที่ดีสำหรับปัญหานี้ เช่นโซลูชันที่ถูกต้องทั้งหมดN …
19 code-golf  array-manipulation  permutations  restricted-complexity  code-golf  geometry  grid  code-golf  string  sorting  code-golf  simulation  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  sorting  code-golf  string  code-golf  sorting  code-golf  interpreter  code-golf  number  kolmogorov-complexity  natural-language  conversion  code-golf  random  internet  code-golf  board-game  code-golf  number  sequence  code-golf  math  number  code-challenge  image-processing  classification  test-battery  code-golf  ascii-art  code-golf  tips  code-golf  arithmetic  code-golf  tips  code-golf  tips  javascript  code-golf  array-manipulation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  binary  code-golf  arithmetic  linear-algebra  matrix  code-golf  sequence  code-golf  math  number  arithmetic  code-golf  primes  code-golf  math  code-golf  array-manipulation  counting  code-golf  arithmetic  code-golf  quine  code-generation  polyglot  code-golf  math  kolmogorov-complexity  trigonometry  code-golf  string  encryption 

12
ฉันเห็นว่ามา
เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่ใช้จำนวนเต็มมากกว่า 1 หรือน้อยกว่า -1 นั่นคืออินพุตจะไม่เป็น 0, 1 หรือ -1 หากอินพุตคือ2เอาต์พุตควรเป็น: |\_/| |___| หากอินพุตคือ3เอาต์พุตควรเป็น: |\_/\_/| |______| หากอินพุตคือ4เอาต์พุตควรเป็น: |\_/\_/\_/| |_________| รูปแบบยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะที่แน่นอนเช่นเดียวกันสำหรับอินพุตที่ใหญ่ขึ้น ตัวอย่างเช่นถ้าอินพุต10เอาต์พุตควรเป็น: |\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/| |___________________________| หากอินพุตคือ-2เอาต์พุตควรเป็น: ____ | | |_/\_| หากอินพุตคือ-3เอาต์พุตควรเป็น: _______ | | |_/\_/\_| หากอินพุตคือ-4เอาต์พุตควรเป็น: __________ | | |_/\_/\_/\_| รูปแบบยังคงดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกันกับอินพุตที่เล็กลง ตัวอย่างเช่นถ้าอินพุต-10เอาต์พุตควรเป็น: ____________________________ | | |_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_| เอาต์พุตสามารถพิมพ์หรือส่งคืนเป็นสตริงที่มีบรรทัดใหม่ต่อท้ายเผื่อเลือก มุมบนขวา "ว่าง" ของเอาต์พุตสำหรับอินพุตเชิงลบอาจเป็นช่องว่างหรืออาจว่างเปล่า รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ

2
ร้านโดนัท™
คุณไม่ได้ลงทะเบียนเพื่อสร้างโดนัทสำหรับ The Donut Shop ™ บริษัท โดนัทดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในโลกส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาขายโดนัททุกขนาดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตอนนี้มาตรฐานการซื้อขายในปัจจุบันยากมากคุณต้องเขียนโค้ดให้สั้นที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อสร้างโดนัทเหล่านี้เพื่อให้ซอร์สโค้ดที่สร้างขึ้นนั้นสามารถวางไว้ด้านนอกของแพ็กเก็ตได้ ท้าทาย ให้ 4 อินพุตรัศมีของวงแหวนรอบนอกรัศมีของวงแหวนด้านในโรยที่เป็นไปได้และโอกาสของเซลล์ที่มีการโรยเอาท์พุทโดนัทที่ปกคลุมด้วยโรยเหล่านั้นซึ่งมีรัศมีด้านในและด้านนอกที่ถูกต้อง อินพุตอาจถูกใช้ตามที่คุณต้องการ (อาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน stdin, อาร์กิวเมนต์ของโปรแกรม) และในลำดับใด ๆ โรยจะได้รับในรูปแบบ 1 ตัวอักษรต่อประเภทโรย ^+*-เป็น input โรยจะเป็นรายการของ 4 โรย, ^, +, *,- โอกาสของการโรยจะถูกป้อนเป็นค่าทศนิยมระหว่าง 0 ถึง 1 เช่น: 0.1,0.23 คุณต้องพิมพ์เอาต์พุตไปที่ stdout หรือเทียบเท่า โรยหน้าไม่ได้บนขอบของโดนัท การโรยแต่ละประเภทจะต้องมีโอกาสเท่ากันในแต่ละเซลล์ รัศมีจะได้รับในหน่วย 1 เซลล์ หากรัศมีภายในเท่ากับ 0 หรือรัศมีด้านนอกโดนัทจะถูกบอกว่าไม่มีวงแหวน รัศมีทั้งสองจะเป็นจำนวนเต็มที่ไม่เป็นลบ ขอบด้านในและด้านนอกของโดนัทจะต้องแสดงโดยใช้แฮช ( #) …


