สภาพแวดล้อมการทำงานที่มุ่งเน้นผลลัพธ์


9

บริษัท พัฒนาเกมดูเหมือนจะเป็นแบบทดสอบที่เหมาะสำหรับการทดลองกับโมเดลใหม่หรือผิดปกติสำหรับสภาพแวดล้อมการทำงาน ฉันอยากรู้ว่ามีใครบางคนที่นั่นประสบความสำเร็จในการทำสิ่งที่สร้างสรรค์ด้วยวิธีการของพวกเขาในการทำงานสร้างสรรค์และวิธีการทำงานของมัน

นี่คือวิกิชุมชนเนื่องจากไม่มีคำตอบที่ตรงประเด็นสำหรับคำถาม:

อะไรคือวิธีการทำงานสำนักงานพัฒนาเกมที่ไม่เป็นทางการ แต่มีประสิทธิภาพ? จากประสบการณ์ของคุณสิ่งใดที่ใช้งานได้ดีและอะไรที่ไม่ดี

ฉันส่วนใหญ่พูดถึงวัฒนธรรมและด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ และไม่มากเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเขียนโปรแกรมจับคู่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการทดสอบการทะเลาะวิวาทน้ำตก ฯลฯ ในคำอื่น ๆ : ฉันไม่ได้หมายถึงวิธีการพัฒนา ฉันหมายถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนา พวกเขามีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดในหลายกรณี แต่โปรดอย่าเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นแพลตฟอร์มการประกาศเพื่อการต่อสู้หรือ TDD หรือสิ่งที่คุณโปรดปรานเกิดขึ้น

คุณมีเวลา จำกัด และยิงผู้ที่สายหรือไม่ คุณมี "ชั่วโมงหลัก" เช่น 22.00 น. ถึง 16.00 น. ที่ให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้คนหรือไม่? หรือคุณเพิ่งแสดงเมื่อคุณต้องการตราบเท่าที่คุณต้องการ

การบังคับให้คนทำงานล่วงเวลาทำงานจริงหรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับการห้ามทำงานล่วงเวลา? วันหยุดสุดสัปดาห์? คุณให้เวลาคนทำงานในสิ่งที่พวกเขาต้องการในช่วงเวลาทำการหรือไม่?

คุณอนุญาตการสื่อสารทางไกล (เช่น VPN จากที่บ้าน) หรือไม่ เห็นได้ชัดว่านี่จะเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้ที่ outsource มาก และคนที่รับเหมาช่วงหรือทำงานในโครงการขนาดใหญ่มีตัวเลือกที่ จำกัด

หากเวลาของคุณไม่เข้มงวดคุณจะจัดการประชุมการประชุมทางโทรศัพท์หรืออีเมลฉุกเฉินได้อย่างไร

ตัวอย่างของสิ่งที่ฉันพูดถึง:

คำตอบ:


4

มี บริษัท ที่กำลังเติบโตจำนวนมากที่ทำงานกับสตูดิโอเวลาน้อยที่สุดและผู้คนจากทั่วโลก โปรแกรมเมอร์แฟลชจำนวนมากจากสิ่งที่ฉันเห็นได้นำวิธีนี้มาใช้เพราะศิลปินมักอาศัยอยู่ในเขตเวลาที่แตกต่างจากโปรแกรมเมอร์ ฯลฯ

ฉันเชื่อว่าโครงการ Natural Selection 2 ซึ่งกำลังออกมาในเทศกาลฮัลโลวีนนี้สร้างขึ้นเกือบทั้งหมดโดยทีมที่แยกไปทั่วสหรัฐอเมริกา บริษัท ขนาดเล็กและอินดีอื่น ๆ จำนวนมากทำเช่นนี้เช่นกัน

กุญแจสำคัญคือไม่ว่า "วุ่นวาย" คุณอนุญาตให้พนักงานของคุณชั่วโมงจะต้องมีความรับผิดชอบในการทำงาน ในระยะสั้นพวกเขาจะต้องคุ้มค่ากับสิ่งที่พวกเขากำลังจ่ายให้ทำ หากคุณจ่ายให้พวกเขาเพื่อให้ใบหน้าสวยในที่ทำงานและเวลาที่ดีแบบตัวต่อตัวกับคนอื่นแล้วตารางรายชั่วโมงอาจเป็นสิ่งที่คุณจะใช้ที่สำนักงานท้องถิ่น หากคุณต้องการสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันมีความสามารถออนไลน์มากมายที่ช่วยให้สามารถสื่อสารกับการสำรองข้อมูลการแชทได้ทันทีสำหรับบทสนทนา "เขาพูด / เธอพูด" เช่น Basecamp

หากคุณอนุญาตเวลาทำงานที่ยืดหยุ่นหรือเวลาทำงานน้อยคุณจะต้องสามารถทำงานต่อได้และมีสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นผลลัพธ์ จนถึงตอนนี้พวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากกับคนที่ใช่ในสภาพแวดล้อมขนาดเล็กถึงขนาดกลาง ฉันยังไม่เห็น บริษัท ขนาดกลางหรือใหญ่ใดนำมันขึ้นมา แต่มันก็มีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีมากสำหรับกลุ่มถักเล็ก ๆ ที่ใกล้ชิดและคนที่ทำงานให้ซึ่งไม่ใช่ทุกคน (ดู: ผู้หย่อน)

