คำถามติดแท็ก combat

11
ฉันจะทำให้การต่อสู้โดยใช้ข้อความเป็นส่วนร่วมมากขึ้นได้อย่างไร
ฉันกำลังผจญภัยโดยใช้ข้อความเป็นภาษาจาวาและปัจจุบันฉันมีระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้าง จำกัด ซึ่งคุณสามารถทำหนึ่งในสามสิ่งต่อไปนี้: โจมตีด้วยดาบของคุณ โจมตีด้วยเวทมนตร์ (ถ้าปลดล็อค) ดื่มยาเพื่อสุขภาพ ระบบนี้ใช้งานได้ แต่ค่อนข้างน่าเบื่อและไม่ได้รับผลกระทบ ฉันต้องการทำให้การต่อสู้สนุก แต่ยังมีข้อ จำกัด ของเกมที่ใช้ตัวอักษร แต่ฉันไม่รู้ว่าจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร หากใครรู้วิธีที่จะทำให้ระบบนี้มีส่วนร่วม / สนุกมากขึ้นก็จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก

6
พฤติกรรมใดบ้างที่ควรใช้ในการสร้างนักสู้ AI ที่“ ไม่สมบูรณ์”
เมื่อทำการต่อสู้กับ npc เป็นเรื่องง่าย ที่จะทำอย่างไรเพื่อให้ได้หุ่นยนต์มรณะโดยการปรับยุทธวิธีการต่อสู้เวลาและประเภทการโจมตีให้ได้ผล แต่ยากขึ้น (และน่าสนใจกว่าในการต่อสู้) เพื่อให้ได้ศัตรู พฤติกรรมใด (อัลกอริทึม) มีประโยชน์สำหรับการสร้างศัตรูที่แปลกใหม่และไม่เป็นทางการ? แก้ไข:กรณีการใช้งานเฉพาะของฉันคือมีศัตรูที่เหมือน MMO เช่น World of Warcraft แม้ว่าจะมีกราฟิกที่เกี่ยวข้องน้อยกว่า โปรดทราบว่านั่นหมายถึงศัตรูทั้งมนุษย์และไร้มนุษยธรรม (สัตว์สัตว์ประหลาด ฯลฯ )
19 ai  npc  combat 

11
ระบบการต่อสู้ที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นใหม่ในเกม RTS
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ ฉันทำงานกับความคิด / แนวคิดสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ฉันต้องการพัฒนาหลังจากการวิเคราะห์การทำงานของฉัน แต่ฉันยังคงคิดหาวิธีที่จะใช้ระบบการต่อสู้ที่เหมาะสมและยุติธรรมระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถสร้างหมู่บ้าน / เมืองใหม่หนึ่งครั้งทุกที่บนแผนที่ ( นี่คือกุญแจ! ) มีระยะเวลาการโจมตีที่ผู้เล่นสามารถโจมตีซึ่งกันและกันได้ แต่ฉันต้องการ จำกัด โอกาสที่ผู้เล่นที่ก้าวหน้าขึ้นสามารถโจมตีผู้เริ่มต้นและป้องกันพวกเขาจากการเติบโต ยกตัวอย่างเช่น Tribal Wars โดยการสร้างหมู่บ้านใหม่ให้ห่างจากผู้เล่นที่ก้าวหน้ามากขึ้น ในกรณีของฉันผู้ใช้สามารถสร้างเมืองของเขาได้ทุกที่บนแผนที่ดังนั้นฉันจึงมองหาทางออกที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทุกคน ตัวอย่างของระบบการต่อสู้ที่ใช้ในเกมอื่น ๆ ที่ฉันคิดว่า: RuneScape ผู้เล่นใด ๆ ที่อยู่ในระดับเฉพาะของระดับการต่อสู้ของคุณสามารถโจมตีได้ในที่รกร้างว่างเปล่า ช่วงนั้นคำนวณโดยนำระดับการต่อสู้ปัจจุบันของคุณและเพิ่มหรือลบระดับความรกร้างในปัจจุบันที่คุณอยู่ สงครามเผ่า ผู้เล่นใหม่ทุกคนได้รับมอบหมายหมู่บ้านใหม่ที่ชายแดนจากผู้เล่นก่อนหน้า ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าดังนั้นจะอยู่ในศูนย์ในขณะที่ผู้เล่นใหม่อยู่ห่างจากพวกเขาซ้ำ ๆ ระบบการต่อสู้ขึ้นอยู่กับระยะทางระหว่าง 2 หมู่บ้านดังนั้นหากผู้เล่นเก่าต้องการโจมตีผู้เล่นใหม่มันจะใช้เวลามากขึ้นในการโจมตีผู้เล่นเหล่านั้นเพื่อรับรางวัลน้อยลง
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.