วิธีหาเงินผ่านเกมแฟลช


14

ถ้าคุณชอบพัฒนาเกมแฟลชเพื่อความสนุกทำไมไม่ทำเงินผ่านเกมเหล่านี้? มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมแฟลชของคุณ:

  • ในโฆษณาเกม:ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน:
  • คุณสามารถสร้างรายได้โดยการช่วยให้ บริษัท เกมออนไลน์การทดสอบและประเมินผลเกมใหม่ บริษัท เหล่านั้นหลายแห่งกำลังค้นหาคำติชมและรีวิวเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขา
  • ค้นหาผู้สนับสนุนและใบอนุญาตเกมของคุณ หนึ่งในวิธีที่รวดเร็วและยากที่สุดในการสร้างรายได้จากเกมแฟลชที่คุณสร้างคือการหาเว็บไซต์ที่ยินดีสนับสนุนพวกเขา ด้วยสปอนเซอร์เดียวบุคคลสามารถสร้างรายได้จาก $ 1,000 - $ 7000 สำหรับเกม

โฆษณาที่ดีที่สุดจากเว็บไซต์เหล่านี้คืออะไร

หากเกมดังกล่าวจะอยู่ในเว็บไซต์โซเชียลอย่าง Facebook และ MySpace มันจะมีประโยชน์หรือไม่หากลองใช้เว็บไซต์อื่น

มีวิธีอื่นในการรับเงินจากเกม Flash หรือไม่?


1
คุณให้คำจำกัดความว่าอะไรดีที่สุด คำถามหลายข้อควรแยกออกเป็นคำถามหลายข้อ
Jesse Dorsey

1- รายได้ 2- Western Union ได้รับการสนับสนุน 3- ใบอนุญาต. 4- เมื่อพวกเขาจ่ายเงิน
john

ถึงผู้ชมที่ใหญ่ที่สุด
john

คุณสมบัติอื่น ๆ / ประโยชน์ของเว็บไซต์ (เช่นการรวม API สำหรับคะแนนสูง, การชำระเงินขนาดเล็ก, ฯลฯ )
john

1
@Maged: ฉันแก้ไขชื่อโพสต์เพื่อแก้ไขไวยากรณ์ที่ไม่ดีและเนื่องจากคำถามของแบบฟอร์ม "X ที่ดีที่สุดคืออะไร" เป็นส่วนตัวเกินไปและไม่สามารถตอบได้ โปรดอย่าเปลี่ยนอีกครั้งโปรด

คำตอบ:


5

หากต้องการตอบคำถาม 3 โปรดดูที่: http://flashgamelicense.com/

ไซต์นี้โฮสต์นักพัฒนาและผู้สนับสนุน นักพัฒนาส่งการประกวดราคาสำหรับข้อเสนอจากผู้สนับสนุนและผู้สนับสนุนในการเปิดประมูลเกมของคุณ ในตอนท้ายของการเสนอราคาคุณเลือกข้อเสนอที่ตรงกับข้อกำหนดที่คุณต้องการมากที่สุด (เงินสดเปรียบเทียบกับข้อกำหนดในการให้บริการ) โดยทั่วไปแล้วผู้ให้การสนับสนุนจะได้รับใบอนุญาตให้ใช้เกมของคุณบนเว็บไซต์โฆษณาของพวกเขา

ผู้เขียน Steambirds ใช้โมเดลนี้อย่างมีประสิทธิภาพและอธิบายประสบการณ์ของเขากับกระบวนการที่นี่: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


2
บทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการทำเงินกับเกม Flash (เขียนโดยหนึ่งในคนอื่นที่ทำงานกับ Steambirds): lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html
Ian Schreiber

4

ต่อไปนี้เป็นสองวิธีที่ยังไม่ได้กล่าวถึง:

microtransactions! เหล่านี้คือความพิเศษที่ราคาถูกที่ผู้คนสามารถซื้อได้จากภายในเกม สิ่งเหล่านี้อาจเป็นอาวุธพิเศษแผนที่เพิ่มเติมหรือแม้แต่ครึ่งหนึ่งของเกม (ปฏิบัติตามข้อเสนอฟรีเป็นเวอร์ชั่นเดโม) มี บริษัท 'ใหญ่' สามแห่งที่ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นเรื่องง่าย เหรียญของโมจิทำให้มันง่ายมาก แต่พวกเขารับ 40% และนั่นคือ'ต้นทุน' ก่อนหน้า FlashGameLicense ทำGamerSafeซึ่งมี 40/60 แยกกันระหว่างพวกเขาและนักพัฒนาแต่พวกเขามีแบรนด์ไกลน้อยกว่าโมจิ โมจิยังบังคับให้ผู้เล่นไปที่เว็บไซต์เพื่อซื้อเหรียญ อย่างไรก็ตามดีกว่าทั้งสองอย่างนี้คือ Jambool's Social Goldซึ่งตรงมาจาก microtransaction goldrush ของ Facebook ไม่มีการสร้างแบรนด์ผู้ใช้สามารถซื้อสกุลเงินเสมือนของคุณได้โดยตรงในเกมของคุณและคุณจะได้รับผลกำไร 90% ฉันจะใช้โซเชียลโกลด์หากฉันเป็นคุณ หมายเหตุอื่น ๆ ผู้สนับสนุนเกลียดไมโครทรานส์แอคชั่นดังนั้นถ้าคุณไม่มีเกมที่ยอดเยี่ยมอย่าคาดหวังว่าจะได้สปอนเซอร์ที่ดีในขณะที่ไมโครทรานส์แอ็คชั่นอยู่ในเกมของคุณ ฉันคิดว่าการทำงานแบบไมโครให้ได้ผลดีที่สุดเมื่อมีผู้เล่นหลายคนหรืออย่างน้อยก็สังคมกับเกม

การเผยแพร่ด้วยตนเองเป็นการย้ายที่มีความเสี่ยง แต่สามารถชำระคืนได้ในระยะยาว นี่คือที่ที่คุณโฮสต์เกมของคุณเอง โดยทั่วไปคุณใช้พอร์ทัลและรายได้ไม่ใช่เพียงแค่โฆษณาในเกม แต่จากโฆษณาที่กระจายอยู่รอบ ๆ การออกแบบของเว็บไซต์ ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณอาจต้องใช้เวลาหนึ่งหรือสองปีในการสร้างผู้ชมและให้ผู้คนกลับไปที่อาเขตของคุณทุกวัน มันเป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง เหนือสิ่งอื่นใดการบริหารเว็บไซต์นั้นเป็นงานเต็มเวลาและคุณอาจพัฒนาเกมได้น้อยลง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.