ส่วนที่ 2

ในขณะที่ฉันชื่นชมวิธีการนี้ปัญหาของคุณกำลังจะถูกเรียกเก็บเงิน คุณจะต้องพัฒนาสิ่งของของคุณเองในไทม์ไลน์ของคุณเองหรือไม่คิดค่าใช้จ่ายเป็นรายชั่วโมง เหตุผลที่หลาย บริษัท ต้องการเรียกเก็บเงินเป็นรายชั่วโมงคือพวกเขาประเมินจำนวนครั้งที่โครงการต้องใช้และดูถูกดูแคลนข้อกำหนดเฉพาะมาก ๆ ทำให้พวกเขาสามารถคิดค่าใช้จ่ายสำหรับปัญหาใด ๆ

ในขณะที่ในประสบการณ์ของฉันกลุ่มเหล่านี้ให้งานที่มีคุณภาพสูงขึ้นการแลกเปลี่ยนอยู่ในเวลา อย่างไรก็ตามมีข้อดีที่คุณมักจะจ่ายให้พนักงานน้อยลงเพราะสามารถมีเวลาและการเคลื่อนไหวที่ยืดหยุ่นได้ นอกจากนี้ในสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นผลลัพธ์อย่างแท้จริงคุณไม่ควรที่จะดูแลหากพนักงานของคุณอยู่ในแถบแคริบเบียนในช่วงสัปดาห์ที่เปิดตัวตราบใดที่พนักงานให้รหัสและการเข้าถึงแก่พวกเขาตามที่คุณต้องการ หมายความว่าไม่ใช่สำหรับผู้จัดการหัวใจที่อ่อนแอหรือผู้ที่รู้สึกต้องการ "ตรวจสุขภาพ" ในเวลาที่ไม่ได้กำหนดไว้


4

ไม่ใช่ทุกคนที่เหมือนกัน บางคนงอกงามภายใต้การจัดการแสงขณะที่คนอื่นเพียงแค่เสียเวลา (และคนรอบข้าง) หากคุณมีทีมอยู่ทำความรู้จักกับสิ่งที่กระตุ้นให้พวกเขาแต่ละคนและไปจากที่นั่น


2

สตูดิโอส่วนใหญ่มี "คอร์ชั่วโมง" และอนุญาตให้มีความยืดหยุ่นนอกเหนือจากนั้น มี VPN อยู่ แต่พวกเขาก็มีมากขึ้นที่จะทำงานพิเศษและไม่อนุญาตให้พนักงานไม่เข้ามาสิ่งที่ทำในเกมมากเกินไปคือการทำงานร่วมกันและต้องการให้คนทำงานร่วมกันดังนั้นทำงานจากที่บ้านเป็นระยะเวลานาน ๆ เวลาค่อนข้างหายากเว้นแต่คุณจะมีทักษะเฉพาะด้าน

ทำงานล่วงเวลาหรือไม่

ในระยะเวลาอันสั้นการทำงานนานขึ้นจะช่วยเพิ่มผลผลิต เป็นเวลานานกว่าแม้ว่ามันจะช้ากว่าการทำงานตามชั่วโมง น่าเสียดายที่มันไม่ได้หยุดทีมส่วนใหญ่จากการเดินผ่านไปหลายชั่วโมงของวิกฤต


1

ฉันขอแนะนำให้ บริษัท พัฒนาเกมหลายแห่งไม่ได้จัดเรียงสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้ "การสำรวจ" ประเภทนี้เนื่องจากข้อเท็จจริงง่ายๆที่คุณต้องเข้าถึงอุปกรณ์การพัฒนาและนี่ไม่ใช่สิ่งที่ผู้ผลิตคอนโซลทั่วไปอนุญาต หนึ่งที่จะกลับบ้าน นอกจากนี้ทรัพยากรสนับสนุนที่ผู้ผลิตคอนโซลเหล่านี้นำเสนอนั้นจะเชื่อมโยงกับที่อยู่ IP ของสตูดิโอเอง

VPN สามารถหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้ในระดับหนึ่ง มีตัวอย่างของผู้พัฒนาเกมชี้เว็บแคมที่โทรทัศน์และอุปกรณ์ควบคุมพร็อกซี่ แต่เป็นการลงทุนเพิ่มเติมที่นักพัฒนาหลายคนไม่ชอบที่จะทำ

การพัฒนาเกมเป็นความร่วมมือสูงและแม้ว่าการขจัดอุปสรรคทางเทคโนโลยีจะไม่มีทางแทนที่การทำงานในบริเวณใกล้เคียงกับคนที่ทำงานกับผลิตภัณฑ์เดียวกันที่คุณกำลังทำงานอยู่

ที่กล่าวว่าฉันมีความสุขอย่างมากจากการทำงานที่บ้านเมื่อมันพร้อมใช้งานและฉันจะทำมากเมื่อฉันตั้งค่าและดำเนินการ อย่างไรก็ตามมันยากที่จะแก้ไขปัญหาผ่านลิงค์อินเทอร์เน็ต ถ้าฉันต้องรับผิดชอบรหัสที่กระแทกกับเครื่องของใครบางคนฉันไม่สามารถเดินข้ามและตรวจสอบมันได้ กันไปในทิศทางอื่น ดังนั้นเมื่อฉันทำงานจากที่บ้านเวลาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของฉันคือเมื่อฉันทำงานในสิ่งที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับทีมอื่น ๆ อย่างเป็นระบบย่อยที่เป็นแบบสแตนด์อโลนหรือเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลนั้น ถ้าฉันต้องทำซ้ำบางสิ่งกับคนอื่นมันจะง่ายกว่ามาก ๆ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.