เติบโตก่อนโฆษณาในภายหลังสำหรับเกมมือถือ


14

กลยุทธ์ของ Facebook ได้รับการเติบโตครั้งแรกรวมถึงการโฆษณาในภายหลัง สำหรับเกมบนมือถือมีหลักฐานว่าโฆษณาขัดขวางความนิยมหรือว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะแชร์เกมโดยไม่มีโฆษณาหรือไม่ หรือตามที่กล่าวไว้โดย angarg12 มีหลักฐานว่าการแนะนำโฆษณาผ่านวงจรชีวิตของเกมมีผลต่อความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อเกมของคุณหรือไม่?

คำตอบ:


4

ผู้ใช้เก็บเกมบนโทรศัพท์มือถือโดยเฉลี่ย 20 วัน ดังนั้นส่วนใหญ่การเพิ่มโฆษณาจะไม่ถูกสังเกตเห็นมากนักหลังจากเปิดตัว อย่างไรก็ตามมันจะส่งผลกระทบต่อแฟนตัวยงของคุณมากที่สุดซึ่งเป็นกลุ่มที่คุณไม่อยากฉี่

มีวิธีการลดผลกระทบอย่างไรก็ตาม # 1 คือแสดงเฉพาะโฆษณาแก่ผู้ที่ดาวน์โหลดเกมหลังเวอร์ชั่น X ดังนั้นผู้เล่นเก่าจะไม่เห็นโฆษณาใด ๆ นอกจากนี้อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้เล่นที่ซื้อบางอย่าง (ดังนั้นไม่มีโฆษณาในเกมพรีเมียมและไม่มีโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ลดลง $ 5 สำหรับสินค้าเสมือน)

ฉันได้เพิ่มโฆษณาย้อนหลังลงในเกมยอดนิยม ผลที่ได้คือบทวิจารณ์ที่ไม่ดี แต่สำหรับคนส่วนใหญ่คาดว่าโฆษณา - ตราบใดที่โฆษณาไม่น่ารำคาญจนเกินไป การให้คะแนนไม่ลดลงเมื่อฉันเพิ่มโฆษณา อาจจะเป็น 0.1 คะแนน แต่นั่นแหล่ะ

นอกจากนี้คุณสามารถให้ผู้ใช้ทราบว่าคุณต้องการเงินเพื่อสร้างเกมอื่น ... ผู้คนจำนวนมากค่อนข้างเข้าใจเกี่ยวกับข้ออ้างของผู้พัฒนาอินดี้


5
คุณมีข้อมูลอ้างอิงเพื่อสำรองสถิติ "20 วัน" หรือไม่
John McDonald

6

Facebook ไม่ได้เป็นเกมที่คล้ายคลึงกัน แต่อย่างใด เมื่อคุณและเพื่อนของคุณอยู่ที่นั่น (สมมติว่ามี 50 คน) คุณทุกคนจะไม่ลุกขึ้นและออกไปในเวลาเดียวกันเพราะโฆษณา แค่คนเดียวจะไม่จากไปเพราะเครือข่ายคนของเขาจะไม่อยู่ที่ใหม่

Facebook ในฐานะระบบมีแรงผลักดันมหาศาลเพราะสิ่งที่เป็นทุนทางสังคม แต่ละเกมไม่ได้เว้นแต่จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมากมายเช่น WoW ถึงกระนั้นเครือข่ายผู้เล่นที่เกี่ยวข้องใน WoW ยังไม่ใหญ่เท่ากับเครือข่ายใน FB


5

ฉันคิดว่าคำถามที่คุณควรถามคือ "อะไรคือผลกระทบของการเปลี่ยนจากการปลอดโฆษณาเพื่อรวมโฆษณาในผู้เล่น?"

ตัวอย่างทั้งหมดที่ฉันรู้จักเป็นการส่วนตัวจากนักพัฒนาเกมมือถือพวกเขารวมโฆษณาหรือไม่ แต่ไม่เคยเปลี่ยนจากที่หนึ่งไปที่อื่น แค่คิดว่าถ้ามีคนติดเกมของคุณด้วยโฆษณาเขาก็โอเค แต่ถ้าเขาติดยาเสพติดโดยไม่มีโฆษณาและคุณเพิ่มพวกเขาเขาจะตอบโต้ในทางลบหรือไม่?

