3
การเรนเดอร์คืออะไร
ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเรนเดอร์ที่เลื่อนออกไปและวิธีการใช้งานที่สามารถอนุญาตสำหรับ "ล็อต" ของแสงในฉากที่ไม่มีการแสดงยอดเยี่ยม แต่มันคืออะไรและ (จากระดับสูง) มันนำไปใช้อย่างไร?
ชื่อคลาสของเทคนิคการเรนเดอร์ที่เรขาคณิตและคุณสมบัติของวัสดุแยกออกจากการคำนวณแสงอย่างชัดเจน สิ่งนี้ทำได้โดยการแสดงคุณสมบัติวัสดุของวัตถุต่างๆให้เป็นบัฟเฟอร์หลายตัวจากนั้นใช้การส่งผ่าน "g-buffers" เหล่านั้นเพื่อทำการคำนวณแสงแบบเต็มหน้าจอในแต่ละครั้ง เทคนิคนี้ใช้แบนด์วิดท์จำนวนมาก แต่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ดีในสถานการณ์ที่มีไฟส่องสว่างมาก