คำถามติดแท็ก requirements

11
ฉันจะกำหนดความต้องการฮาร์ดแวร์ / ซอฟต์แวร์ขั้นต่ำของเกมได้อย่างไร
เมื่อฉันพัฒนามันขึ้นมาคนเดียวฉันมีทรัพยากรที่ จำกัด เพียงอย่างเดียวคือพีซีหนึ่งเครื่องที่ฉันพัฒนาและทดสอบเกม ดังนั้นฉันจึงรู้ว่าเกมของฉันใช้งานได้กับการตั้งค่านั้นเท่านั้น ฉันมีตัวเลือกอะไรในการทดสอบเกมเกี่ยวกับการผสมผสานฮาร์ดแวร์ / ระบบปฏิบัติการที่ต่างกัน มันเป็นเกมบนเดสก์ท็อป windows

4
จำเป็นต้องใช้พลังงานมากแค่ไหนสำหรับเกม 3D สามมิติ?
ถ้าเราใช้ Cryengine 3 เพื่อการพัฒนาเกมและทำให้เกม 3D เข้ากันได้ เนื่องจาก 3D ส่งรูปภาพสองรูปออกหมายความว่าคุณต้องการคอมพิวเตอร์ที่มี "กำลัง" สองเท่าหรือไม่ ดังนั้นถ้าคุณได้ 30 fps เมื่อเล่นปกติคุณจะต้อง 60 fps สำหรับการเล่นกับ 3D?
12 3d  requirements 

2
วิธีการกำหนดความต้องการพีซีต่ำสุดเพื่อให้เกมของฉันทำงาน
ดังนั้นฉันจึงสร้างเกมแรกของฉันใน UE4 (รุ่น 4.9.2) และต้องการเผยแพร่ แต่ฉันไม่รู้วิธีกำหนดสภาพแวดล้อมที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกมของฉันทำงานอยู่นอกจากนี้ฉันไม่แน่ใจว่าไฟล์อื่นนอกเหนือจากแอคทูออลบิลด์ฉันควรแจกจ่ายต่อ ฉันกำลังสร้างเกมผ่านหน้าต่างไฟล์ -> แพ็คเกจโครงการ -> 1) วิธีตรวจสอบเวอร์ชั่น DirectX ขั้นต่ำที่ต้องการ 2) วิธีตรวจสอบ dll อื่น ๆ ที่ฉันต้องรวมไว้ในตัวติดตั้ง (นอกเหนือจากการสร้าง actuall)? ตัวอย่างเช่นฉันจะต้องติดตั้งแพ็กเกจ VC ที่แจกจ่ายต่อได้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น เช่นเดียวกันกับ DirectX 3) วิธีตรวจสอบเวอร์ชั่น windows ขั้นต่ำสุด? ถูก จำกัด ด้วยความเข้ากันได้ของ directx ใช่ไหม? หากเกมของฉันทำงานบน DirectX10 หรือสูงกว่าระบบปฏิบัติการทุกเวอร์ชันที่มี direct10 เป็นอย่างน้อยจะเป็นไร? 4) นี่อาจเป็นคำถามที่โง่ แต่ในรุ่น 64 หรือ 32 บิตฉันควรแจกจ่ายเกมของฉัน 32 …

