4
คำแนะนำเครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่สามารถจำลองเกมพูลได้อย่างถูกต้อง? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันทำเกมเหมือนเกมพูล เกมนี้ต้องการการสะท้อนกลับที่ถูกต้อง (หรือแม่นยำมาก) ฉันลองBox2DและBullet Physicsแต่พวกเขาทั้งคู่มีปัญหานี้ หากมีกำแพงอยู่ด้านบนของภาพนี้คาดว่าเส้นสีแดงจะเป็นลูกบอลจริงในเกมพูล แต่เครื่องยนต์มักจะแสดงเส้นทางสีเขียว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากลูกบอลเคลื่อนที่ช้า ๆ ชนกับกำแพง บางครั้งลูกบอลที่เคลื่อนที่เร็วจะช้าลงในทันที ฉันกำลังค้นหาเอ็นจิ้นฟิสิกส์ซึ่งสามารถจำลองเกมพูลได้อย่างถูกต้องมากที่สุดโดยไม่มีปัญหาเหล่านี้ ฉันขอคำแนะนำได้ไหม? ตอนนี้ฉันกำลังขุดNewton Game Dynamicsแต่ฉันไม่แน่ใจว่าเอ็นจิ้นจะแสดงสิ่งที่ฉันต้องการ ฉันกำลังพิจารณาPhysXเป็นรุ่นทดลองต่อไปและต้องทำด้วยตัวเองถ้าไม่มีอะไรทำงาน แต่เห็นได้ชัดว่ามันใช้เวลานานมากดังนั้นฉันหวังว่าฉันจะไม่ทำอย่างนั้น ฉันจะได้รับการชื่นชมมากถ้าคุณประหยัดเวลาของฉัน และแน่นอนว่าการแก้ปัญหาด้วย Box2D / Bullet Physics ก็ยินดีเช่นกัน ฉันทำงานกับ C / C ++ / Objective + C บน iOS ฉันแนบการกำหนดค่าของฉันกับ Box2D …
13
physics