ต่อไปนี้เป็นสองวิธีที่ยังไม่ได้กล่าวถึง:
microtransactions! เหล่านี้คือความพิเศษที่ราคาถูกที่ผู้คนสามารถซื้อได้จากภายในเกม สิ่งเหล่านี้อาจเป็นอาวุธพิเศษแผนที่เพิ่มเติมหรือแม้แต่ครึ่งหนึ่งของเกม (ปฏิบัติตามข้อเสนอฟรีเป็นเวอร์ชั่นเดโม) มี บริษัท 'ใหญ่' สามแห่งที่ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นเรื่องง่าย เหรียญของโมจิทำให้มันง่ายมาก แต่พวกเขารับ 40% และนั่นคือ'ต้นทุน' ก่อนหน้า FlashGameLicense ทำGamerSafeซึ่งมี 40/60 แยกกันระหว่างพวกเขาและนักพัฒนาแต่พวกเขามีแบรนด์ไกลน้อยกว่าโมจิ โมจิยังบังคับให้ผู้เล่นไปที่เว็บไซต์เพื่อซื้อเหรียญ อย่างไรก็ตามดีกว่าทั้งสองอย่างนี้คือ Jambool's Social Goldซึ่งตรงมาจาก microtransaction goldrush ของ Facebook ไม่มีการสร้างแบรนด์ผู้ใช้สามารถซื้อสกุลเงินเสมือนของคุณได้โดยตรงในเกมของคุณและคุณจะได้รับผลกำไร 90% ฉันจะใช้โซเชียลโกลด์หากฉันเป็นคุณ หมายเหตุอื่น ๆ ผู้สนับสนุนเกลียดไมโครทรานส์แอคชั่นดังนั้นถ้าคุณไม่มีเกมที่ยอดเยี่ยมอย่าคาดหวังว่าจะได้สปอนเซอร์ที่ดีในขณะที่ไมโครทรานส์แอ็คชั่นอยู่ในเกมของคุณ ฉันคิดว่าการทำงานแบบไมโครให้ได้ผลดีที่สุดเมื่อมีผู้เล่นหลายคนหรืออย่างน้อยก็สังคมกับเกม
การเผยแพร่ด้วยตนเองเป็นการย้ายที่มีความเสี่ยง แต่สามารถชำระคืนได้ในระยะยาว นี่คือที่ที่คุณโฮสต์เกมของคุณเอง โดยทั่วไปคุณใช้พอร์ทัลและรายได้ไม่ใช่เพียงแค่โฆษณาในเกม แต่จากโฆษณาที่กระจายอยู่รอบ ๆ การออกแบบของเว็บไซต์ ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณอาจต้องใช้เวลาหนึ่งหรือสองปีในการสร้างผู้ชมและให้ผู้คนกลับไปที่อาเขตของคุณทุกวัน มันเป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง เหนือสิ่งอื่นใดการบริหารเว็บไซต์นั้นเป็นงานเต็มเวลาและคุณอาจพัฒนาเกมได้น้อยลง