Triangularityเป็น esolang ใหม่ที่พัฒนาโดยMr. Xcoderโดยที่โครงสร้างของโค้ดต้องเป็นไปตามรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงมาก:
- สำหรับ
n
บรรทัดที่รหัสจะต้องมี2n-1
ตัวอักษรของโปรแกรมอย่างแน่นอน สิ่งนี้ทำให้เกิดรูปสามเหลี่ยม / ปิรามิดโดยที่บรรทัดแรกมีอักขระเพียงตัวเดียวและส่วนที่เหลือเพิ่มขึ้นทีละ 2 - แต่ละบรรทัดจะต้องมีการบุด้วย
.
s ที่ด้านซ้ายและขวาเช่นตัวละครที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นของพวกเขาและทุกบรรทัดจะมีความยาวเบาะเดียวกัน หากl
กำหนดเป็นจำนวนบรรทัดในโปรแกรมแต่ละบรรทัดในโปรแกรมต้องมีความยาว2 * l - 1
ตัวอย่างเช่นโปรแกรมทางด้านซ้ายนั้นถูกต้อง แต่โปรแกรมทางด้านขวาไม่ใช่:
Valid | Invalid
|
...A... | ABCDE
..BCD.. | FGH
.EFGHI. | IJKLMN
JKLMNOP | OPQRS
เมื่อวางในโครงสร้างที่ถูกต้องชื่อจะชัดเจน
งาน
งานของคุณคือการใช้สตริงบรรทัดเดียวเป็นอินพุตแทนรหัสสามเหลี่ยมและเอาท์พุทมันแปลงเป็นรหัสที่ถูกต้องตามที่อธิบายไว้ข้างต้น
ข้อมูลจำเพาะสำหรับ I / O:
- ข้อมูลที่ป้อนจะมีอักขระอยู่ในช่วงเท่านั้น
0x20 - 0x7e
- ความยาวของอินพุตจะเป็นตัวเลขจตุรัสเสมอ
- คุณต้องใช้จุดสำหรับการขยายช่องว่างไม่ใช่อย่างอื่น
คุณสามารถอินพุตและเอาต์พุตด้วยวิธีการที่ยอมรับได้ นี่คือรหัสกอล์ฟเพื่อให้โค้ดที่สั้นที่สุดเป็นไบต์ชนะ!
กรณีทดสอบ
input
----
output
g
----
g
PcSa
----
.P.
cSa
DfJ0vCq7G
----
..D..
.fJ0.
vCq7G
7xsB8a1Oqw5fhHX0
----
...7...
..xsB..
.8a1Oq.
w5fhHX0
QNYATbkX2sKZ6IuOmofwhgaef
----
....Q....
...NYA...
..TbkX2..
.sKZ6IuO.
mofwhgaef
ABCDEF"$%& G8"F@
----
...A...
..BCD..
.EF"$%.
& G8"F@
ab.c
----
.a.
b.c
สำหรับผู้ที่รู้จัก Triangularity คุณจะสังเกตได้จากกรณีทดสอบสุดท้ายที่ไม่จำเป็นต้องจัดการสตริง