5
45 °ลาดใน platformer 2D ที่ใช้กระเบื้อง
ฉันต้องการมีความลาดชันที่เรียบง่าย 45 °ใน platformer ที่ใช้กระเบื้องของฉันอย่างไรก็ตามฉันแค่ดูเหมือนจะไม่สามารถทำให้อัลกอริทึมลง โปรดดูรหัสและวิดีโอบางทีฉันอาจจะขาดอะไรไปหรือเปล่า? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the new position the player will be set to. //this is determined elsewhere by checking the bottom center point of the players rect if(_leftSlope …
12
xna
c#
xna-4.0
platformer