หลังจากการค้นหาอย่างรวดเร็วฉันไม่สามารถหาคำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ แต่คิดว่าในขณะที่ผู้คนค่อนข้างอดทนต่อการเปลี่ยนแปลงในแพลตฟอร์มขนาดใหญ่เช่น Facebook ฉันมักจะนึกภาพผู้ใช้เกมมือถือว่ามีความผันผวนมากกว่าเดิม ให้เลือก)


ฉันคิดว่าคำตอบนี้มีจุดที่ถูกต้องมาก ฉันจะยอมรับว่าการสวิทช์โฆษณาจะทำให้ใครบางคนโกรธฉันรู้ว่าฉันต้องการมัน ฉันคิดว่าวิธีที่ดีกว่าน่าจะเริ่มต้นโดยไม่มีโฆษณา (หากคุณสามารถรองรับการสูญเสียรายได้) และเพิ่มชื่อเรื่องการผลิตที่ 2 หรือ 3 ในโฆษณาหลังจาก บริษัท ของคุณ / ตัวคุณเองพิสูจน์ผู้ผลิตเกมที่มีความสามารถ
Joe Swindell

1
โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามีปัญหาด้วยความซื่อสัตย์ที่นี่ ฉันไม่คิดว่าจะซื่อสัตย์ที่จะให้ผู้เล่นของคุณมีเกมฟรีเพียงเพื่อเพิ่มเกมต่อไป หากคุณต้องการสร้างรายได้ด้วยโฆษณาคุณต้องซื่อสัตย์กับผู้เล่นของคุณและบอกพวกเขาทันที อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้รวมการโต้แย้งนี้ไว้ในคำตอบของฉันเนื่องจากความซื่อสัตย์เป็นเรื่องที่ถูกต้อง
angarg12

4

บทความต่อไปนี้มาจาก dev (s) ของการปะทะกันของเผ่าที่พวกเขาชี้ให้เห็นหนึ่งใน "กุญแจสู่ความสำเร็จ" ของพวกเขาไม่มีโฆษณา มันเป็นเพียงเหตุผลเล็ก ๆ แต่เป็นสิ่งที่นำขึ้นมา

http://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php


1

การเปลี่ยนกฎของเกมมิดเวย์มักเป็นความคิดที่ไม่ดี ผู้คนซื้อผลิตภัณฑ์ด้วยเหตุผลหลายประการซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล หนึ่งในเหตุผลเหล่านั้นอาจไม่ถูกรบกวนจากโฆษณาที่น่ารำคาญที่โผล่ขึ้นมาจากทุกที่ ในเกมบนอุปกรณ์พกพาฉันสนุกกับความคิดในการสร้างเวอร์ชันฟรีด้วยโฆษณาและเวอร์ชันโฆษณาที่ไม่ต้องโฆษณา ด้วยวิธีนี้ผู้ใช้จะรู้สึกเหมือนมีพลังในการเลือก


1

คำถามที่ดี. ให้เราสมมติสิ่งง่ายๆ:

  1. เกมที่ไม่มีโฆษณานั้นเป็นที่นิยมของผู้ใช้มากกว่า
  2. ผู้ใช้เข้าใจว่าโฆษณาเป็น 'ความชั่วร้ายที่จำเป็น' เพื่อทำให้เกม 'ฟรี' เป็นไปได้

ระบุว่าสำหรับเกมมือถือมีหลักฐานใดบ้างที่โฆษณาขัดขวางความนิยมหรือว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะแชร์เกมโดยไม่มีโฆษณา ฉันจะบอกว่า 'ไม่' ผู้คนมีแนวโน้มที่จะแบ่งปันเกมที่พวกเขาชอบมากกว่าและเกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีโฆษณาฟรี

