คำถามติดแท็ก unityscript

2
วิธีการ Unity นับเกินขีด จำกัด 64K
ฉันเพิ่งมีปัญหาเกี่ยวกับวิธี 64k ใน Unity ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถสร้างโครงการของฉันได้ มันแสดงให้เห็นข้อ จำกัด วิธีการเกินขีด จำกัด ของวิธีการนับ 64k ดังนั้นทุกคนที่นี่สามารถช่วยฉันแก้ไขปัญหานี้ได้หรือไม่

3
C # และ UnityScript แตกต่างกันอย่างไรในการพัฒนา Unity [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากความแตกต่างทางภาษาที่ชัดเจนแล้ว UnityScript และ C # แตกต่างกันอย่างไรเมื่อพัฒนาเกมใน Unity3D มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนหรือไม่? รหัส UnityScript ถูกทำแพคเกจตามที่เป็นอยู่หรือไม่? ถ้าใช่สิ่งนี้จะช่วยให้การดัดแปลงเกมทำได้หรือไม่? เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ห้องสมุดที่พัฒนาขึ้นสำหรับภาษาหนึ่งขณะที่พัฒนาในอีกภาษาหนึ่ง? สามารถผสมสองภาษาในโครงการ Unity เดียวกันได้หรือไม่ การเขียนโค้ดบางส่วนใน C # และอื่น ๆ ใน UnityScript?

3
Unity ให้โค้ดใน Java หรือไม่? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันค่อนข้างใหม่สำหรับประสบการณ์ Unity3D แต่ฉันมีความรู้ดีมากเกี่ยวกับการพัฒนา Java และ Android ฉันสับสนจริงๆว่าถ้า Java จำเป็นสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android ฉันอ่านที่ไหนสักแห่งในเอกสาร Unity ที่เพิ่มพฤติกรรมให้กับวัตถุใน Unity ต้องใช้สคริปต์และความสามัคคีนั้นสนับสนุนสคริปต์ C #, .Net และ Boo เท่านั้น ไม่มีการใช้ Java เลยใช่ไหม

2
เนื่องจาก Table.drawDebug เลิกใช้แล้วใน libGDX ฉันควรใช้อะไรแทน
ฉันกำลังติดตามหนังสือ "Learning LibGDX Game Development" เพื่อสร้างเกมอย่างง่าย ฉันอยู่ในส่วนการสร้างเมนูที่เราสร้างสเตจและแสดงผลด้วยเส้นขอบการดีบัก หนังสือเล่มนี้บอกว่าจะใช้Table.drawDebug(stage)แต่วิธีการแบบคงที่นี้ดูเหมือนว่าจะถูกลบออกจากTableชั้นเรียนกรอบทั้งหมด ฉันกำลังนำเข้าcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ด้านล่างคือรหัสของฉัน: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } บรรทัดสุดท้ายTable.drawDebug(stage);มีข้อผิดพลาดในการรวบรวม"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is …

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.