คำถามติดแท็ก game-theory

12
ระดับการเล่นของสนาม: ลงโทษผู้เล่นที่ดีกว่าหรือเพิ่มผู้เล่นที่แย่ลง?
ฉันกำลังสร้างเกม 1 vs 1 ที่ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมรถด้วยจอยสติ๊กที่เหมือนกัน วัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นคือการไปถึงเป้าหมายก่อนผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นของเกมจะถูกจัดหมวดหมู่ตามทักษะการควบคุมรถเช่นระดับทักษะ [1,2,3,4,5] โดยที่ 5 เป็นระดับทักษะสูงสุด ผู้เล่นจะไม่ได้ตั้งใจที่จะกระโดดขึ้นและลงในระดับความสามารถเมื่อเล่นเกม หลังจากช่วงเวลาหนึ่งเช่นหนึ่งสัปดาห์ระดับทักษะจะได้รับการอัปเดต สิ่งนี้จะไม่ปรากฏแก่ผู้เล่น เป้าหมายของฉันคือการทำให้ผู้เล่นทุกคนรวมกันในการตั้งค่า 1 vs 1 เป็นโอกาสการสูญเสียที่ชนะ 50/50 สำหรับผู้เล่น ตัวอย่าง: ผู้เล่น 1 (ระดับทักษะ 5) กับผู้เล่น 2 (ระดับทักษะ 1) แต่ละคนควรมีการเปลี่ยนแปลง 50% ไปถึงเป้าหมายก่อน ฉันไม่สามารถค้นหางานวิจัยใด ๆ ได้ว่าวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการจำกัดความสามารถของผู้เล่นที่ดีหรือเพิ่มความสามารถของผู้เล่นที่ไม่ดีหรืออาจเป็นการรวมกัน ความคิดคือการมีวัยรุ่นที่ปิดการใช้งานเล่นกับเพื่อนฉกรรจ์หรือสมาชิกในครอบครัวของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นที่ดีเล่นกับคนเลว ข้อมูลจากการทดสอบภาคสนามแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่พิการมีประสิทธิภาพที่เลวร้ายกว่าร่างกายที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่องเนื่องจากการหดเกร็ง ฉันกำลังมองหาข้อมูลว่าจะทำอย่างไรกับสิ่งนี้; การวิจัยประสบการณ์ของคุณเกมอื่น ๆ กำลังทำอะไรอยู่? มีคำแนะนำทั่วไปสำหรับสิ่งนี้หรือไม่?

4
อะไรคือความแตกต่างด้านการออกแบบที่ประหยัดสำหรับบ้านประมูลระดับโลกหรือผู้ค้าขายแยกกัน?
ฉันเล่นThe Elder Scrolls: Tamriel Unlimitedและที่นั่นเรามีบ้านประมูลในท้องถิ่น (เจ้าไม่มีการประมูล แต่ฉันเก็บคำไว้เพื่อไม่ให้สับสนในข้อความต่อไปนี้) ฉันเห็นข้อดีที่สมาคม (ผู้เป็นเจ้าของ AH เหล่านี้) สามารถสร้างเศรษฐกิจเล็ก ๆ ของตัวเองซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ดี ในอีกด้านหนึ่งฉันต้องตรวจสอบผู้ค้ากิลด์หลายคนเพื่อดูว่าอันไหนที่เสนอไอเท็มการค้นหาของฉันในราคาต่ำสุด ในฟอรัมผู้คนกำลังพูดคุยกันอย่างหนักว่าควรจะมีการเปิดประมูลบ้านระดับโลกหรือไม่ นี่อาจมีข้อดีและข้อเสียเช่นกัน แต่ฉันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมนี้มากนัก ข้อโต้แย้งของผู้สนับสนุนว่า AH ทั่วโลกนำไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นใช้งานง่ายขึ้นและผู้ขายจะเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น (อ่าน: เมื่อคุณใส่รายการคุณสามารถมั่นใจได้ว่าอาจมีผู้ซื้อ) ในทางตรงกันข้ามนักวิจารณ์กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้รายการที่มีประโยชน์จริงๆเท่านั้นได้รับราคาที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและรายการที่ใช้ทั่วไปจะลดราคาลงเป็นราคาขายปกติ แต่ความกังวลเหล่านี้เป็นเรื่องจริงจริงหรือ การเปิดตัว AH ระดับโลกจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจของเกมหรือไม่? และถ้าใช่พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะแม้แต่ราคาหรือทำให้สินค้าส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์จริง ๆ ขายหรือไม่ คุณสามารถถามในทางกลับกัน: หากเกมมี AH ระดับโลกอยู่แล้วผลกระทบจะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาแทนที่เกมนั้นด้วยบ้านประมูลท้องถิ่น อะไรคือความแตกต่างของเกมและเศรษฐกิจของผู้เล่นหากคุณแนะนำระบบการประมูลระดับโลกหรือระดับท้องถิ่น? เพื่อความกระจ่าง: ฉันขอสิ่งนี้ในเรื่องของ The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited แต่คุณสามารถนำเรื่องนี้ไปใช้กับเกมอื่นได้ (นี่ควรเป็นคำถามเชิงทฤษฎีสำหรับการตัดสินใจของนักพัฒนา)

3
มีความสัมพันธ์ระหว่างทฤษฎีเกมกับการพัฒนาเกมหรือไม่?
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ Java สนใจที่จะเรียนรู้เกมบน Java เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันดูหนังสือเกี่ยวกับปฏิบัติการวิจัยที่เขียนโดย Wayne L.Winston มีหัวข้อเกี่ยวกับทฤษฎีเกม มันเป็นคณิตศาสตร์อย่างแท้จริง ฉันเป็นเพียงผู้พัฒนาแอพ แต่หนังสือเล่มนั้นจะมีประโยชน์ในการเริ่มต้นอาชีพการเล่นเกมหรือไม่?
10 java  game-theory 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.