หรือตามที่กล่าวไว้โดย angarg12 มีหลักฐานว่าการแนะนำโฆษณาผ่านวงจรชีวิตของเกมมีผลต่อความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อเกมของคุณหรือไม่? ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่สุดที่นี่คือคนไม่ชอบถูกหลอก การเปลี่ยนกฎเป็นการโกงบางอย่างพวกเขาไม่ชอบมัน อย่างไรก็ตามที่ได้รับ p.2 ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะเข้าใจว่านี่เป็นเรื่องปกติ - ฟรี แต่ไม่สามารถให้ฟรีตลอดไป (เว้นแต่คุณจะบอกพวกเขา) คุณสามารถพูดถึงโดยเฉพาะว่าเกมจะไม่มีโฆษณาให้ฟรีตลอดไป นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มเหตุผลได้ในเวลาเดียวกันความสามารถในการซื้อตัวเลือกที่ไม่มีโฆษณาดังนั้นคุณจะไม่สูญเสียคนที่ไม่มีโฆษณาในเกม แต่จะเหมือนกับเกมของคุณ

จากประสบการณ์ส่วนตัวฉันคิดว่าปัญหาสำคัญของโฆษณาคือมีจำนวนมากเกินไปและวางไว้อย่างจงใจเพื่อให้คุณสามารถตีได้โดยไม่ตั้งใจ ไม่สำคัญว่าจะถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เริ่มต้นหรือหลังจากนั้นสักครู่ หากไม่มีตัวเลือกในการซื้อเกมส่วนใหญ่จะหยุดใช้

โดยสรุปฉันคิดว่าการเพิ่มโฆษณาตรงกลางจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญเว้นแต่ว่าคุณจะเพิ่มมากเกินไป แต่ฉันก็คิดว่าการเพิ่มมันตั้งแต่เริ่มต้นจะไม่ทำให้มันเป็นที่นิยมมากขึ้นหรือน้อยลง - ดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าการเปรียบเทียบของ Facebook นั้นไม่สามารถนำไปใช้ได้จริง


0

ฉันว่าการรออย่างน้อยก็ดีที่สุด

เมื่อคุณวางโฆษณาน้อยลงเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้ของคุณจะตอบสนองต่อโฆษณา หากคุณวางโฆษณาทันที (เช่นแอพเกม Microsoft Studios Windows 8) ผู้คนจะเข้ามาหากไม่เป็นการรบกวน หากคุณใส่โฆษณาในภายหลัง (เช่น Facebook, YouTube, Twitter, ... ) การติดตามของคุณจะคร่ำครวญ

ข้อได้เปรียบที่แท้จริงในการรอโฆษณาคือการมุ่งเน้น ก่อนอื่นการตัดสินใจของคุณให้ความสำคัญกับผู้ใช้ เมื่อโฆษณาเข้ามาตอนนี้คุณมีผู้ชมอีกรายหนึ่งที่ให้เวลาพื้นที่หน้าจอและความพยายามในการผลิตแก่ผู้โฆษณา การพัฒนาชุมชนที่เข้มแข็งและภักดีสามารถทำได้ง่ายขึ้นถ้าในตอนแรกคุณจะมอบทุกอย่างของคุณ (พื้นที่หน้าจอความพยายามในการคิดการออกแบบเวลาการเขียนโปรแกรมเวลาเล่นเกม ฯลฯ ) ให้กับผู้ใช้ เมื่อสิ่งมีเสถียรภาพและผู้ใช้ของคุณมีความสุขจากนั้นคุณสามารถเริ่มจัดการผู้ชมกลุ่มที่สองนั้นได้อย่างช้าๆ

นอกจากนี้การดูความรู้สึกแอพที่สมบูรณ์และมั่นคงยิ่งขึ้นของคุณจะช่วยให้มองเห็นโฆษณาได้ง่ายขึ้น หลังจากสร้าง UI แล้วอาจชัดเจนว่าโฆษณาแบบข้อความกราฟิกหรือวิดีโอในระดับที่ดีที่สุด คุณสามารถใช้การวิเคราะห์ในแอพเพื่อค้นหาหน้าจออสังหาริมทรัพย์ที่พอจะใช้ได้ขนาดหน้าจอแบบใดที่คุณต้องใช้กับสิ่งที่ผู้ใช้มักจะรอในขณะที่โหลดสิ่งต่าง ๆ เป็นต้นทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณออกแบบได้ดีขึ้น สำหรับการวางโฆษณา

... ท้ายที่สุดถ้าคุณมีการติดตามอย่างมากก่อนโฆษณาซึ่งอาจช่วยให้คุณพูดได้ว่าจะเลือกผู้สนับสนุนถ้าคุณต้องการ


