12
ระดับการเล่นของสนาม: ลงโทษผู้เล่นที่ดีกว่าหรือเพิ่มผู้เล่นที่แย่ลง?
ฉันกำลังสร้างเกม 1 vs 1 ที่ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมรถด้วยจอยสติ๊กที่เหมือนกัน วัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นคือการไปถึงเป้าหมายก่อนผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นของเกมจะถูกจัดหมวดหมู่ตามทักษะการควบคุมรถเช่นระดับทักษะ [1,2,3,4,5] โดยที่ 5 เป็นระดับทักษะสูงสุด ผู้เล่นจะไม่ได้ตั้งใจที่จะกระโดดขึ้นและลงในระดับความสามารถเมื่อเล่นเกม หลังจากช่วงเวลาหนึ่งเช่นหนึ่งสัปดาห์ระดับทักษะจะได้รับการอัปเดต สิ่งนี้จะไม่ปรากฏแก่ผู้เล่น เป้าหมายของฉันคือการทำให้ผู้เล่นทุกคนรวมกันในการตั้งค่า 1 vs 1 เป็นโอกาสการสูญเสียที่ชนะ 50/50 สำหรับผู้เล่น ตัวอย่าง: ผู้เล่น 1 (ระดับทักษะ 5) กับผู้เล่น 2 (ระดับทักษะ 1) แต่ละคนควรมีการเปลี่ยนแปลง 50% ไปถึงเป้าหมายก่อน ฉันไม่สามารถค้นหางานวิจัยใด ๆ ได้ว่าวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการจำกัดความสามารถของผู้เล่นที่ดีหรือเพิ่มความสามารถของผู้เล่นที่ไม่ดีหรืออาจเป็นการรวมกัน ความคิดคือการมีวัยรุ่นที่ปิดการใช้งานเล่นกับเพื่อนฉกรรจ์หรือสมาชิกในครอบครัวของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นที่ดีเล่นกับคนเลว ข้อมูลจากการทดสอบภาคสนามแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่พิการมีประสิทธิภาพที่เลวร้ายกว่าร่างกายที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่องเนื่องจากการหดเกร็ง ฉันกำลังมองหาข้อมูลว่าจะทำอย่างไรกับสิ่งนี้; การวิจัยประสบการณ์ของคุณเกมอื่น ๆ กำลังทำอะไรอยู่? มีคำแนะนำทั่วไปสำหรับสิ่งนี้หรือไม่?