คำถามติดแท็ก facebook

4
ฉันจะเข้าสู่การพัฒนาเกม Facebook ได้อย่างไร [ปิด]
ฉันมีความคิดบางอย่างที่ฉันคิดว่าอาจสร้างเกมที่น่าสนใจสำหรับแพลตฟอร์มที่คล้ายกับ Facebook เพราะพวกเขาเป็นสังคมและไม่เป็นทางการ ไม่มีใครมีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการพัฒนา Facebook จากพื้นหลังในการพัฒนาเกม C ++ แบบดั้งเดิมหรือไม่? มีอะไรพิเศษหรือไม่ที่ทำให้เกม Facebook แตกต่างจากการพัฒนาเกมบนเว็บอื่น ๆ เช่นความซับซ้อนของ API และอื่น ๆ ในการเริ่มต้นด้วยสิ่งนี้อาจจะเป็นงานอดิเรกระดับแทนที่จะเป็นองค์กรมืออาชีพอะไรที่ฉันต้องรู้เกี่ยวกับการทำเกม facebook ระดับอินดี้?
27 facebook 

5
ผู้ใช้ iOS ใช้ปุ่ม Facebook และ Twitter ในเกมหรือไม่
ไม่มีใครมีข้อมูลเชิงลึกหรือประสบการณ์ใด ๆ ในความสำเร็จของการวางปุ่ม "แชร์" บน Facebook หรือ Twitter ในเกม iOS หรือไม่? ตัวอย่างเช่นเมื่อผู้ใช้ได้รับคะแนนสูงนำเสนอพวกเขาด้วยตัวเลือกในการแบ่งปันคะแนนของพวกเขาผ่านทาง Facebook หรือ Twitter การจองของฉัน / อคติกับการรวมปุ่ม Facebook หรือ Twitter ในเกมของฉันคือ: ความไม่ไว้วางใจของปุ่มที่โพสต์อัตโนมัติโดยไม่ให้โอกาสหนึ่งในการจัดรูปแบบข้อความด้วยตัวคุณเอง ฉันไม่ได้ใช้ตัวเองเพราะฉันมักจะสร้างทวีตหรือโพสต์บนผนัง Facebook ด้วยตัวเอง ในทางกลับกันประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากปุ่มดังกล่าวสามารถเห็นได้อย่างชัดเจน คำถามคือ: ผู้ใช้ iOS ใช้ปุ่มดังกล่าวจริงหรือไม่?

2
วิธีหาเงินผ่านเกมแฟลช
ถ้าคุณชอบพัฒนาเกมแฟลชเพื่อความสนุกทำไมไม่ทำเงินผ่านเกมเหล่านี้? มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมแฟลชของคุณ: ในโฆษณาเกม:ตัวอย่างทั่วไปบางส่วน: โฆษณาโมจิ gamejacket ad4game CPMStar InviziAds คุณสามารถสร้างรายได้โดยการช่วยให้ บริษัท เกมออนไลน์การทดสอบและประเมินผลเกมใหม่ บริษัท เหล่านั้นหลายแห่งกำลังค้นหาคำติชมและรีวิวเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขา ค้นหาผู้สนับสนุนและใบอนุญาตเกมของคุณ หนึ่งในวิธีที่รวดเร็วและยากที่สุดในการสร้างรายได้จากเกมแฟลชที่คุณสร้างคือการหาเว็บไซต์ที่ยินดีสนับสนุนพวกเขา ด้วยสปอนเซอร์เดียวบุคคลสามารถสร้างรายได้จาก $ 1,000 - $ 7000 สำหรับเกม โฆษณาที่ดีที่สุดจากเว็บไซต์เหล่านี้คืออะไร หากเกมดังกล่าวจะอยู่ในเว็บไซต์โซเชียลอย่าง Facebook และ MySpace มันจะมีประโยชน์หรือไม่หากลองใช้เว็บไซต์อื่น มีวิธีอื่นในการรับเงินจากเกม Flash หรือไม่?

3
เป็นวิธีที่ดีในการวัดความเป็นเกมได้อย่างไร
ฉันได้เพิ่มฟีเจอร์โซเชียลบางอย่างให้กับเกม iPhone (Lexitect หากคุณอยากรู้) เช่นอีเมลการรวม Twitter และ Facebook สำหรับการแชร์คะแนนสูง นอกเหนือจากคุณสมบัติเหล่านี้ฉันกำลังวัดจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ทำในแต่ละขั้นตอน เป้าหมายของคุณสมบัติเหล่านี้คือการทำให้เกมมีความเป็นไวรัสมากขึ้นและฉันพยายามที่จะวัดความมีชีวิตชีวาของเกม ฉันคิดว่าตัวชี้วัดความรุนแรงของเกมจะสร้างตัวเลขตาม 1.0 โดยที่ 1.0 = การเติบโตของไวรัสเป็นศูนย์และ 1.01 จะแทนการเติบโตของไวรัส 1% ในบางช่วงเวลา ปกติแล้วความรุนแรงของไวรัสวัดได้อย่างไรและในหน่วยใด? เวลาถูก จำกัด บนเมตริกอย่างไร นั่นคือถ้าฉันให้ผู้เล่นแต่ละปีหนึ่งปีเพื่อกำหนดจำนวนคำแนะนำที่พวกเขาทำฉันจะไม่ได้รับตัวเลขจริงใด ๆ เป็นเวลาหนึ่งปีนับจากที่ฉันเริ่มติดตาม มีมาตรฐานใดบ้างในการติดตามความรุนแรงในทางที่มีความหมาย?

2
สามัคคีบน Facebook?
เฮ้ฉันรู้ว่า Flash ใช้งาน Facebook ได้และฉันคิดว่าฉันเคยเห็นบางสิ่งที่ Java อยู่ในนั้นด้วย แต่ไม่มีใครรู้ว่า Unity Player สามารถใช้ใน Facebook ได้ไหม
11 unity  facebook 

2
ฉันจะโพสต์คะแนนไปที่ Facebook จากเกม LibGDX Android ได้อย่างไร
ฉันใช้ LibGDX เพื่อสร้างเกม Android ฉันไม่ได้สร้างแบ็กเอนด์ HTML ของเกม ฉันแค่อยากให้มันเป็นบน Android Google Play store เป็นไปได้หรือไม่ที่จะโพสต์คะแนนไปที่ Facebook? และถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะทำอย่างไร ฉันค้นหาและพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับเกมบนเว็บเท่านั้น
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.