ลองดูตัวอย่างสองเกมที่ IMO ทำได้ค่อนข้างดีเพื่อยับยั้งพฤติกรรมนี้:
การปะทะกันของชนเผ่า : ใน Clash of Clans ผู้เล่นใหม่จะได้รับทองเริ่มต้นเล็กน้อยและน้ำอมฤตและโล่ 3 วัน โล่นี้ป้องกันผู้เล่นอื่นจากการโจมตีผู้เล่นใหม่ แต่จะถูกลบออกหากผู้เล่นใหม่โจมตีผู้เล่นอื่น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นใหม่ 3 วันสะสมทรัพยากรและอัพเกรดอาคารให้เพียงพอสำหรับการป้องกันในระดับเริ่มต้น
- ความคืบหน้าสามารถวัดได้ประมาณสองวิธี:
- ระดับศาลากลาง ศาลาว่าการ จำกัด สิ่งที่อาคารพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นเช่นเดียวกับสิ่งที่ระดับอาคารสามารถอัพเกรดเป็น ผู้เล่นจะต้องอัพเกรดศาลากลางของเขา / เธอโดยเจตนาเพื่อความก้าวหน้าไปสู่ฐานที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น
- ถ้วยรางวัลนับ โจมตีคนอื่นและชนะรางวัลคุณ การสูญเสียทำให้คุณเสียถ้วยรางวัลถึงแม้ว่าคุณจะไม่เสียถ้วยรางวัลเกือบเท่าที่คุณจะได้รับจากการชนะรอบ นอกจากนี้ผู้เล่นจะได้รับการปกป้องหรือสูญเสียถ้วยรางวัลบางอย่างขึ้นอยู่กับวิธีการต่อสู้ไป
ตอนนี้ผู้เล่นจะถูกแยกออกจากกันอย่างอิสระตามระดับศาลากลางของพวกเขาเช่นเดียวกับการนับรางวัล สิ่งเดียวที่ตรงกับผู้เล่นสองคนคือถ้าผู้เล่นมีจำนวนถ้วยรางวัลที่คล้ายกัน หากใครที่มีศาลากลางระดับ 2 มี 1,000 ถ้วยรางวัลพวกเขาจะถูกจับคู่กับคนอื่น ๆ ด้วย ~ 1,000 ถ้วยรางวัลไม่ว่าศาลากลางของพวกเขาจะเป็นระดับ 2 หรือระดับ 10 ซึ่งจะสร้างสิ่งกีดขวางที่นุ่มนวลเนื่องจากผู้เล่นระดับล่างจะวิ่ง เข้าสู่จุดที่พวกเขาไม่สามารถได้รับถ้วยรางวัลผ่านจุดหนึ่งเนื่องจากผู้เล่นระดับสูงขึ้นไปส่วนใหญ่ครองถ้วยรางวัลนั้น
นอกจากนี้ยังมีประโยชน์น้อยลงสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่โจมตีผู้เล่นระดับล่าง ความแตกต่างในระดับศาลากลางจังหวัดกำหนดจำนวนทรัพยากรที่ผู้เล่นสามารถขโมยได้ หากผู้เล่นระดับ 5 โจมตีผู้เล่นระดับ 4 พวกเขาจะได้รับทรัพยากร 90% เท่านั้น หากพวกเขาโจมตีผู้เล่นระดับ 3 จำนวนนั้นจะลดลงถึง 50% นั่นหมายความว่าคุณจะได้กำไรน้อยลงอย่างต่อเนื่องเพื่อโจมตีผู้เล่นที่มีระดับต่ำกว่าเนื่องจากคุณจะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเพื่อโจมตีทรัพยากรที่น้อยลง
Runescape : ใช่แล้วเรากำลังพูดถึง Runescape ที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจะพูดคุยเกี่ยวกับ Oldschool Runescape เนื่องจากความจริงที่ว่าฉันเล่นครั้งสุดท้ายคือที่ไหนสักแห่งในปี 2008 เวลาเพียงเล็กน้อยหลังจาก Wildy ถูกลบออกและผู้เล่นซื้อขายดูด โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจะมุ่งเน้นไปที่ป่าและกลไกของมันแทนที่จะเป็นพื้นที่ที่ไม่ใช่การต่อสู้
ใน Runescape การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นจะถูก จำกัด ในพื้นที่ที่เรียกว่า Wild นี่คือพื้นที่ที่เริ่มต้นที่ระดับ 1 และจะได้รับในระดับที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ คุณจะได้รับลึก (เหนือขึ้นไป) ระดับนี้กำหนดความแตกต่างในระดับการต่อสู้ที่อนุญาตให้ PvP นั่นหมายถึงในระดับ 1 Wild, ตัวละครระดับ 90 สามารถโจมตีตัวละครอื่นที่มีระดับระหว่าง 89 และ 91 ดังนั้นระดับ 30 wild จะอนุญาตสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น
นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากลักษณะของระดับการต่อสู้ ระดับการต่อสู้คือการสะสมของสถิติแต่ละบุคคลในตัวละคร (Attack, Strength, Defense, Prayer, Ranged, Magic) สถิติแต่ละตัวจะอยู่ที่ระดับ 99 โดยมีระดับการต่อสู้สูงสุดที่ 126 คนที่มีระดับ 99 อยู่ระหว่างและสถิติที่เหลือคือระดับ 1 จะมีระดับการต่อสู้ต่ำกว่าคนที่มีระดับ 60 ในการโจมตี / ความแข็งแกร่ง / การป้องกันซึ่งหมายความว่า "ปืนใหญ่แก้ว" นี้สามารถไปจรดเท้ากับ Mr. Nothing โดยเฉพาะ
ผู้คนสูญเสียอุปกรณ์เมื่อตายในป่า การฆ่าผู้เล่นคนอื่นจะทำให้คุณสามารถเลือกอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ หากพวกเขาไม่ได้ทำร้ายใครพวกเขาก็ยังเก็บของได้ 3 ชิ้น หากพวกเขามีส่วนร่วมใน PvP พวกเขาก็ไม่ได้ทำอะไรเลย (เว้นแต่พวกเขาจะใช้คำอธิษฐานเฉพาะ) สิ่งนี้สร้างองค์ประกอบของความเสี่ยง อุปกรณ์ที่ดีกว่าหมายถึงโอกาสในการเอาชีวิตรอดที่สูงขึ้น แต่มีความเสี่ยงสูงกว่าหากคุณถูกสังหาร
ดังนั้นความเสี่ยงที่เพิ่มเข้ามานั้นทำให้ Wild เป็นสถานที่ที่ดีในการให้รางวัลที่ดีตัวอย่างเช่นสิ่งมีชีวิตบางชนิดถูก จำกัด ให้อยู่ในป่าที่ให้ผลกำไรสูง
tl; dr: ขึ้นอยู่กับลักษณะที่แน่นอนของเกมของคุณความคิดสองข้อต่อไปนี้อาจให้ความรู้สึกที่ดี โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องการมันเพื่อให้ตัวละครในระดับที่สูงขึ้นได้รับน้อยลงโดยการโจมตีตัวละครในระดับที่ต่ำกว่าและได้รับมากขึ้นโดยการโจมตีตัวละครในระดับที่สูงขึ้น การเพิ่มความเสี่ยงที่ควบคุมได้ในบางรูปแบบช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้ตามอัตราของตนเอง