3
ฉันจะวัด "คุณค่าสร้างสรรค์ / ความบันเทิง" ของข้อกำหนดวิดีโอเกมได้อย่างไร
ฉันรู้ว่าคำถามนี้ซับซ้อนและเป็นอัตนัย แต่อดทนกับฉันสักครู่ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าซอฟต์แวร์วิดีโอเกมนั้นแตกต่างจากซอฟต์แวร์สเปรดชีตเป็นหลักจากมุมมองของผู้ใช้เกมบางเกมมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ศิลปะมากกว่าซอฟต์แวร์ปกติ อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงข้อกำหนดวิธีการจัดลำดับความสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแยกแยะคุณลักษณะหรือความคิดที่สำคัญที่สุดไม่มีสิ่งใดที่อำนวยความสะดวกในด้านความคิดสร้างสรรค์ของวิดีโอเกม เทคนิคส่วนใหญ่ที่มีอยู่จะช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามปกติโดยมุ่งเน้นที่ความเสี่ยงและต้นทุนตามข้อกำหนดและไม่คำนึงถึงแง่มุมที่สร้างสรรค์ของข้อกำหนดของวิดีโอเกม ในการอธิบายปัญหาให้นึกถึงข้อกำหนด (เช่นแนวคิดเรื่องคุณสมบัติ) เช่นสิ่งที่เห็นใน Super Paper Mario ที่ซึ่งMario สามารถออกจากโลก 3 มิติและเข้าสู่โลก 2 มิติและในทางกลับกันเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรค นี่เป็นข้อกำหนดที่ค่อนข้างท้าทายในการติดตั้งและอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่จำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเกม วิธีการจัดลำดับความสำคัญที่มีอยู่มองข้ามคุณค่าความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงของข้อกำหนดนี้และส่วนใหญ่จะประมาณว่าการใช้งานที่มีความเสี่ยงและราคาแพง (เทคโนโลยี) เป็นอย่างไร แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างที่ง่ายมาก แต่คุณสามารถจินตนาการถึงกรณีที่มีแหล่งความคิดเกมที่ยอดเยี่ยม (ข้อกำหนดด้านการใช้งานและไม่ใช้งาน) และทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะตระหนักถึงพวกเขาทั้งหมด เมื่อพูดถึงการคำนวณมูลค่าการวิจัยเชิงวิชาการไม่ได้ให้วิธีที่เพียงพอแก่นักพัฒนาเกมในการประเมินมูลค่าของข้อกำหนดของเกม ปรับปรุง / ชี้แจง:ในการวิจัยของฉันฉันศึกษาโซลูชันการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ (เพิ่มเติมโดยเฉพาะความต้องการขั้นตอนวิธีการจัดลำดับความสำคัญ) และพยายามค้นหาสาเหตุที่ไม่เหมาะสำหรับการพัฒนาเกม ดูเหมือนว่าจะเป็นลักษณะความคิดสร้างสรรค์หรือความบันเทิงของซอฟต์แวร์ที่แนะนำความไม่ลงรอยกันนี้ มันเป็นเทคนิคที่มีอยู่ (ไม่เพียงพอ) เพื่อรับรู้คุณค่าหลักของซอฟต์แวร์และจุดประสงค์ที่แตกต่างของแนวคิด ด้วยซอฟต์แวร์ปกติผู้ใช้หรือความต้องการของเขา / เธอที่มักช่วยประเมินมูลค่าของความต้องการ นอกจากนี้ยังเป็นผู้ใช้ที่สร้างความต้องการมากที่สุด ในซอฟต์แวร์วิดีโอเกมมันเป็นวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนความต้องการ สำหรับแหล่งกำเนิดความต้องการมันเป็นสิ่งที่อยู่ข้างนอกกับกระบวนทัศน์ภายใน เมื่อสร้างความแตกต่างพื้นฐานนี้แล้วเราสามารถอนุมานได้ว่าหากอัลกอริทึมจัดลำดับความต้องการ (RP) มุ่งเน้นไปที่ความคิด / ความต้องการของผู้ใช้เพื่อประเมินมูลค่าของข้อกำหนดสำหรับซอฟต์แวร์ปกติจากนั้นในกรณีของซอฟต์แวร์วิดีโอเกม วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ …

4
การวิเคราะห์ความต้องการมีประโยชน์ในการพัฒนาเกมหรือไม่?
ฉันเป็นนักศึกษาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่มุ่งเน้นการพัฒนาเกม การวิเคราะห์ความต้องการมีส่วนใหญ่เพียงใดในการพัฒนาเกม ฉันถามเพราะฉันกำลังพยายามตัดสินใจว่าจะทำการเรียนการวิเคราะห์ข้อกำหนดหรือไม่ นี่คือคำอธิบาย: การศึกษาเชิงลึกของการวิจัยในปัจจุบันและการปฏิบัติในการดึงความต้องการข้อกำหนดการวิเคราะห์ข้อกำหนดข้อกำหนดการตรวจสอบความต้องการและการตรวจสอบและการจัดการความต้องการ ความรู้ประเภทนี้จะมีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาเกมอิสระหรือไม่? (ทางเลือกคือปัญญาประดิษฐ์หรือสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์)
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.