7
AI ที่ไม่เหมือนหมากรุกนั้นเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์แบบเทิร์นเบสหรือไม่?
เห็นได้ชัดว่าพยายามใช้อัลกอริธึม min-max บนทรีของการย้ายที่สมบูรณ์ใช้ได้กับเกมเล็ก ๆ เท่านั้น (ฉันขอโทษผู้ที่ชื่นชอบการเล่นหมากรุกทุกคนโดย "เล็ก" ฉันไม่ได้หมายถึง "แบบง่าย") สำหรับเกมวางแผนแบบเทิร์นเบสโดยทั่วไปซึ่งบอร์ดมักจะกว้างกว่า 100 แผ่นและทุกชิ้นในด้านสามารถเคลื่อนไหวได้พร้อมกันอัลกอริทึม min-max จะไม่สามารถใช้ได้ ฉันสงสัยว่าอัลกอริธึม min-max บางส่วนที่ จำกัด ตัวเองกับการกำหนดค่า N board ในแต่ละระดับความลึกนั้นไม่ดีพอหรือไม่? การใช้อัลกอริธึมทางพันธุกรรมอาจเป็นไปได้ที่จะหาจำนวนของการกำหนดค่าบอร์ดที่ดีกับฟังก์ชันการประเมินผล หวังว่าการกำหนดค่าเหล่านี้อาจเป็นเป้าหมายที่ดีในระยะยาว ฉันจะแปลกใจถ้านี่ไม่เคยคิดมาก่อนและลอง มันได้หรือไม่ มันทำงานยังไง?
13
ai
turn-based