6
ชามที่เต็มไปด้วยน้ำ
คุณควรเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่รับปริมาตรของชามและปริมาตรของน้ำในนั้นเป็นอินพุตและเอาต์พุตหรือคืนค่าการแสดง ASCII ของชามด้วยน้ำในปริมาตรที่ต้องการ ชามมีโครงสร้างดังต่อไปนี้: \ / \___/ โถอย่างน้อยหนึ่ง_ตัว การนับ\และการ/บวกก็เป็นบวกและเท่ากันเนื่องจากสมมาตร ปริมาณของชามคือจำนวน_และspaceตัวอักษรระหว่าง\'และ/' s บวกหนึ่งสำหรับคู่ของทุกและ\ /ซึ่งหมายความว่าชามด้านบนมีปริมาณ10: \ / => xxxxx x (the last one is for the \/ pair) \___/ xxx x (the last one is for the \/ pair) โปรดทราบว่าสองชามที่แตกต่างกันอาจมีระดับเสียงเท่ากัน เช่นทั้งโบลิ่งต่อไปนี้มีปริมาตรเท่ากับ 18: \ / \ / \ / \___/ \_______/ เราสามารถเทน้ำลงในชาม น้ำถูกแสดงเป็นแถวของ~ตัวละครแทนที่จะเว้นช่องว่างในชาม …

1
มาสร้างลู่แข่งรถกันเถอะ!
บทนำ หลานสาวของฉันต้องการติดตามรถแข่ง เธอมีชิ้นส่วนไม้ที่เข้าด้วยกันเพื่อสร้างแทร็ก แต่ละส่วนเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและมีรูปร่างแตกต่างกัน ฉันจะใช้อักขระวาดท่อเพื่อแสดง: │: ถนนที่ไปในแนวตั้ง ─: ถนนที่ไปในแนวนอน ┌ ┐ └ ┘: ถนนที่เลี้ยวไปในทิศทางหนึ่ง ┼: สะพานที่มีทางลอด อยากรู้อยากเห็นไม่มีชิ้นส่วนทางแยกที นี่คือตัวอย่างของลู่วิ่งรถแข่งที่เป็นไปได้: ┌─┐ │ │┌─┐ │ └┼─┘ └──┘ กฎสำหรับแทร็กคาร์เรซที่ถูกต้องมีดังนี้: ไม่มีถนนที่ไปไหนเลย มันจะต้องเป็นวง (และชิ้นส่วนทั้งหมดจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของวงเดียวกัน) ที่สะพาน / ทางลอดคุณไม่สามารถเลี้ยว (ดังนั้นคุณจะต้องผ่านมันไป) น่าเสียดายที่ลู่วิ่งของรถแข่งทำให้หลานสาวของฉันและฉันมีจำนวน จำกัด แต่เราต้องการใช้มันทั้งหมดในการติดตามอย่างแน่นอน เขียนโปรแกรมที่ให้รายชื่อชิ้นส่วนที่อยู่ในรายการสินค้าของเราเอาท์พุทแทร็กคาร์เรซที่ใช้ชิ้นส่วนเหล่านั้นทั้งหมด ป้อนคำอธิบาย เราต้องการให้อินพุตเข้ามาทาง STDIN อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งการอ่านไฟล์หรือฟังก์ชั่นการป้อนข้อมูลผู้ใช้ (เช่นraw_inputหรือprompt) อินพุตถูกคั่นด้วยจำนวนเต็มบวกในเครื่องหมายจุลภาคในแบบฟอร์ม │,─,┌,┐,└,┘,┼ ที่ซึ่งแต่ละชิ้นนั้นแสดงถึงจำนวนชิ้นที่เรามี ตัวอย่างเช่นอินพุต: 1,1,1,1,1,1,1 จะหมายความว่าเรามีหนึ่งชิ้นในแต่ละชิ้น คำอธิบายผลลัพธ์ ส่งออกแทร็กรถแข่งโดยใช้อักขระวาดท่อตามรายการข้างต้น แทร็กรถแข่งควรใช้จำนวนของแต่ละชิ้นที่ระบุในอินพุต …

