ฉันกำลังติดตามหนังสือ "Learning LibGDX Game Development" เพื่อสร้างเกมอย่างง่าย ฉันอยู่ในส่วนการสร้างเมนูที่เราสร้างสเตจและแสดงผลด้วยเส้นขอบการดีบัก
หนังสือเล่มนี้บอกว่าจะใช้Table.drawDebug(stage)
แต่วิธีการแบบคงที่นี้ดูเหมือนว่าจะถูกลบออกจากTable
ชั้นเรียนกรอบทั้งหมด
ฉันกำลังนำเข้าcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
; ด้านล่างคือรหัสของฉัน:
@Override
public void render(float deltaTime) {
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (debugEnabled) {
debugRebuildStage -= deltaTime;
if (debugRebuildStage <= 0) {
debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL;
rebuildStage();
}
}
stage.act(deltaTime);
stage.draw();
Table.drawDebug(stage);
}
บรรทัดสุดท้ายTable.drawDebug(stage);
มีข้อผิดพลาดในการรวบรวม"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)"
มีวิธีใหม่ในการวาดสเตจในโหมดดีบักหรือไม่