2
ทำไมอินเวอร์ส transposed ของเมทริกซ์มุมมองแบบจำลองที่ใช้ในการแปลงเวกเตอร์ปกติ?
เมื่อเรนเดอร์ฉาก 3 มิติด้วยการแปลงที่นำไปใช้กับวัตถุบรรทัดฐานจะต้องถูกเปลี่ยนเป็นอินเวอร์ส transposed ของเมทริกซ์มุมมองโมเดล ดังนั้นด้วยปกติ , modelViewMatrixการแปลงปกติคือM n ′nnnMMMn'n′n' n'= ( M- 1)T⋅ nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n เมื่อเปลี่ยนวัตถุมันเป็นที่ชัดเจนว่าจะต้องมีการแปลงมาตรฐาน แต่ทำไมในทางคณิตศาสตร์นี่คือเมทริกซ์การแปลงที่สอดคล้องกัน?