30
สร้างกล่อง!
งานของคุณคือการสร้างกล่องโดยใช้อักขระ ASCII ใดก็ได้ที่เกี่ยวข้องกับอินพุตที่กำหนด กรณีทดสอบ 1 1 --> ===== = = ===== 1 2 --> ========= = = = ========= 2 1 --> ===== = = ===== = = ===== 2 2 --> ========= = = = ========= = = = ========= 2 5 --> ===================== = = = = = …

3
จั่วไพ่ ASCII
พิจารณารูปแบบบัตรเล่น 15 ASCII เหล่านี้(เอซผ่านโจ๊กเกอร์และด้านหลัง) ซึ่งXเป็นตัวยึดตำแหน่งสำหรับสัญลักษณ์สูท : (ดูดีขึ้นโดยเว้นระยะบรรทัดน้อยกว่า) ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- ------------- |AX | |2X | |3X | |4X | |5X | |6X | |7X | |8X | |9X | |10X | |JX | |QX | |KX | |J | …

8
วาด Stickman Wars
รูปภาพของฉันร่างความท้าทายนี้ด้วยทักษะการวาดขั้นสูงของฉัน พื้นหลัง สงคราม Stickman เกิดขึ้นนานมาแล้วเมื่อเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นของโลกไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากเกาะติด นักประวัติศาสตร์รู้สึกเสียใจที่ไม่มีช่างทาสีหรือกล้องถ่ายรูปมาก่อนเราสามารถใช้ภาพบางส่วนของสงครามในหนังสือประวัติศาสตร์ของวันนี้ นั่นคือสิ่งที่พลังการเข้ารหัสของคุณมีประโยชน์ Stickmen นั้นถูกดึงออกมาได้ง่ายมากและนักประวัติศาสตร์ก็สามารถค้นหาข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับจำนวนของ stickmen ที่ต่อสู้กับสงคราม ตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะสร้างภาพของช่วงเวลาที่เหมาะสมก่อนที่สงครามจะเริ่มขึ้น! นี่คือ stickmen ผู้กล้าหาญที่เกี่ยวข้องในสงคราม: โอ | / | \ / | | / \ Swordsman โอเอ / | \ | | | / \ | พลหอก . .' * * * * 'O * '\ | / . | …

3
ประปา ASCII
Intro พิจารณากริดของตัวละครf A\/เช่น f f f A A / \ \ / A A \/ / \/ ที่อยู่: f หมายถึงก๊อกน้ำที่เทน้ำไหลลง A แยกสายน้ำด้านบนออกเป็นสองส่วนครึ่งทางซ้ายและครึ่งทางที่ถูกต้อง \ เลื่อนกระแสน้ำเหนือขึ้นไปทางขวาทีละหนึ่งหน่วย / เลื่อนกระแสน้ำข้างบนไปทางซ้ายทีละหนึ่งหน่วย การรวมกัน\/จะสร้างรางน้ำที่มีความจุไม่สิ้นสุดที่รวบรวมกระแสน้ำข้างบน [space] เป็นพื้นที่ว่างเปล่ากว่าน้ำที่สามารถเคลื่อนที่ผ่านได้ จากนี้เราสามารถจินตนาการเส้นทางที่น้ำ ( *) จะใช้เมื่อมันออกมาจากก๊อกน้ำและตกลงไปในรางหรือออกจากพื้นที่กริด: f f f <-- first second and third faucets * * *A* * *A*/ \* \*/ * …

