1
เกณฑ์ปกติเทียบกับแผนที่ปกติ
ฉันใช้ผู้นำเข้าสินทรัพย์ Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) เพื่อแยกวิเคราะห์โมเดล 3 มิติ จนถึงตอนนี้ฉันก็แค่ดึงเวกเตอร์ปกติที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละจุดยอดในตาข่ายของฉัน แต่ฉันก็ได้พบบทเรียนมากมายในแผนที่ปกติ ... เมื่อฉันเข้าใจมันสำหรับแผนที่ปกติเวกเตอร์ปกติจะถูกเก็บไว้ในแต่ละเท็กเซลของแผนที่ปกติและคุณดึงสิ่งเหล่านี้ออกจากพื้นผิวปกติใน shader เหตุใดจึงมีสองวิธีในการรับบรรทัดฐานซึ่งเป็นวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดและทำไม