2
คุณจะจำลอง“ เส้นทางกลิ่น” ในเกมได้อย่างไร?
สมมติว่าคุณต้องการสร้างเกม 3 มิติและมีผู้เล่นหรือโทรศัพท์มือถือสามารถแยกเอนทิตีอื่น ๆ โดยทำตามกลิ่นของพวกเขา มีโครงสร้างข้อมูลใด ๆ ที่รู้จักซึ่งตรงกับกรณีการใช้งานนี้หรือไม่? หากคุณมีบุคคลเพียงไม่กี่คนคุณอาจทำอะไรบางอย่างเช่นแผนที่ของ coord แบบ 3 มิติไปยังรหัสเอนทิตี แต่กลิ่นที่แท้จริงนั้นทำงานแตกต่างกันเพราะจางหายไปตามกาลเวลา แต่ช้า และส่วนใหญ่คุณสามารถรู้ได้แค่ว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้างและประมาณว่ามีของประเภทนั้นไปที่นั่นเท่าไหร่ และการประมาณนั้นแย่ที่สุดเมื่อเวลาผ่านไปจนกระทั่งมันหายไป ฉันคิดว่ามันเป็นเหมือนเริ่มต้นด้วยจำนวนที่แน่นอนและค่อยๆสูญเสียตัวเลขที่สำคัญน้อยที่สุดจนกว่าคุณจะสูญเสียตัวเลขที่สำคัญที่สุดเช่นกัน แต่นั่นไม่ได้ช่วยฉันจริงๆเพราะปกติแล้วรหัสเอนทิตีไม่ได้รับการเข้ารหัสเพื่อให้มีประเภทเอนทิตีนอกเหนือจากรหัสบุคคล
11
ai