5
การเรนเดอร์ / การแรเงาเป็นไปได้ด้วย OpenGL ES 2.0 หรือไม่
ฉันถามสิ่งนี้ในStackOverflowแต่อาจเหมาะสมกว่าที่นี่: มีใครใช้การเรนเดอร์ / การแรเงาภายใต้ OpenGL ES 2.0 หรือไม่ ไม่รองรับ MRTs ด้วยบัฟเฟอร์สีเดียวมันไม่ใช่สิ่งที่สามารถนำมาใช้ในลักษณะ "ปกติ" โดยเฉพาะฉันกำลังสำรวจบน iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) และ Android ในแอป GLESView บน iPad / iPhone4 / iPhone3gs มีส่วนขยาย GL_OES_RGB8_RGBA8 อยู่และฉันยังไม่ได้ดูลึกเกินไป แต่ด้วย 8 บิต / ช่องแนวคิดนี้น่าสนใจ: http://www.gamedev.net/topic/ 562138-OpenGL ES--20-และรอการตัดบัญชี-แรเงา / ความคิดอื่น ๆ ? มันคุ้มค่าที่จะทำประสิทธิภาพที่ชาญฉลาด?
20
android
ios
opengl-es2