คำตอบ:
ผู้ใช้เก็บเกมบนโทรศัพท์มือถือโดยเฉลี่ย 20 วัน ดังนั้นส่วนใหญ่การเพิ่มโฆษณาจะไม่ถูกสังเกตเห็นมากนักหลังจากเปิดตัว อย่างไรก็ตามมันจะส่งผลกระทบต่อแฟนตัวยงของคุณมากที่สุดซึ่งเป็นกลุ่มที่คุณไม่อยากฉี่
มีวิธีการลดผลกระทบอย่างไรก็ตาม # 1 คือแสดงเฉพาะโฆษณาแก่ผู้ที่ดาวน์โหลดเกมหลังเวอร์ชั่น X ดังนั้นผู้เล่นเก่าจะไม่เห็นโฆษณาใด ๆ นอกจากนี้อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้เล่นที่ซื้อบางอย่าง (ดังนั้นไม่มีโฆษณาในเกมพรีเมียมและไม่มีโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ลดลง $ 5 สำหรับสินค้าเสมือน)
ฉันได้เพิ่มโฆษณาย้อนหลังลงในเกมยอดนิยม ผลที่ได้คือบทวิจารณ์ที่ไม่ดี แต่สำหรับคนส่วนใหญ่คาดว่าโฆษณา - ตราบใดที่โฆษณาไม่น่ารำคาญจนเกินไป การให้คะแนนไม่ลดลงเมื่อฉันเพิ่มโฆษณา อาจจะเป็น 0.1 คะแนน แต่นั่นแหล่ะ
นอกจากนี้คุณสามารถให้ผู้ใช้ทราบว่าคุณต้องการเงินเพื่อสร้างเกมอื่น ... ผู้คนจำนวนมากค่อนข้างเข้าใจเกี่ยวกับข้ออ้างของผู้พัฒนาอินดี้
Facebook ไม่ได้เป็นเกมที่คล้ายคลึงกัน แต่อย่างใด เมื่อคุณและเพื่อนของคุณอยู่ที่นั่น (สมมติว่ามี 50 คน) คุณทุกคนจะไม่ลุกขึ้นและออกไปในเวลาเดียวกันเพราะโฆษณา แค่คนเดียวจะไม่จากไปเพราะเครือข่ายคนของเขาจะไม่อยู่ที่ใหม่
Facebook ในฐานะระบบมีแรงผลักดันมหาศาลเพราะสิ่งที่เป็นทุนทางสังคม แต่ละเกมไม่ได้เว้นแต่จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมากมายเช่น WoW ถึงกระนั้นเครือข่ายผู้เล่นที่เกี่ยวข้องใน WoW ยังไม่ใหญ่เท่ากับเครือข่ายใน FB
ฉันคิดว่าคำถามที่คุณควรถามคือ "อะไรคือผลกระทบของการเปลี่ยนจากการปลอดโฆษณาเพื่อรวมโฆษณาในผู้เล่น?"
ตัวอย่างทั้งหมดที่ฉันรู้จักเป็นการส่วนตัวจากนักพัฒนาเกมมือถือพวกเขารวมโฆษณาหรือไม่ แต่ไม่เคยเปลี่ยนจากที่หนึ่งไปที่อื่น แค่คิดว่าถ้ามีคนติดเกมของคุณด้วยโฆษณาเขาก็โอเค แต่ถ้าเขาติดยาเสพติดโดยไม่มีโฆษณาและคุณเพิ่มพวกเขาเขาจะตอบโต้ในทางลบหรือไม่?
หลังจากการค้นหาอย่างรวดเร็วฉันไม่สามารถหาคำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ แต่คิดว่าในขณะที่ผู้คนค่อนข้างอดทนต่อการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่น Facebook ฉันมักจะนึกภาพผู้ใช้เกมมือถือว่ามีความผันผวนมากกว่าเดิม ให้เลือก)
บทความต่อไปนี้มาจาก dev (s) ของการปะทะกันของเผ่าที่พวกเขาชี้ให้เห็นหนึ่งใน "กุญแจสู่ความสำเร็จ" ของพวกเขาไม่มีโฆษณา มันเป็นเพียงเหตุผลเล็ก ๆ แต่เป็นสิ่งที่นำขึ้นมา
http://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php
การเปลี่ยนกฎของเกมมิดเวย์มักเป็นความคิดที่ไม่ดี ผู้คนซื้อผลิตภัณฑ์ด้วยเหตุผลหลายประการซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล หนึ่งในเหตุผลเหล่านั้นอาจไม่ถูกรบกวนจากโฆษณาที่น่ารำคาญที่โผล่ขึ้นมาจากทุกที่ ในเกมบนอุปกรณ์พกพาฉันสนุกกับความคิดในการสร้างเวอร์ชันฟรีด้วยโฆษณาและเวอร์ชันโฆษณาที่ไม่ต้องโฆษณา ด้วยวิธีนี้ผู้ใช้จะรู้สึกเหมือนมีพลังในการเลือก
คำถามที่ดี. ให้เราสมมติสิ่งง่ายๆ:
ระบุว่าสำหรับเกมมือถือมีหลักฐานใดบ้างที่โฆษณาขัดขวางความนิยมหรือว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะแชร์เกมโดยไม่มีโฆษณา ฉันจะบอกว่า 'ไม่' ผู้คนมีแนวโน้มที่จะแบ่งปันเกมที่พวกเขาชอบมากกว่าและเกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีโฆษณาฟรี
