คำตอบของ Chrysครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ที่ฉันจะไป แต่ข้อเสนอแนะหนึ่งข้ออาจเป็น gamification
จากสิ่งที่คุณพูดเด็กบางคนไม่เห็นคุณค่าใด ๆ นอกเหนือไปจากวิชาคณิตศาสตร์พื้นฐานและในขณะที่คุณสามารถโน้มน้าวใจพวกเขาได้ว่างานที่พวกเขาวางแผนไว้นั้นต้องการคณิตศาสตร์ (โชคดีที่เป็นเจ้าของบ้านที่ไม่สามารถสร้างสมดุลงบประมาณรายเดือน) นั่นไม่ถูกต้องเสมอไปและพวกเขาสามารถดูตัวอย่างเคาน์เตอร์ได้ง่าย แม้จะพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาพูดถูกและเวลาที่ใช้ในการเรียนรู้คณิตศาสตร์นั้นมีค่าน้อยกว่าการมุ่งเน้นสิ่งที่พวกเขาสนใจจริง ๆ (แม้ว่าฉันเชื่อว่าคณิตศาสตร์นั้นน่าสนใจและเติมเต็มและอย่างน้อยพื้นฐาน / ย่อย / mult / div จำเป็นสำหรับการใช้ชีวิตแบบวันต่อวันฉันไม่สามารถโต้แย้งได้ว่าคนส่วนใหญ่สามารถและใช้ชีวิตอย่างมีความสุขในสภาพแวดล้อมที่ปราศจากพีชคณิต
ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่มค่า "สร้าง" เพื่อแทนที่ค่า "โดยธรรมชาติ" ที่ไม่มีสำหรับพวกเขาและการสร้างเกมโดยรอบเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น (นรกนั่นคือสิ่งที่เกมทำ)
ยกตัวอย่างเช่นสร้างชุดของระดับอายุที่เหมาะสมพร้อมชุดเป้าหมายSMARTสำหรับระดับเหล่านั้น
ตัวอย่างเช่นทุกคนเริ่มต้นที่ระดับฐานและรับ "ประสบการณ์" โดยการตอบคำถามในชั้นเรียนโดยทำการบ้านในระดับที่สูงกว่าและการช่วยเหลือในรูปแบบอื่น ๆ เช่นการอยู่ข้างหลังเพื่อช่วยให้ชัดเจน วิธีที่มีประสิทธิภาพในการลดการดิ้นรนของพวกเขา) เป้าหมายมีความท้าทายมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า (เช่น XP จะได้รับ 90% + สำหรับการบ้าน "Craftsman's" ในขณะที่ "สามเณร" จะได้รับ XP สำหรับการผ่านเกรดใด ๆพวกเขาจะได้รับมากขึ้นสำหรับ 90% +
ขณะที่พวกเขาเพิ่มขึ้นในระดับที่พวกเขาได้รับสถานะและแตกอาจจะเป็นครั้งแรกที่ถือว่าสิ่งที่ไปในที่โรงเรียน (แม้ว่า backfire นี้สามารถดูด้านล่าง) แต่คุณยังมีความรับผิดชอบที่จะช่วยออกกับนักเรียนระดับอื่น ๆ ( ถูกมองว่าเป็นความรับผิดชอบและมูลค่า เป็นการรักษาในตัวเองสำหรับเด็กหลายคน ) สิ่งนี้สามารถเลเยอร์ในหลักสูตรปกติได้อย่างสะอาดหมดจดเนื่องจากคุณต้องติดตาม XP
ผลประโยชน์อื่น ๆ ได้แก่ ความสามารถในการมองเห็นว่าเด็ก ๆ กำลังดิ้นรนอย่างใดอย่างหนึ่งสามารถปรับแต่งสำหรับนักเรียนเฉพาะในกรณีที่เฉพาะเจาะจงและที่สำคัญที่สุดคือทั้งหมดความรู้สึกความคืบหน้าคงที่ (ระดับปกติเป็นบิตแนวโน้มที่จะ "คุณเท่านั้น เป็นเกรดสุดท้ายของคุณ ")
โปรดทราบว่านี่คือการแข่งขันกับงานที่คุณต้องทำให้สำเร็จไม่ใช่กับนักเรียนคนอื่น ๆ ปล่อยให้พวกเขาแบ่งปัน XP / ระดับปัจจุบันหากพวกเขาต้องการ แต่ไม่มี "ลีก"
วิธีที่นักเรียนคนอื่นไม่ควรส่งผลกระทบต่อการได้รับ XP ของคุณด้วยเหตุผลหลายประการ แต่ที่สำคัญที่สุดคือการแข่งขันประเภทนั้นมีเพียง "กระตุ้นแรงจูงใจ" หากคุณได้รับคะแนนต่ำกว่านักเรียนที่มีความเชี่ยวชาญมากกว่า 10% (ตัวอย่างเช่นอาจมีผู้ปกครองที่ให้การสนับสนุนมากกว่าค่าเล่าเรียนส่วนตัวหรือเพียงแค่การเดินทางกลับบ้านที่เครียดน้อยกว่าหรือผู้ที่คุ้นเคยกับคณิตศาสตร์) ปฏิกิริยามีแนวโน้มที่จะเป็น "ดีเขาสามารถมีได้" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาก้าวหน้าต่อไป ด้วยการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากความสำเร็จก่อนหน้าของพวกเขาพวกเขาได้รับงานที่ทำได้เสมอซึ่งปรับให้เหมาะกับพวกเขา เป็นโบนัสที่นี้หมายถึงว่าเทคนิคนี้ยังสามารถนำมาใช้แม้ในขณะที่มีเพียงหนึ่งนักเรียน
เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการจัดการ แต่ถ้าคุณสนใจวิธีแก้ปัญหาที่ลึกกว่านี้ฉันสามารถแนะนำ"ความจริงก็คือความเสียหาย"อย่างเต็มที่โดย Jane McGonigalในฐานะที่เป็นไพรเมอร์สำหรับสิ่งนี้ (เช่นเดียวกับการอ่านที่ดี) วิดีโอโดยทีมงานสินเชื่อพิเศษ วิดีโอครอบคลุมสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ฉันทำไปด้านบนรวมถึงการพูดถึงกรณีทดสอบและให้ความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับการใช้การเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนเพื่อสนับสนุนและกระตุ้นนักเรียนที่อ่อนแอลง