คำถามติดแท็ก probability

3
คุณจัดการกับความเกลียดชังการสูญเสียในเกมที่น่าจะเป็นได้อย่างไร
ปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาของความเกลียดชังการสูญเสียหมายถึงวิธีที่ผู้เล่นรู้สึกว่าการสูญเสียสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพเป็นชัยชนะ ยกตัวอย่างเช่นพีวีพีของBite Fightเป็นการจำลองขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นที่เกี่ยวข้องกับทักษะของตัวละครและเสียงของผู้เล่นที่รู้สึกเช่นนี้หลายครั้งต่อสัปดาห์ในฟอรัมชุมชน หากคุณไม่ต้องการสร้างเกมแบบจ่ายต่อการชนะ แต่คุณต้องการให้ผู้เล่นที่แย่ที่สุดชนะบ่อยพอที่จะรู้สึกดีกับมันคุณจะทำอย่างไร คำถามมีสองส่วน: คุณจัดการกับมันอย่างไรในทางเทคนิค? คุณใช้เทคนิคคณิตศาสตร์หรือการจำลองจากหน่วยความจำเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียจำนวนมากในแถวสำหรับผู้เล่นบางคนหรือไม่? คุณจัดการกับมันอย่างไรจากมุมมองของชุมชน? คุณทำอย่างไรกับการร้องเรียนเช่นนี้ในฟอรัมสาธารณะ

3
การจำลองการทอยลูกเต๋าจำนวนมากโดยไม่ต้องวนซ้ำอย่างแม่นยำหรือไม่
ตกลงดังนั้นหากเกมของคุณหมุนลูกเต๋าจำนวนมากคุณสามารถโทรหาตัวสร้างตัวเลขสุ่มในลูป แต่สำหรับลูกเต๋าชุดใดที่มีการกลิ้งบ่อยครั้งพอคุณจะได้เส้นโค้งการกระจาย / ฮิสโตแกรม ดังนั้นคำถามของฉันคือมีการคำนวณอย่างง่ายดีฉันสามารถเรียกใช้ที่จะให้ฉันหมายเลขที่เหมาะกับการกระจายนั้น เช่น 2D6 - คะแนน -% ความน่าจะเป็น 2 - 2.77% 3 - 5.55% 4 - 8.33% 5 - 11.11% 6 - 13.88% 7 - 16.66% 8 - 13.88% 9 - 11.11% 10 - 8.33% 11 - 5.55% 12 - 2.77% ดังนั้นการรู้ข้างต้นคุณสามารถหมุน d100 เดี่ยวและหาค่า 2D6 ที่ถูกต้องได้ แต่เมื่อเราเริ่มต้นด้วย …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.