4
ป่าไม้ - ระบบนิเวศจำลอง
บันทึก ปัญหานี้เกิดขึ้นจากเธรด reddit นี้ (การแจ้งเตือนสปอยเลอร์!) และฉันได้ทำการปรับให้เหมาะสมกับรูปแบบของไซต์นี้ เครดิตทั้งหมดไปที่ reddit ผู้ใช้ "Coder_d00d" ในปัญหานี้เราจะจำลองฟอเรสต์ สำหรับป่าจำลองนี้เราจะจัดการกับ 3 ด้าน ต้นไม้ที่สามารถเป็นต้นไม้ต้นอ่อนต้นไม้หรือต้นไม้อาวุโส Lumberjacks (เขาตัดต้นไม้เขากินอาหารกลางวันและไปที่ Lava-try) Bears (เขาขยี้คนตัดไม้ที่มีกลิ่นเหมือนแพนเค้ก) คำเตือนล่วงหน้า: กฎเหล่านี้ส่วนใหญ่อาจไม่สมบูรณ์แบบ ดูพวกเขาเป็นแนวทางและถ้าคุณต้องการปรับแต่งอะไรเล็กน้อยที่ดี (อัตราการวางไข่ได้รับการชี้ให้เห็นว่าเป็นปัญหาให้ดูคำตอบของkuroi nekoเป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ รอบเวลา: การจำลองจะจำลองเป็นเดือน คุณจะต้องทำล่วงหน้าด้วย "เห็บ" "ขีด" แต่ละอันแทนเดือน ทุก 12 "เห็บ" หมายถึงปี ป่าของเราจะเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง เราจะบันทึกความคืบหน้าของป่าของเราและวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้นกับมัน ป่าไม้: ป่านั้นจะเป็นป่าสองมิติ เราจะต้องการอินพุตของ N เพื่อแสดงขนาดของฟอเรสต์ในกริดที่มีขนาด N x N ในแต่ละสถานที่คุณสามารถถือต้นไม้หมีหรือไม้แปรรูป พวกเขาสามารถครอบครองจุดเดียวกันแต่บ่อยครั้งที่เหตุการณ์เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาครอบครองจุดเดียวกัน ป่าของเราจะวางไข่แบบสุ่มตามขนาด ตัวอย่างเช่นหากค่าของคุณเป็น = …

10
The Note of Destiny - วางโน้ตไว้บนพนักงาน
การเปิดเผยของซอมบี้ได้มาแล้วและโลกก็จะสิ้นสุดลง ทันใดนั้นมีคนค้นพบสูตรที่ใช้เวลาชั่วโมงนาทีและวันปัจจุบันและแยกโน้ตที่สมบูรณ์แบบเพื่อเล่นบนเปียโนที่จะฆ่าซอมบี้ทุกตัวที่ได้ยินทันที น่าเสียดายที่มีผู้เล่นเปียโนเพียงคนเดียวที่เหลืออยู่ในโลกนี้และเขาลืมวิธีการอ่านโน้ต แต่เขาก็ยังรู้วิธีอ่านแผ่นโน้ตเพลง แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ไวต่อเวลามากดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่คอมพิวเตอร์จะใช้คอมพิวเตอร์ 1 ความท้าทายของคุณคือการจดบันทึกเช่นGและส่งออกบันทึกย่อที่วางไว้บนเจ้าหน้าที่ (ในเสียงแหลมโน๊ต) เช่นนี้: ----- ----- | ---|- | --O-- ----- รายละเอียด: คุณต้องส่งออกพนักงานของสายการสลับของ-----(5 ขีดกลาง) และบรรทัดว่าง จะมี-----ทั้งหมด5 s หมายเหตุจะต้องซ้อนทับทับบนพนักงานนี้ อินพุตจะระบุตำแหน่งของบันทึกย่อ อินพุตจะเป็น: ตัวเลือกHหรือLระบุ "สูง" หรือ "ต่ำ" จดหมายจากAถึงGโดยระบุระดับเสียง ตัวเลือก#หรือbระบุคมหรือแบน "note" ถูกกำหนดเป็น: หนึ่งO(เมืองหลวง O) จัดอยู่ตรงกลางของพนักงานซึ่งอยู่ในสถานที่ของบันทึก (บรรทัดบนสุดคือHF(สูง F) และบรรทัดล่างคือE(ปกติ E)) สาม|s (แถบแนวตั้ง), ก้านซึ่งจะเป็น: หนึ่งช่องว่างทางด้านซ้ายของบันทึกย่อและไปด้านล่าง (เริ่มต้นหนึ่งช่องว่างด้านล่างของบันทึกย่อ) หากบันทึกย่ออยู่ในบรรทัดกลาง ( B) หรือสูงกว่าหรือ หนึ่งช่องทางด้านขวาของบันทึกย่อและขึ้นไปข้างบน …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.