คำถามติดแท็ก iphone

สมาร์ทโฟน iPhone ที่ออกแบบโดย Apple Inc. iPhone เครื่องแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2550 iPhone ทำงานบนแพลตฟอร์ม iOS และสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชันจาก iTunes app store

3
การเปรียบเทียบระหว่าง Cocos2d กับ Corona [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการตัดสินใจว่าจะไปทางไหน ฉันกำลังจะเริ่มพัฒนาเกมและฉันไม่สามารถค้นหาการเปรียบเทียบที่ดีระหว่างวิธีการเหล่านี้ได้ ฉันยังไม่มีข้อกำหนดมากมายสำหรับเกม แต่นี่คือสิ่งที่ฉันรู้ ต้องการทำงานบน iPhone ฉันไม่มีเงินมาก ($ 400 สำหรับ Unity สำหรับ iPhone อาจมากเกินไปฉันอาจจ่ายได้ $ 99 สำหรับ Corona) กราฟิกจะเป็น 2D ไม่ต้องการการสนับสนุนทางฟิสิกส์ ความสามารถในการใช้อนุภาคจะดี การสนับสนุน Game Center จะดี (Corona กำลังวางแผนที่จะให้การสนับสนุนในไม่ช้า) มันจะดีถ้าเราสามารถรองรับ Android ได้เช่นกันถ้ามันไม่ได้ใช้ความพยายามมาก ฉันทำวิจัยของตัวเองแล้วดังนั้นฉันจึงรู้พื้นฐานเกี่ยวกับพวกเขา ฉันรู้ว่า Corona ใช้ Lua และ Cocos2D ใช้วัตถุประสงค์ …


2
ทำไมการวิเคราะห์แอพสำหรับ iTunes Connect ถึงผิดพลาด?
ฉันพัฒนาเกมมือถือและมีรายชื่ออยู่ใน Google Play และ Apple App Store สถิติการติดตั้งจาก Google Play นั้นใกล้เคียงกับสถิติของตัวเองมาก แต่สถิติของ iTunes Connect แสดงว่าเป็นวิธีปิด - มันแสดงเกือบ 1,000 "แอปหน่วย" (ซึ่งฉันคิดว่าหมายถึงการติดตั้ง) เมื่อมีประมาณ 120 "ติดตั้ง" ส่วนใหญ่มาจากประเทศจีน ฉันพยายามหา 1) เหตุใด iTunes Connect จึงนับการติดตั้ง "ปลอม" ทั้งหมดนี้และ 2) สิ่งที่เป็นไปได้ที่ใครบางคนจะได้รับจากการติดตั้งปลอมเหล่านี้ทั้งหมด ขอบคุณล่วงหน้าสำหรับข้อมูลเชิงลึกของคุณ
9 iphone  ipad  appstore 

2
ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยเกมสไตล์กุน
ฉันกำลังพัฒนาเกมกุนและด้วยเกมส่วนใหญ่ใน "แนวเพลง" บางเกมก็ต้องใช้เวลา ทำเงินรอสิ่งต่าง ๆ ที่จะเกิดขึ้น ฯลฯ สำหรับเกมมือถือ (ios, android) ฉันจะทำให้ความบันเทิงนี้เป็นอย่างไร ไม่มีการพูดถึงเกมของฉันโดยเฉพาะมีรอบวัน / สิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในบางจุด (ฉันจะเป็นคนทั่วไปมากกว่านี้ไหม ... ) มีความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันและบางอย่างที่ฉันเห็นมีทั้งปุ่มกรอไปข้างหน้าหรือบางอย่างเพื่อที่จะไม่ทำให้มันน่าเบื่อ (ฉันกำลังพูดถึงเกมกุนที่มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะทำคุณไม่ยุ่งตลอดเวลาเช่นเมืองซิมหรืออะไรบางอย่าง) ฉันเพิ่งมีการแจ้งเตือนที่สร้างขึ้นในบางช่วงเวลาเพื่อบอกผู้ใช้ว่า "วันหมดสิ้นไปแล้ว" หรือ "มีการเปิดเครื่อง" หรือว่าจะน่ารำคาญเกินไป? ฉันเปิดรับความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่เกมที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดเวลาหลายชั่วโมง มีสิ่งไม่เพียงพอที่จะทำไม่จำเป็นต้องมีการจัดการขนาดเล็ก

