7
Magic: The Gathering Combat with Abilities
ที่เกี่ยวข้อง เป้าหมาย: ให้สองสิ่งมีชีวิตที่มีความสามารถในการต่อสู้ที่เป็นตัวเลือกคืนค่าที่ไม่เหมือนใคร การป้อนข้อมูล: #Longest form: [[P,T, "<abilities>"], [P,T, "<abilities>"]] #Shortest form: [[P,T], [P,T]] [P,T,"<abilities>"]สิ่งมีชีวิตแต่ละคนจะได้รับในรูปแบบของ มันจะเป็นในรูปแบบ[P,T], [P,T,""]หรือ[P,T,0]ถ้ามันไม่มีความสามารถที่คุณเลือกในแบบฟอร์ม P เป็นจำนวนเต็ม> = 0, T เป็นจำนวนเต็ม> = 1 <abilities>เป็นเซตย่อยของ"DFI"หรือสามารถแสดงผ่านหมายเลข / บิตสตริงเดียวหากคุณต้องการ ลำดับธงขึ้นอยู่กับคุณเช่นกัน กลศาสตร์การต่อสู้: สัตว์แต่ละตัวมีสองสถิติพลังและความเหนียวในลำดับนั้นและความสามารถเสริม พลังของสิ่งมีชีวิตคือ> = 0 ความเหนียวของสิ่งมีชีวิตคือ> = 1 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวจะสร้างความเสียหายเท่ากับพลังของสิ่งมีชีวิตที่ตรงข้ามพร้อมกัน หากค่ามากกว่าหรือเท่ากับความเหนียวของคู่ต่อสู้มันจะตาย (ยกเว้นว่ามันไม่สามารถทำลายได้) ตัวอย่าง: อลิซคือ a 2/2, บ็อบเป็น3/4ทั้งที่ไม่มีความสามารถ อลิซจะทำความเสียหายให้กับ Bob 2 ครั้งและรับความเสียหาย 3 …