1
โครงข่ายประสาทเทียมกับอัลกอริทึมทางพันธุกรรมในเกมเช่น Tic Tac Toe?
ขณะนี้ฉันกำลังทำโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวกับการสร้าง AI เพื่อเล่นเกม Gomoku (มันเหมือนกับเกม Tic Tac Toe แต่เล่นบนกระดาน 15 * 15 บอร์ดและต้องการ 5 แถวเพื่อชนะ) ฉันประสบความสำเร็จในการนำ tic tac toe ที่สมบูรณ์แบบมาใช้โดยใช้การเรียนรู้ Q และมีสถานะเกม / การกระทำที่เก็บไว้ในโต๊ะ แต่สำหรับบอร์ด 15 * 15 สถานะของเกมที่เป็นไปได้ก็ใหญ่เกินไป คำถามของฉันคือฉันควรใช้เครือข่ายประสาทหรืออัลกอริทึมทางพันธุกรรมสำหรับปัญหานี้หรือไม่? และโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจะใช้สิ่งนี้ได้อย่างไร