คำถามติดแท็ก glut

1
วิธีรับและใช้เวลาเดลต้า
ฉันมีหนูมองและเดินในเกมของฉัน แต่พวกมันช้ามากและใช้งานยาก ฉันคิดว่าเป็นเพราะฉันใช้ความเร็วคงที่ ฉันได้ยินมาว่าในโครงการขนาดใหญ่ผู้พัฒนาใช้เวลาเดลต้า ฉันจะคำนวณเวลาเดลต้าในจำนวนที่มากเกินไปได้อย่างไร ฉันจะคำนวณความเร็วโดยใช้เวลาเดลต้าได้อย่างไร
14 glut  timestep 

3
เทคนิคภาพเคลื่อนไหวใดที่ใช้ใน 'Dont Starve' [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ในขณะที่เล่นเกมไม่กี่เกมในช่วงเวลาส่วนตัวของฉันการพัฒนาฉันได้ข้ามเกมเอาชีวิตรอดแบบ 2D / 3D เห็นได้ชัดว่าเกมดังกล่าวสร้างขึ้นใน SDL และ GLUT (ไม่ต้องอดอาหาร) แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆคือภาพเคลื่อนไหวในเกม อนิเมชั่นนั้นราบรื่นและคล่องแคล่วเป็นอย่างมาก ไม่มีการบิดเบือนในขณะที่เคลื่อนไหวสิ่งที่มักเกิดขึ้นในแอนิเมชั่นที่ทำด้วยมือคือการลบพิกเซลส่วนภาพเคลื่อนไหวจะสั่นและพวกเขาก็ไม่ราบรื่น นั่นทำให้ฉันคิดว่าพวกเขาจะสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีคุณภาพเช่นนี้ได้อย่างไร พวกเขาทำด้วยมือจริง ๆ หรือไม่ (ถ้าเป็นเช่นนั้นมันต้องเป็นศิลปินที่มีความสามารถมาก ๆ ) มันเป็นอนิเมชั่นของกระดูกหรือพวกเขาใช้เทคนิคอื่นหรือไม่?
12 animation  sdl  glut 

5
GLUT ล้าสมัยหรือไม่
คำถามที่ถูกถามเกี่ยวกับการที่ดีขึ้นไปยังแหล่ง OpenGL วัน , หนึ่งในคำตอบก็คือการเชื่อมโยงไปสอนเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม OpenGL ที่ทันสมัย บทเรียนที่เป็นปัญหานั้นใช้ GLUT และ GLEW แต่ฉันได้อ่านบางที่ว่า GLUT นั้นล้าสมัยแล้ว มันเป็นเรื่องจริงเหรอ?
12 opengl  glut 

1
gluLookAt ทำงานอย่างไร
จากความเข้าใจของฉัน gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); เทียบเท่ากับ: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); แต่เมื่อฉันพิมพ์ModelViewเมทริกซ์การเรียกเพื่อglTranslatef()ดูเหมือนจะทำงานไม่ถูกต้อง นี่คือข้อมูลโค้ด: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.