คำถามติดแท็ก design-document

1
ในฐานะลูกค้าพยายามรับ coder / โปรแกรมเมอร์เพื่อพัฒนาความคิดของฉันให้เป็นโปรแกรมที่ใช้งานได้ฉันควรให้อะไรกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของฉัน
ฉันเป็นผู้อำนวยการกลุ่มพัฒนาเกมเริ่มต้น (ฉันพูดว่า "กลุ่ม" เพราะยังไม่เป็น บริษัท อย่างเป็นทางการ) เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รับความเต็มใจของผู้เขียนโค้ดจำนวนไม่กี่คนที่ยินดีช่วยเหลือฉันในโครงการนี้ แต่พวกเขากำลังขอเอกสาร ฉันเข้าใจความจำเป็นในการจัดทำเอกสารและฉันมีความคิดมากมายในเอกสารที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าฉันจะต้องการจัดระเบียบด้วยวิธีการที่นักพัฒนาสามารถเข้าใจเป็นรายบุคคลและเรียกรวมกัน มีอะไรบ้างที่ฉันควรปล่อยให้จากเอกสารดังกล่าว ถ้าเป็นเช่นนั้นสิ่งที่ชนิดของ? มีแม่แบบที่เหมาะสมสำหรับเอกสารประเภทนี้หรือไม่ ถ้าใช่ฉันจะหาได้ที่ไหน มีอะไรอีกบ้างที่ฉันควรรู้ที่จะเสนอโคเดอร์ก่อนที่จะเริ่มทำงาน? ฉันรู้ว่าฉันมีคำถามมากมายที่ถูกถามที่นี่ ฉันหวังว่าจะไม่มีปัญหา ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับคำแนะนำใด ๆ !

2
การพัฒนาเกมมีรูปแบบของตัวเองหรือไม่?
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ทั่วไปมีการสร้างแบบจำลอง "ภาษา" (อ่าน: เทคนิคการสร้างไดอะแกรมมาตรฐาน) เช่น UML 1 , 2 , ในฐานข้อมูลมีสิ่งที่เหมือน ERD 3ในธุรกิจมีชนิดอื่น ๆ เช่น BPMN 4 , 5 มีอะไรแบบนี้ที่เฉพาะเจาะจงกับการออกแบบเกมหรือไม่?

6
เนื้อหาเอกสารการออกแบบ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา เนื้อหาขั้นต่ำที่เอกสารการออกแบบเกมควรมีคืออะไร

4
เอกสารการออกแบบเกมของคุณมีรายละเอียดและ / หรือสมบูรณ์อย่างไรก่อนที่จะเริ่มโครงการ
สิ่งที่ฉันสงสัยว่าปกติแล้วเอกสารการออกแบบของคุณจะเสร็จสมบูรณ์ก่อนเริ่มดำเนินการโครงการอย่างไร ฉันกำลังพูดถึงโครงการขนาดกลางถึงขนาดเล็กที่มีทีมเล็กมากที่นี่ซึ่งแม้แต่เอกสารฉบับสมบูรณ์แม้แต่ฉบับเดียวก็อาจมีเพียงไม่กี่หน้า คุณเริ่มต้นด้วยกรอบคร่าวๆและเริ่มหารายละเอียดในเวลาเดียวกันกับที่กำลังเริ่มใช้งานหรือไม่? คุณแยกส่วนอย่างสมบูรณ์ทุกส่วนก่อนที่จะเริ่มใช้งานหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณเห็นเปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างหลังจากเริ่มใช้งานไปแล้ว หากคุณมีประสบการณ์กับหนึ่งในสองสถานการณ์ที่ฉันได้อธิบายไว้ฉันชอบที่จะได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นในเส้นทางนั้น ๆ และสิ่งที่คุณรู้สึกว่ามันช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงอุปสรรค

6
เอกสารประเภทใดสำหรับการออกแบบเกม? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา คุณใช้การสนับสนุน / รูปแบบใดในการจัดเก็บและกระจายเอกสารการออกแบบเกมของคุณ? วิกิพีเดีย? ไฟล์ Doc หรือไม่ ไฟล์ในที่เก็บ? แชร์โฟลเดอร์หรือไม่ Google Doc โปรดระบุข้อดีข้อเสียของแต่ละข้อ
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.