หรือตามที่กล่าวไว้โดย angarg12 มีหลักฐานว่าการแนะนำโฆษณาผ่านวงจรชีวิตของเกมมีผลต่อความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อเกมของคุณหรือไม่? ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่สุดที่นี่คือคนไม่ชอบถูกหลอก การเปลี่ยนกฎเป็นการโกงบางอย่างพวกเขาไม่ชอบมัน อย่างไรก็ตามที่ได้รับ p.2 ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะเข้าใจว่านี่เป็นเรื่องปกติ - ฟรี แต่ไม่สามารถให้ฟรีตลอดไป (เว้นแต่คุณจะบอกพวกเขา) คุณสามารถพูดถึงโดยเฉพาะว่าเกมจะไม่มีโฆษณาให้ฟรีตลอดไป นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มเหตุผลได้ในเวลาเดียวกันความสามารถในการซื้อตัวเลือกที่ไม่มีโฆษณาดังนั้นคุณจะไม่สูญเสียคนที่ไม่มีโฆษณาในเกม แต่จะเหมือนกับเกมของคุณ
จากประสบการณ์ส่วนตัวฉันคิดว่าปัญหาสำคัญของโฆษณาคือมีจำนวนมากเกินไปและวางไว้อย่างจงใจเพื่อให้คุณสามารถตีได้โดยไม่ตั้งใจ ไม่สำคัญว่าจะถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เริ่มต้นหรือหลังจากนั้นสักครู่ หากไม่มีตัวเลือกในการซื้อเกมส่วนใหญ่จะหยุดใช้
โดยสรุปฉันคิดว่าการเพิ่มโฆษณาตรงกลางจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญเว้นแต่ว่าคุณจะเพิ่มมากเกินไป แต่ฉันก็คิดว่าการเพิ่มมันตั้งแต่เริ่มต้นจะไม่ทำให้มันเป็นที่นิยมมากขึ้นหรือน้อยลง - ดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าการเปรียบเทียบของ Facebook นั้นไม่สามารถนำไปใช้ได้จริง
ฉันว่าการรออย่างน้อยก็ดีที่สุด
เมื่อคุณวางโฆษณาน้อยลงเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้ของคุณจะตอบสนองต่อโฆษณา หากคุณวางโฆษณาทันที (เช่นแอพเกม Microsoft Studios Windows 8) ผู้คนจะเข้ามาหากไม่เป็นการรบกวน หากคุณใส่โฆษณาในภายหลัง (เช่น Facebook, YouTube, Twitter, ... ) การติดตามของคุณจะคร่ำครวญ
ข้อได้เปรียบที่แท้จริงในการรอโฆษณาคือการมุ่งเน้น ก่อนอื่นการตัดสินใจของคุณให้ความสำคัญกับผู้ใช้ เมื่อโฆษณาเข้ามาตอนนี้คุณมีผู้ชมอีกรายหนึ่งที่ให้เวลาพื้นที่หน้าจอและความพยายามในการผลิตแก่ผู้โฆษณา การพัฒนาชุมชนที่เข้มแข็งและภักดีสามารถทำได้ง่ายขึ้นถ้าในตอนแรกคุณจะมอบทุกอย่างของคุณ (พื้นที่หน้าจอความพยายามในการคิดการออกแบบเวลาการเขียนโปรแกรมเวลาเล่นเกม ฯลฯ ) ให้กับผู้ใช้ เมื่อสิ่งมีเสถียรภาพและผู้ใช้ของคุณมีความสุขจากนั้นคุณสามารถเริ่มจัดการผู้ชมกลุ่มที่สองนั้นได้อย่างช้าๆ
นอกจากนี้การดูความรู้สึกแอพที่สมบูรณ์และมั่นคงยิ่งขึ้นของคุณจะช่วยให้มองเห็นโฆษณาได้ง่ายขึ้น หลังจากสร้าง UI แล้วอาจชัดเจนว่าโฆษณาแบบข้อความกราฟิกหรือวิดีโอในระดับที่ดีที่สุด คุณสามารถใช้การวิเคราะห์ในแอพเพื่อค้นหาหน้าจออสังหาริมทรัพย์ที่พอจะใช้ได้ขนาดหน้าจอแบบใดที่คุณต้องใช้กับสิ่งที่ผู้ใช้มักจะรอในขณะที่โหลดสิ่งต่าง ๆ เป็นต้นทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณออกแบบได้ดีขึ้น สำหรับการวางโฆษณา
... ท้ายที่สุดถ้าคุณมีการติดตามอย่างมากก่อนโฆษณาซึ่งอาจช่วยให้คุณพูดได้ว่าจะเลือกผู้สนับสนุนถ้าคุณต้องการ