0

ฉันเป็นผู้เริ่มต้นพัฒนา Android และได้รับการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้

เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่ไม่เป็นที่นิยมไม่จำเป็นต้องมีโฆษณาเพราะไม่มีใครเห็นพวกเขา เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างรายได้เราจำเป็นต้องมีเกมยอดนิยมและเพื่อให้มีโฆษณา

หนึ่งในคำแนะนำในการสร้างเกมยอดนิยมคือการสร้างเกมมากมาย ดังนั้นการไม่ใช้โฆษณาในโฆษณาทั้งหมดทำให้คุณประหยัดเวลาเพื่อให้คุณสามารถสร้างเกมได้มากขึ้น จากนั้นเมื่อคุณเห็นเกมหนึ่งที่ได้รับความนิยมคุณจะใช้โฆษณา

นอกจากนี้ยังมีเกมอื่น ๆ ที่ไม่มีโฆษณาที่ดึงดูดผู้ใช้

ดังนั้นใช่เติบโตก่อนโฆษณาในภายหลังเหมาะสมสำหรับฉัน


0

INTRO ทั่วไป / บริบท:

มันเป็นความเข้าใจผิดโดยทั่วไปที่ผู้คนคิดว่าในขณะที่เล่นการรวมโฆษณาในระดับกลางจะส่งผลต่อเกมเพลย์ได้อย่างไร

การคิดมากในแผนกการตลาดสำหรับแต่ละเกมวันที่ที่เป็นไปได้ที่ควรวางแผนเพื่อทำให้การอัปเดตของเกมประสบความสำเร็จมากขึ้นการเพิ่มแพทช์ง่าย ๆ ในเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดยอดขายและยอดขายเกมที่ลึก

ตอบคำถาม:

เกมที่ดีมักจะเริ่มต้นที่รูทและฉันไม่ได้แสดงโฆษณาอย่างสมบูรณ์สาเหตุที่เป็นแหล่งรายได้ของเกมสำหรับนักพัฒนาและควรใช้ด้วยความระมัดระวังและเหตุผลสำหรับคำสั่งนี้คือประสบการณ์ที่ระบุไว้ใน Google Hangouts และไซต์รีวิวเกม:

  1. การเพิ่มโฆษณาในช่วงกลางของการพัฒนาเกมสะท้อนให้เห็นถึง 2 สิ่งแรกคือเกมมีรากฐานที่แข็งแกร่ง (หรือทรัพยากรการตลาดที่แข็งแกร่ง) และประการที่สองที่ผู้พัฒนาต้องการให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมที่ยุติธรรมเพื่อทำความเข้าใจเครดิตของพวกเขา
  2. รายการพรีเมียม: การรวมรายการพิเศษ (ทองคำ / อัญมณี) หรือสกุลเงินที่ผู้ใช้สามารถครอบครอง freeloaders อื่น ๆ โดยทรัพยากรเทคนิคเหล่านี้ทำให้เสียสภาพแวดล้อมในเกมจริงๆ แต่แนะนำเกมเหล่านั้นเพื่อให้ทั้งฟรีและร่ำรวยอยู่ในเนื้อหา ทักษะ,
  3. ตำแหน่งของลิงก์โฆษณาที่เกิดขึ้นหลังจากที่คุณกดปุ่ม "ตกลง" ที่มาถึงสถานที่เดียวกันคุณจะรู้สึกหงุดหงิดที่จะกลับมาเล่นอีกครั้ง
  4. รุ่นสาธิต: ตอนนี้การสาธิตเหล่านี้ดีสำหรับการเล่นเกมบางเกม แต่ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นเล่นจนครบหนึ่งระดับในเกมและเปลี่ยนเส้นทางไปซื้อหน้าเกมแสดงให้เห็นถึงความพยายามในด้านโลภและความสิ้นหวังจากผู้พัฒนาและจากจุดของเกม ถือว่าเป็นกลยุทธ์การรีดนม
  5. โฆษณาที่ปรากฏหลังจากนั้นเกมที่มีระดับความสำเร็จจะต้องระมัดระวังในการดูทุกแง่มุมเกี่ยวกับเนื้อหาของโฆษณาและวางรายการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับข้อความค้นหาที่เกี่ยวข้องกับเกมเท่านั้น
  6. โฆษณาที่มีตัวโหลดล่วงหน้า: สิ่งเหล่านี้น่าหงุดหงิดที่สุดและทุกครั้งที่ผู้ใช้คิดว่าการใช้พลังงานของคุณในการโหลดเกมไม่ใช่โฆษณาและเกมอาจล้มเหลวในระยะต่อมา
  7. การเพิ่มแพตช์: ที่จะลบการบันทึกและรีสตาร์ทเครื่องของคุณทำให้คุณสามารถออกจากชุดโฆษณาได้ซึ่งเป็นประเภทที่อันตรายที่สุดผู้ใช้จะรู้สึกหงุดหงิดและโกรธทันที 8

