คำถามติดแท็ก social

5
ผู้ใช้ iOS ใช้ปุ่ม Facebook และ Twitter ในเกมหรือไม่
ไม่มีใครมีข้อมูลเชิงลึกหรือประสบการณ์ใด ๆ ในความสำเร็จของการวางปุ่ม "แชร์" บน Facebook หรือ Twitter ในเกม iOS หรือไม่? ตัวอย่างเช่นเมื่อผู้ใช้ได้รับคะแนนสูงนำเสนอพวกเขาด้วยตัวเลือกในการแบ่งปันคะแนนของพวกเขาผ่านทาง Facebook หรือ Twitter การจองของฉัน / อคติกับการรวมปุ่ม Facebook หรือ Twitter ในเกมของฉันคือ: ความไม่ไว้วางใจของปุ่มที่โพสต์อัตโนมัติโดยไม่ให้โอกาสหนึ่งในการจัดรูปแบบข้อความด้วยตัวคุณเอง ฉันไม่ได้ใช้ตัวเองเพราะฉันมักจะสร้างทวีตหรือโพสต์บนผนัง Facebook ด้วยตัวเอง ในทางกลับกันประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากปุ่มดังกล่าวสามารถเห็นได้อย่างชัดเจน คำถามคือ: ผู้ใช้ iOS ใช้ปุ่มดังกล่าวจริงหรือไม่?

10
เติบโตก่อนโฆษณาในภายหลังสำหรับเกมมือถือ
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ กลยุทธ์ของ Facebook ได้รับการเติบโตครั้งแรกรวมถึงการโฆษณาในภายหลัง สำหรับเกมบนมือถือมีหลักฐานว่าโฆษณาขัดขวางความนิยมหรือว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะแชร์เกมโดยไม่มีโฆษณาหรือไม่ หรือตามที่กล่าวไว้โดย angarg12 มีหลักฐานว่าการแนะนำโฆษณาผ่านวงจรชีวิตของเกมมีผลต่อความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อเกมของคุณหรือไม่?

3
ฉันควรรวมความสำเร็จจำนวนเท่าใดและมีความท้าทายอะไรบ้าง
ฉันรู้ว่าคำถามนี้เป็นนางฟ้ากว้างและเป็นส่วนตัว แต่ฉันสงสัยว่ามีงานวิจัยที่ตีพิมพ์เกี่ยวกับจำนวนความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดและความท้าทายที่พวกเขาควรนำเสนอ เกมคำถามนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับ shoot-em-up แต่คำตอบที่เหมาะคือทฤษฎีค่อนข้าง หากมีความสำเร็จน้อยเกินไปหรือไม่ท้าทายฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะล้มเหลวในเป้าหมายเพื่อให้ผู้คนเล่น หากมีจำนวนมากเกินไปหรือพวกเขายากเกินสมควรฉันคาดว่าคนจะยอมแพ้อย่างรวดเร็ว ฉันเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Starcraft 2 เป็นการส่วนตัว ส่วนของความสำเร็จจะมีคุณชนะหลายร้อยเกมกับฝ่ายตรงข้าม AI ของพวกเขา (น่าเบื่อ!)

3
เป็นวิธีที่ดีในการวัดความเป็นเกมได้อย่างไร
ฉันได้เพิ่มฟีเจอร์โซเชียลบางอย่างให้กับเกม iPhone (Lexitect หากคุณอยากรู้) เช่นอีเมลการรวม Twitter และ Facebook สำหรับการแชร์คะแนนสูง นอกเหนือจากคุณสมบัติเหล่านี้ฉันกำลังวัดจำนวนครั้งที่ผู้ใช้ทำในแต่ละขั้นตอน เป้าหมายของคุณสมบัติเหล่านี้คือการทำให้เกมมีความเป็นไวรัสมากขึ้นและฉันพยายามที่จะวัดความมีชีวิตชีวาของเกม ฉันคิดว่าตัวชี้วัดความรุนแรงของเกมจะสร้างตัวเลขตาม 1.0 โดยที่ 1.0 = การเติบโตของไวรัสเป็นศูนย์และ 1.01 จะแทนการเติบโตของไวรัส 1% ในบางช่วงเวลา ปกติแล้วความรุนแรงของไวรัสวัดได้อย่างไรและในหน่วยใด? เวลาถูก จำกัด บนเมตริกอย่างไร นั่นคือถ้าฉันให้ผู้เล่นแต่ละปีหนึ่งปีเพื่อกำหนดจำนวนคำแนะนำที่พวกเขาทำฉันจะไม่ได้รับตัวเลขจริงใด ๆ เป็นเวลาหนึ่งปีนับจากที่ฉันเริ่มติดตาม มีมาตรฐานใดบ้างในการติดตามความรุนแรงในทางที่มีความหมาย?

3
เอ็นจิ้นเกมกระดานออนไลน์ [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังว่าคำตอบจะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องการสร้างเกมกระดานออนไลน์ ฉันสามารถใช้เครื่องมืออะไรในการเขียนเกมและทำให้คนจำนวนมากเข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้? ฉันต้องการให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดหากส่วนต่อประสานผู้ใช้จะทำงานในเบราว์เซอร์ไม่ใช่ในแอปที่ดาวน์โหลดแยกต่างหาก ในทำนองเดียวกันควรข้ามแพลตฟอร์มไม่ จำกัด เพียงแพลตฟอร์มเดียว JavaScript / HTML ล้วนๆจะดีที่สุดเพราะจะช่วยให้สามารถใช้งานบน iPad ได้เช่นกันแม้ว่า Flash หรือ Java อาจยอมรับได้ Silverlight ไม่มีส่วนแบ่งการตลาด (ตัวอย่างเช่นฉันไม่ได้ติดตั้ง) และ XNA นั้นมี จำกัด มากเกินไป คุณสมบัติอื่น ๆ ที่น่าจะเป็นคุณสมบัติการแชทและสังคมที่ดี (หรือการรวมเข้ากับระบบแชทหรือโซเชียลเน็ตเวิร์คอื่น ๆ ), ลีดเดอร์บอร์ดหรือระบบทัวร์นาเมนต์และการรวมบอทเพื่อให้คู่ต่อสู้ AI ในกรณีที่มีผู้เล่นไม่พอ ตัวจับเวลาของเกมเพื่อให้ผู้คนเคลื่อนไหวในอัตราที่สมเหตุสมผลก็จะดีเช่นกัน การบันทึกเรคคอร์ดของเกมและการอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นซ้ำและตรวจสอบบันทึกเพื่อการศึกษาก็ดีเช่นกัน แต่ฉันก็ไม่ได้คาดหวังมากนักเนื่องจากฟีเจอร์ประเภทเหล่านั้นมักจะปรากฏในเอนจิ้นที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับเกมเช่นหมากรุกหรือโก การเป็นซอฟต์แวร์เสรี / โอเพนซอร์ซนั้นเป็นข้อดีอย่างมากดังนั้นฉันจึงสามารถขยายได้ด้วยตัวเองถึงแม้ว่าโซลูชั่นแบบปิดหรือโฮสต์อาจยอมรับได้หากพวกเขามีคุณสมบัติดังกล่าวเพียงพอหรือจัดหาวิธีการบางอย่างในการขยาย มีระบบใดที่ตรงกับความต้องการของฉันหรือไม่? หรือสิ่งใดก็ตามที่ใกล้เคียงกันแม้ว่าจะไม่ตรงกันทั้งหมด ระบบที่คล้ายกันซึ่งไม่ตรงกับความต้องการของฉันจะรวมถึง: …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.