9
การบีบอัดเดลต้าลดจำนวนข้อมูลที่ส่งผ่านเครือข่ายอย่างไร
เกมหลายเกมใช้เทคนิคการบีบอัดเดลต้าเพื่อลดการโหลดข้อมูลที่ส่ง ฉันไม่เข้าใจว่าเทคนิคนี้ลดภาระการโหลดข้อมูลได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นสมมติว่าฉันต้องการส่งตำแหน่ง โดยไม่ต้องบีบอัดเดลต้าผมส่งกับตำแหน่งที่แน่นอนของกิจการเช่นvector3 (30, 2, 19)ด้วยการบีบอัดเดลต้าผมส่งกับตัวเลขที่มีขนาดเล็กvector3(0.2, 0.1, 0.04) ฉันไม่เข้าใจว่ามันลดการโหลดข้อมูลอย่างไรถ้าทั้งสองข้อความมีvector3- 32 บิตสำหรับแต่ละ float - 32 * 3 = 96 บิต! ฉันรู้ว่าคุณสามารถแปลงแต่ละ float เป็น byte แล้วแปลงกลับจาก byte เป็น float แต่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่แม่นยำซึ่งมองเห็นได้