ฉันเป็นผู้เริ่มต้นพัฒนา Android และได้รับการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้
เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นที่นิยมไม่จำเป็นต้องมีโฆษณาเพราะไม่มีใครเห็นพวกเขา เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างรายได้เราจำเป็นต้องมีเกมยอดนิยมและเพื่อให้มีโฆษณา
หนึ่งในคำแนะนำในการสร้างเกมยอดนิยมคือการสร้างเกมมากมาย ดังนั้นการไม่ใช้โฆษณาในโฆษณาทั้งหมดทำให้คุณประหยัดเวลาเพื่อให้คุณสามารถสร้างเกมได้มากขึ้น จากนั้นเมื่อคุณเห็นเกมหนึ่งที่ได้รับความนิยมคุณจะใช้โฆษณา
นอกจากนี้ยังมีเกมอื่น ๆ ที่ไม่มีโฆษณาที่ดึงดูดผู้ใช้
ดังนั้นใช่เติบโตก่อนโฆษณาในภายหลังเหมาะสมสำหรับฉัน
INTRO ทั่วไป / บริบท:
มันเป็นความเข้าใจผิดโดยทั่วไปที่ผู้คนคิดว่าในขณะที่เล่นการรวมโฆษณาในระดับกลางจะส่งผลต่อเกมเพลย์ได้อย่างไร
การคิดมากในแผนกการตลาดสำหรับแต่ละเกมวันที่ที่เป็นไปได้ที่ควรวางแผนเพื่อทำให้การอัปเดตของเกมประสบความสำเร็จมากขึ้นการเพิ่มแพทช์ง่าย ๆ ในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดยอดขายและยอดขายเกมที่ลึก
ตอบคำถาม:
เกมที่ดีมักจะเริ่มต้นที่รูทและฉันไม่ได้แสดงโฆษณาอย่างสมบูรณ์สาเหตุที่เป็นแหล่งรายได้ของเกมสำหรับนักพัฒนาและควรใช้ด้วยความระมัดระวังและเหตุผลสำหรับคำสั่งนี้คือประสบการณ์ที่ระบุไว้ใน Google Hangouts และไซต์รีวิวเกม:
กลับมาที่ ADS
โฆษณาเหล่านั้นที่ถูกแทรกลงในแพทช์จากมุมมองของนักพัฒนาโชคลาภและเกมสามารถเติบโตได้มากขึ้นและสิ่งนี้ทำให้ค่าบริบทสูงที่เกี่ยวข้องกับเกมเข้าถึงตลาดเพื่อความสำเร็จยิ่งขึ้น
คำตอบนี้เพิ่มเติมจากจุดที่ผู้เล่นเข้าใจเกมและวิธีการที่ ADS / patch / update เปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขาสะท้อนให้เห็นในเกมจากด้านนักพัฒนาผู้พัฒนาควรพิจารณามุมมองนี้และหลีกเลี่ยงการคลิกเงินโดยไม่ตั้งใจถ้า พวกเขาขับเนื้อหาของเกม
หวังว่าคำตอบจะอธิบายและยึดถือความจริงจากทั้งสองฝ่าย ...
การอ้างอิง: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
และประสบการณ์ปกติในการเล่นและพัฒนาเกมมือถือ (รวมถึงเกมใบ้), Google Hangout Seeions ในการพัฒนาเกมและห้องแชทเกม
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 นี่เป็นเกมที่ใช้งานได้กับ wii แต่สำหรับแพลตฟอร์มมือถือตามที่กล่าวมามีมากมาย (ฉันไม่ได้ตั้งชื่อ) เกมที่ปรากฏในบทวิจารณ์ที่ไม่ดีซึ่งมีการสูญเสียในทันทีเนื่องจากแพทช์ใหม่ลบข้อมูลที่บันทึกไว้
จากประสบการณ์ของฉันมันไม่มากถ้ามีโฆษณาหรือไม่ แต่มากกว่าวิธีการใช้งาน หากคุณมีโฆษณาบนหน้าจอหลักที่ผู้เล่นจะเปิดใช้งานเป็นส่วนใหญ่แล้วพวกเขาก็จะได้รับโฆษณามากขึ้น หากอยู่บนหน้าจอเมนูผู้เล่นจะใช้งานตลอดเวลา แต่ไม่ใช่เป็นเวลานานแสดงว่าไม่ได้รับแสงมากนัก
อีกแนวคิดหนึ่งคือหากผู้เล่นสามารถกำจัดโฆษณาในบางวิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำทางของเกม หากโฆษณาอยู่บนหน้าจอเกมหลักจากนั้นเมื่อเล่นเกมของคุณโฆษณาเหล่านั้นจะปรากฏตลอดเวลาที่เล่นซึ่งจะทำให้ผู้เล่นติดกับดัก หากโฆษณาอยู่บนหน้าจอเมนูหรือบางสิ่งบางอย่างผู้เล่นสามารถนำทางไปและหลีกเลี่ยงการดู คุณกำลังให้การกระทำของผู้เล่นเพื่อป้องกันการแสดงโฆษณา แต่การเปิดเผยเป็นวิธีเดียวที่จะแสดงการกระทำ