คำถามติดแท็ก map-editor

6
เหตุใดเกมจึงไม่เผยแพร่ด้วย Map Editors
15 ปีที่แล้วในปี 2002 Warcraft 3เปิดตัว นอกเหนือจากการเป็นเกม RTS ที่ยอดเยี่ยมแล้วมันยังมีชีวิตอยู่นานหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากส่วนใหญ่เป็น World Editor ซึ่งเป็น Map Editor ระดับอุตสาหกรรมที่มีฟังก์ชั่นการใช้งานครบถ้วน มันนำไปสู่การสร้างแผนที่ที่กำหนดเองหลายล้านรายการภาพยนตร์แคมเปญและ MobAs แรก มีเพียงไม่กี่ บริษัท ที่ปล่อยบรรณาธิการของตัวเองพร้อมกับเกมของพวกเขาตั้งแต่นั้นมา แม้แต่ Blizzard ก็ไม่ได้ทำมันอีกครั้งด้วยการเปิดตัว Starcraft ใหม่ (เวอร์ชั่นที่วางจำหน่ายในที่สุดก็ไม่ได้ทรงพลังเท่ากับวอร์คราฟต์) อย่างที่เราเห็นจากประวัติศาสตร์บางสิ่งที่ดูน่าสนใจอย่างนี้อาจยืดอายุการใช้งานของเกมได้อย่างมาก เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงไม่ปล่อย World Editors ที่พวกเขาใช้ร่วมกับเกมของพวกเขา

4
จะเริ่มต้นเมื่อสร้างเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ 3 มิติได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันกำลังมองหาการสร้าง (สำหรับการเริ่มต้น) เครื่องมือง่ายๆที่สามารถยกระดับลดลงราบเรียบและสัมผัสพื้นผิวได้ ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำเพื่อแก้ไขภูมิประเทศเช่นนั้นคืออะไร และอาจมีทรัพยากรที่มีค่าในเรื่อง? ใช่ลืมที่จะพูดถึงว่าฉันสนใจในเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ 3 มิติ

2
Level Editor + Game -> การเรนเดอร์โค้ด / เกมโดยเฉพาะ
ฉันได้อ่านเกี่ยวกับวิธีการออกแบบรหัสสำหรับเกม สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้คือ - คุณจะจัดการการเขียนตัวแก้ไขระดับนอกเกมได้อย่างไร (ไม่ใช่ 'ตัวแก้ไขระดับในเกม') โดยไม่ต้องใช้รหัส 'คัดลอก' จากเกม ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องคัดลอกรหัสทั้งหมดเกี่ยวกับเอนทิตีประเภทต่างๆที่คุณมี คุณจะต้องเพิ่มรหัสการเรนเดอร์เกม ฉันเดาว่าสิ่งนี้สามารถทำได้โดยการทำให้ DLL ออกจากส่วน 'เอ็นจิ้น' ของเกม จากนั้นแชร์ระหว่างเกมจริงกับโปรแกรมแก้ไขเลเวล หรือมีวิธีที่ดีกว่า / ง่ายกว่าในการทำเช่นนี้?
14 xna  map-editor  2.5d 

2
ฉันจะมองเห็นเลเยอร์พารัลแลกซ์ในเครื่องมือแก้ไขระดับได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างเกม 2D ใน Unity แต่สิ่งนี้จะนำไปใช้กับโปรแกรมเกม 2D ใด ๆ ถ้าฉันใช้พารัลแลกซ์แบบทวีคูณกับกล้องออโธกราฟฟิคมันเป็นการยากที่จะจัดวางสไปรท์ของเลเยอร์พื้นหลังและรู้ว่าพวกมันจะเรียงแถวกับสไปรท์ในเลเยอร์อื่น ๆ ได้อย่างไร สัญชาตญาณแรกของฉันคือใช้กล้องหลายตัวหนึ่งตัวสำหรับแต่ละเลเยอร์และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของกล้องสำหรับเลเยอร์พื้นหลัง หลีกเลี่ยงการย้ายพื้นหลังทั้งหมดไปทุกเฟรม ปัญหาคือเลเยอร์ที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วครึ่งหนึ่งจะใช้พื้นที่ครึ่งหนึ่งของเลเยอร์หลักเมื่อดูในเครื่องมือแก้ไข ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าจะวางสไปรต์ในขณะที่คุณกำลังวางแผนเล่นเกม ปัญหาแย่ลงมากเมื่อคุณเพิ่มจำนวนเลเยอร์ ฉันจะรับสิ่งนี้ได้อย่างไร ฉันได้ลองปรับขนาดเลเยอร์ผกผันด้วยความเร็วการเคลื่อนที่ที่ตั้งใจขณะทำงานกับพวกมันในเครื่องมือแก้ไข นั่นทำให้พื้นหลังสไปรต์ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กับเลเยอร์หลัก แต่มันบิดเบี้ยวอย่างน่ากลัว ฉันจำเป็นต้องดูดมันและสลับระหว่างตัวแก้ไขและเกมที่รันอยู่ตลอดเวลาเพื่อทดสอบภูมิหลังพารัลแลกซ์หรือไม่?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.