1
ทำไมรูปสามเหลี่ยมที่อยู่ติดกันจึงไม่เคยทับซ้อนกันเมื่อแรสเตอร์?
ขออภัยสำหรับคำถาม noob ต่อไปนี้เป็นเพียงฉันไม่สามารถหาคำตอบที่น่าพอใจทุกที่ ... เมื่อฉันสร้างรูปสี่เหลี่ยมที่มีแกนเรียบง่ายประกอบด้วยสามเหลี่ยมสองรูปฉันไม่เข้าใจว่าทำไมไม่มีสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ ที่มองเห็นได้บนขอบทแยงมุมที่สามเหลี่ยมเหล่านั้นมาบรรจบกัน พิกเซลบางส่วนนั้นต้องอยู่ในรูปสามเหลี่ยมทั้งคู่ใช่ไหม ดังนั้นถ้า fragshader ของฉันเปล่งสีโปร่งใสบางส่วน - สีดำ 50% พูดเสมอ - แล้วไม่ควรมีเส้นทแยงมุมสีดำที่มองเห็นได้ในรูปสี่เหลี่ยมที่เกิดขึ้นหรือไม่ เห็นได้ชัดว่ามันดีมากที่นี่ไม่ใช่ปัญหาจริงที่ต้องเขียนรหัสฉันแค่ไม่เข้าใจว่าทำไมมันถึงไม่ได้ ความมหัศจรรย์ของ GPU คืออะไรที่ทำให้สิ่งนี้เป็นจริง
11
opengl
gpu
rasterizer