2
Unity 3d ใช้งานได้ดีกับทั้ง Android และ iPhone อย่างไร
ก่อนอื่นคำถามนี้อาจจะค่อนข้างกว้างดังนั้นฉันต้องขออภัยถ้าเป็น ฉันแค่กำลังมองหาประสบการณ์ของผู้คนและความรู้ส่วนตัวในเรื่องนี้ ฉันกำลังมองหาที่จะสร้างเกมสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม Android และ iPhone ฉันรู้ว่า Unity เป็นเอ็นจิ้นเกมที่ยอดเยี่ยมและคำถามของฉันคือมันทำงานได้ดีเพียงใดในการสร้างรหัสฐานเดียวเพื่อสร้างสำหรับแพลตฟอร์ม Android และ iPhone? เวลาเป็นข้อ จำกัด ในโครงการนี้ดังนั้นฉันจึงสนใจว่ากระบวนการจะราบรื่นเมื่อพยายามสร้างทั้งสองแอปพลิเคชันและต้องเขียนโค้ดที่กำหนดเองเท่าใดสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน สิ่งใดก็ตามที่ผู้คนมีในหัวข้อนี้จะต้องขอบคุณมาก ๆ
9 android  iphone  unity  ios 

3
มันมีมูลค่าการสนับสนุนอุปกรณ์ iOS 3.x หรือ iPhone 3G อีกต่อไปเมื่อพัฒนาเกม?
มันยังคงคุ้มค่าหรือไม่สำหรับนักพัฒนาเกมในการลองและสนับสนุนอุปกรณ์รุ่นเก่า: iPhone 3G และรุ่นก่อนหน้าหรือเพื่อรองรับระบบปฏิบัติการรุ่นเก่า: iOS 3.x และรุ่นก่อนหน้า? หรือแนะนำให้ใช้งาน OpenGL ES 2.0 เป็น iPhone 3GS ขึ้นไปหรือไม่ คุณรู้หรือไม่ว่าร้อยละของผู้ใช้ยังคงใช้อุปกรณ์ / ระบบปฏิบัติการรุ่นก่อนหน้าเหล่านั้น
9 iphone  opengl-es  ios 


3
เซิร์ฟเวอร์เกมสำหรับเกมกระดานเปิดใช้ Android / iOS
ขณะนี้ฉันกำลังเขียนโปรแกรมเกม iPhone และฉันต้องการสร้างโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ในอนาคตแอพนี้จะเป็นพอร์ตไปยังอุปกรณ์ Android ดังนั้นฉันสงสัยว่าจะสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมได้อย่างไร? ก่อนอื่นเลยฉันควรเลือกภาษาใด วิธีการทำให้เซิร์ฟเวอร์สามารถสื่อสารทั้งสองกับโปรแกรมที่เขียนในวัตถุประสงค์ -c และ Java? จากนั้นจะทำอย่างไรให้มีประสิทธิภาพ มันจะดีถ้าฉันเปิดซ็อกเก็ตโดยลูกค้า (จะมี 2)? ฉันควรส่งข้อมูลประเภทใดไปยังเซิร์ฟเวอร์ ให้กับลูกค้าหรือไม่

2
มีใครใช้ MonoTouch สำหรับเกมบ้างไหม [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ด้วยการเปิดตัวMonoDroid ที่รอการอนุมัติเราได้ตัดสินใจที่จะกลับมาเยี่ยมMonoTouchอีกทางเลือกหนึ่งในการพัฒนาทักษะ Objective-C ฉันสงสัยว่าใครมีประสบการณ์หรือไม่และจะแบ่งปัน gotchas ก่อนที่ทุกคนจะกระทบพวกเขา กรุณาตั้งค่าเป็น CW หนึ่งอุปสรรค์ต่อคำตอบ MonoTouch ช่วยให้การพัฒนา C # ของแอปพลิเคชั่น iPhone และ iPad เข้าถึงไลบรารีรหัสเนทิฟได้

4
ในฐานะนักพัฒนา Android ฉันควรคำนึงถึงอะไรในการย้ายไปที่ iPhone
ในฐานะนักพัฒนาเกม Android ฉันควรคำนึงถึงอะไรในขณะที่พัฒนาเกมของฉันหากฉันต้องการข้ามแพลตฟอร์มเกมไปยัง iPhone กลยุทธ์เคล็ดลับและอื่น ๆ ในการย้ายไปยังแพลตฟอร์มมือถือทั้งสองนี้หรือไม่

5
ทรัพยากรการพัฒนาเกม iPhone ที่ดีที่สุดคืออะไร [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา ทรัพยากรการพัฒนาเกมที่คุณชื่นชอบสำหรับ iPhone คืออะไร ฉันจะเริ่มต้นด้วยCocos2d สำหรับ iPhone
9 iphone 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.