กระดาษ 2546 ที่มีความสำคัญโดย Childs และคณะแนะนำ "ปัญหาต้นไม้ที่มีความทรงจำ": ปัญหาในการยอมรับการเร่งความเร็วควอนตัมแบบเอ็กซ์โปเนนเชียลซึ่งไม่เหมือนกับปัญหาอื่น ๆ ที่เรารู้ ในปัญหานี้เราได้รับกราฟขนาดใหญ่แบบเอ็กซ์โปเนนเชียลเช่นเดียวกับภาพด้านล่างซึ่งประกอบด้วยต้นไม้ไบนารีสองต้นที่มีความลึก n ซึ่งใบไม้เชื่อมต่อกันโดยรอบสุ่ม เราจัดทำฉลากของจุดเข้าใช้งาน นอกจากนี้เรายังมี oracle ที่ระบุฉลากของจุดสุดยอดใด ๆ ให้เราทราบถึงฉลากของเพื่อนบ้าน เป้าหมายของเราคือค้นหาจุดสุดยอด EXIT (ซึ่งสามารถจดจำได้ง่ายเป็นจุดสุดยอดระดับ 2 เท่านั้นในกราฟอื่นที่ไม่ใช่จุดสุดยอดการเข้า) เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าเลเบลเป็นสตริงแบบสุ่มที่มีความยาวน่าจะเป็นดังนั้นจุดสุดยอดอื่นที่ไม่ใช่ทางเข้าจุดยอดจะถูกกำหนดโดย oracle
พระเกศาและคณะ แสดงให้เห็นว่าอัลกอริธึมการเดินควอนตัมสามารถทะลุผ่านกราฟนี้และค้นหาจุดยอด EXIT หลังจากขั้นตอนโพลี (n) ในทางตรงกันข้ามพวกเขายังแสดงให้เห็นว่าอัลกอริธึมการสุ่มแบบคลาสสิกต้องใช้ขั้นตอน exp (n) เพื่อหาจุดสุดยอด EXIT ที่มีความน่าจะเป็นสูง พวกเขากล่าวถึงขอบเขตล่างของพวกเขาว่าΩ (2 n / 6 ) แต่ฉันเชื่อว่าการตรวจสอบหลักฐานที่ใกล้ชิดของพวกเขาให้ผลตอบแทนΩ (2 n / 2 ) โดยสัญชาตญาณเพราะนี่คือความน่าจะเป็นอย่างยิ่งการเดินสุ่มบนกราฟ (แม้กระทั่งการหลีกเลี่ยงการเดินด้วยตนเอง ฯลฯ ) จะติดอยู่ในภูมิภาคกลางอันกว้างใหญ่เป็นระยะเวลาแบบทวีคูณ: เมื่อใดก็ตามที่วอล์คเกอร์เริ่มมุ่งหน้าไปยัง EXIT จำนวนของขอบที่มากขึ้นซึ่งชี้ออกจาก EXIT จะทำหน้าที่เป็น "แรงผลักดัน" ที่ผลักกลับไปที่ตรงกลาง
วิธีที่พวกเขาทำให้ข้อโต้แย้งเป็นทางการนั้นแสดงให้เห็นว่าจนกระทั่งถึงจุดยอด~ 2 n / 2อัลกอริธึมแบบสุ่มยังไม่พบวัฏจักรใด ๆในกราฟ: กราฟย่อยที่เหนี่ยวนำซึ่งมันเห็นเป็นเพียงต้นไม้ ข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับจุดสุดยอดออกที่อาจเป็น
ฉันสนใจที่จะตรึงความซับซ้อนของแบบสอบถามแบบสุ่มของปัญหานี้ให้แม่นยำยิ่งขึ้น คำถามของฉันคือ:
ทุกคนสามารถคิดอัลกอริธึมแบบคลาสสิคที่พบจุดยอด EXIT ในเวลาน้อยกว่า ~ 2 nก้าว --- พูดว่าใน O (2 n / 2 ) หรือ O (2 2n / 3 ) อีกวิธีหนึ่งใครสามารถให้ขอบเขตล่างดีกว่าΩ (2 n / 2 )?
(โปรดทราบว่าโดยเส้นขนานวันเกิดมันไม่ยากที่จะหาวัฏจักรในกราฟหลังจากขั้นตอนO (2 n / 2 ) คำถามคือว่าใครสามารถใช้วงจรเพื่อรับเบาะแสใด ๆ เกี่ยวกับจุดยอดของ EXIT)
ถ้าใครสามารถปรับปรุงขอบเขตล่างที่ผ่านมาΩ (2 n / 2 ), จากความรู้ของฉัน, นี่จะเป็นตัวอย่างแรกที่พิสูจน์ได้ของปัญหากล่องดำที่มีการเร่งควอนตัมเชิงเลขชนวน, ซึ่งความซับซ้อนของแบบสอบถามแบบสุ่มมากกว่า randomN . (โดยที่ N ~ 2 nคือขนาดของปัญหา)
อัปเดต:ฉันได้เรียนรู้จาก Andrew Childs ว่าในหมายเหตุนี้ Fenner และ Zhang ปรับปรุงขอบเขตล่างแบบสุ่มสำหรับต้นไม้ที่อยู่ในความทรงจำเป็นΩ (2 n / 3 ) หากพวกเขายินดีที่จะยอมรับความน่าจะเป็นที่ประสบความสำเร็จคงที่ (มากกว่าเล็ก) ฉันเชื่อว่าพวกเขาสามารถปรับปรุงขอบเขตต่อไปเป็น to (2 n / 2 )