1
GLSL: ฉันจะเหวี่ยงทุ่นไปยัง int ได้อย่างไร
ใน Shader GLSL ส่วนฉันพยายามที่จะโยนลงไปfloat intคอมไพเลอร์ทำให้เกิดข้อผิดพลาด: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' ฉันพยายามเพิ่มความแม่นยำของint: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; แต่ไม่มีประโยชน์ ฉันจะคัดเลือกนักแสดงที่intเหมาะสมได้อย่างไร