มีจุดดีในคำตอบของ DMGregory โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันชอบที่การชนะ / การสูญเสียถูกแบ่งออกเป็นหลาย ๆ การชนะ / การสูญเสียเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งนำมาจากสล็อตแมชชีน - เมื่อมีข้อสงสัยเกี่ยวกับสล็อตแมชชีนเพราะพวกเขาเป็นเกมสุดท้ายที่ผู้เล่นเกือบทั้งหมดสูญเสีย หลายคนยังคงเล่นต่อไป ลองเพิ่มคะแนนเพิ่มเติม:
ใช้การออกแบบ gamed เพื่อให้ชัยชนะแม้ในความพ่ายแพ้
เป็นการดีที่ชัยชนะด้านเดียวที่ท่วมท้นน่าจะหายากมาก ดังนั้นในการจำลองฮอกกี้ผู้แพ้สามารถลองทำเป้าหมายปลอบใจได้ในเกมวางแผนอย่างน้อยพวกเขาอาจต้องการนำยูนิตหนึ่งออกมา ใน Titanfall จะมีบอทที่อ่อนแอเป็นพิเศษในทุกนัดการแข่งขัน นอกจากนี้คุณยังสามารถทิ้งคำจำกัดความชัยชนะไว้ได้เช่นในผู้เล่น 8 คนฟรีสำหรับทุกแมตช์ซึ่งอันดับแรกไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้คนจะไม่คาดหวังว่าจะได้รับ ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่อ่อนแอสามารถตั้งเป้าหมายของตัวเองเช่นไม่ใช่คนแรกที่ตาย
ใช้สถิติเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จหลังการสูญเสีย
ในตอนท้ายของเกมที่คุณนำเสนอสถิติเช่นเดียวกับใน HotS ซึ่งคุณสามารถดูว่าใครฆ่าได้มากที่สุดจัดการความเสียหายมากที่สุดความเสียหายประเภทอื่น ๆ ส่วนใหญ่ดูดซับความเสียหายมากที่สุดเสียชีวิตน้อยที่สุดสนับสนุน xp ที่หายเป็นปกติ มากที่สุดช่วยเหลือด้วยการฆ่ามากที่สุด ฯลฯ ด้วยวิธีนี้แม้ว่าการแข่งขันจะหายไปมันก็ค่อนข้างจะเป็นไปได้ว่าคุณจะดีที่สุดในสถิติบางอย่าง ในสตาร์คราฟต์มีเครื่องหมายติดกับสถิติทุกสถิติที่คุณเล่นได้ดีกว่าค่าเฉลี่ย
ผู้เล่นจะต้องมีโอกาสใน PvP
การจับคู่ผู้เล่นใหม่กับผู้เล่นอันดับต้น ๆ ใน pvp นั้นไม่สนุกสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ความท้าทายต้องตรงกับระดับทักษะของผู้เล่นดังนั้นใน PvP คุณจำเป็นต้องมีระบบที่คาดเดาความแข็งแกร่งของผู้เล่นและ (a) ป้องกันการจับคู่ที่ไม่เป็นธรรมโดยสิ้นเชิงและ (b) มอบข้อได้เปรียบเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ทุกข์ทรมานจากการสูญเสีย (b) เป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากการเสีย 10 ครั้งติดต่อกันสามารถทำให้ผู้เล่นออกจากเกมของคุณอย่างถาวร
ให้ตัวเลือกในการฝึกทักษะพื้นฐานโดยไม่สูญเสีย
หากมีทักษะใด ๆ ที่เกี่ยวข้องผู้เล่นจะต้องมีโอกาสฝึกฝนทักษะนั้นโดยไม่เสียเวลา ตัวอย่างเช่นคนที่ไม่เคยเล่น fps จะไม่ได้รับโอกาสในเกม PvP บริสุทธิ์เช่นเกม Battlefield ในธีม Star Wars เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาน่าจะตายมากกว่า 100 ครั้งก่อนที่จะทำการสังหารครั้งแรก แม้ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน 100% จำเป็นต้องมีตัวเลือกในการฝึกฝนกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ใช่มนุษย์ไม่ว่าจะโง่และพื้นฐานแค่ไหน ใน Battlefront พวกเขาแก้ปัญหานี้ด้วยโหมดง่าย ๆ ที่พวกเขาเพิ่งวางไข่คลื่นของศัตรูที่อ่อนแอในเกม fps อื่น ๆ พวกเขาแก้ไขได้โดยการเพิ่มผู้เล่นคนเดียวหรือโดยการอนุญาตให้เล่นเกมกับหรือกับบอทจำนวนมาก