กลับมาที่ ADS

โฆษณาเหล่านั้นที่ถูกแทรกลงในแพทช์จากมุมมองของนักพัฒนาโชคลาภและเกมสามารถเติบโตได้มากขึ้นและสิ่งนี้ทำให้ค่าบริบทสูงที่เกี่ยวข้องกับเกมเข้าถึงตลาดเพื่อความสำเร็จยิ่งขึ้น

  • อีกปัจจัยหนึ่งคือความซื่อสัตย์: [จากฝั่งนักพัฒนา], ให้เกมฟรีและต่อมาให้ภาคต่อที่จ่ายให้กับเกมที่ยอดเยี่ยมสามารถสะท้อนโฆษณาและเนื้อหาของเกมได้อย่างแท้จริง เราเห็น Angry Birds หลายรุ่นในท้องตลาดดูกรณีศึกษาการตลาดอย่างใกล้ชิดและวิวัฒนาการของมัน ฉันคิดว่ามันเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ

คำตอบนี้เพิ่มเติมจากจุดที่ผู้เล่นเข้าใจเกมและวิธีการที่ ADS / patch / update เปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขาสะท้อนให้เห็นในเกมจากด้านนักพัฒนาผู้พัฒนาควรพิจารณามุมมองนี้และหลีกเลี่ยงการคลิกเงินโดยไม่ตั้งใจถ้า พวกเขาขับเนื้อหาของเกม

หวังว่าคำตอบจะอธิบายและยึดถือความจริงจากทั้งสองฝ่าย ...

การอ้างอิง: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

และประสบการณ์ปกติในการเล่นและพัฒนาเกมมือถือ (รวมถึงเกมใบ้), Google Hangout Seeions ในการพัฒนาเกมและห้องแชทเกม

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 นี่เป็นเกมที่ใช้งานได้กับ wii แต่สำหรับแพลตฟอร์มมือถือตามที่กล่าวมามีมากมาย (ฉันไม่ได้ตั้งชื่อ) เกมที่ปรากฏในบทวิจารณ์ที่ไม่ดีซึ่งมีการสูญเสียในทันทีเนื่องจากแพทช์ใหม่ลบข้อมูลที่บันทึกไว้

กรณีศึกษา Angrybirds


0

จากประสบการณ์ของฉันมันไม่มากถ้ามีโฆษณาหรือไม่ แต่มากกว่าวิธีการใช้งาน หากคุณมีโฆษณาบนหน้าจอหลักที่ผู้เล่นจะเปิดใช้งานเป็นส่วนใหญ่แล้วพวกเขาก็จะได้รับโฆษณามากขึ้น หากอยู่บนหน้าจอเมนูผู้เล่นจะใช้งานตลอดเวลา แต่ไม่ใช่เป็นเวลานานแสดงว่าไม่ได้รับแสงมากนัก

อีกแนวคิดหนึ่งคือหากผู้เล่นสามารถกำจัดโฆษณาในบางวิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำทางของเกม หากโฆษณาอยู่บนหน้าจอเกมหลักจากนั้นเมื่อเล่นเกมของคุณโฆษณาเหล่านั้นจะปรากฏตลอดเวลาที่เล่นซึ่งจะทำให้ผู้เล่นติดกับดัก หากโฆษณาอยู่บนหน้าจอเมนูหรือบางสิ่งบางอย่างผู้เล่นสามารถนำทางไปและหลีกเลี่ยงการดู คุณกำลังให้การกระทำของผู้เล่นเพื่อป้องกันการแสดงโฆษณา แต่การเปิดเผยเป็นวิธีเดียวที่จะแสดงการกระทำ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.