คำถามติดแท็ก process

10
มีประโยชน์สำหรับการใช้งาน CPU แทน GPU หรือไม่?
ฉันค้นคว้าโปรเซสเซอร์และการ์ดกราฟิกและพบว่า GPU นั้นเร็วกว่าซีพียู ฉันอ่านในบทความนี้หนึ่งNvidia GPU อายุ 2 ปีมีประสิทธิภาพสูงกว่าโปรเซสเซอร์ 3.2GHz Core I7 Intel 14 เท่าในบางสถานการณ์ หาก GPUs นั้นเร็วทำไมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ถึงไม่ใช้มันสำหรับทุกฟังก์ชั่นในเกม เป็นไปได้ไหมที่ GPU จะทำสิ่งอื่นนอกเหนือจากกราฟิก
63 gpu  process  gpgpu 

2
กระบวนการออกแบบเกมที่ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ต้องทำ
ฉันค่อนข้างใหม่ในการพัฒนาเกม - บนแพลตฟอร์ม Android และคิดถึงการพัฒนาเกมแบบคนเดียว ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถทำทุกอย่างเช่นกราฟิกเสียงและดนตรีได้อย่างมืออาชีพ แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถกังวลได้ในภายหลังเมื่อฉันเสร็จสิ้นการเข้ารหัส Roadblock ปัจจุบันของฉันกำลังตั้งค่ากระบวนการออกแบบเกม ฉันได้อ่านหนังสือและบันทึกการบรรยายเกี่ยวกับการออกแบบเกมเช่น A Theory of Fun และ Book of Lenses แต่ยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับกระบวนการ แน่นอนว่าการสร้างความคิดของเกมเป็นกระบวนการที่แยกจากกันในระยะยาวดังนั้นฉันจึงคิดว่าฉันมีไอเดียสำหรับเกมในคำถามนี้แล้ว แต่สำหรับแนวความคิดฉันจะทำอย่างไร ฉันคิดว่าผู้คนมักจะทำเอกสารการออกแบบและกระดานเรื่องราวสำหรับเรื่องนี้ แต่สำหรับแพลตฟอร์ม Android ฉันไม่แน่ใจว่าเอกสารการออกแบบเป็นสิ่งจำเป็น - อาจสรุปการออกแบบอาจจะเพียงพอ ในกรณีนี้กระดานเรื่องราว (หรือภาพหน้าจอเกม) จะเพียงพอสำหรับกระบวนการออกแบบหรือไม่ ฉันต้องทำอะไรอีกในการออกแบบเกม

2
ขัดเกมของคุณ: เท่าไหร่พอ?
ฉันสมมติว่าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้ทำผลงานศิลปะของคุณเอง (หรือรับฟรี / ตามพันธมิตร) ฉันยังสมมติว่าคุณไม่มีแรงกดดันจากภายนอกที่ผลักดันคุณไปสู่เกมใหม่ คุณสามารถทำงานกับเกมของคุณได้มาก (หรือน้อย) ตามที่คุณต้องการจากนั้นไปต่อ มีกล่าวว่าสิ่งที่คุณจะทำอย่างไรตัดสินใจว่าขัดมากที่จะใส่ในเกม? ฉันยังสมมติว่าคุณจะไม่ตกหลุมพรางของการทุ่มตลาดเกมของคุณครึ่งหนึ่ง (หรือน้อยกว่า) เสร็จแล้ว คุณมีวินัยในการทำงานจนกว่าจะ "ดี (พอ)" ขณะนี้ฉันมีวัฏจักรคร่าวๆที่ฉันพัฒนาฟังก์ชั่นหลักจากนั้นเนื้อหา / ระดับ / อะไรก็ตามจากนั้นเพิ่มเลเยอร์ของเงา (ศิลปะการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับแต่งการใช้งาน) จนกว่าฉันจะเบื่อ มีขอบเขตที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ฉันไม่มีก้านวัดบอกฉันว่า "ณ จุดนี้การกลับมาขัดของคุณไม่คุ้มค่ากับเวลา / ความพยายามที่คุณใส่ลงไป" ฉันจะสมมติว่าสิ่งนี้คุ้มค่าเสมอหากคุณเรียนรู้สิ่งใหม่ (เช่นวิธีแสดงเอฟเฟกต์แสงเรืองแสง) นอกจากนี้ก่อนที่คุณจะถามฉันไม่มีฐานผู้เล่นมากมาย (และไม่มีใครที่ฉันสามารถสังเกตเห็นได้เช่นกัน) ถามพวกเขาเมื่อมันดีพอ
19 process 

3
คุณจะรวบรวมและจัดเรียงข้อมูลที่คุณต้องการในการทำชันสูตรศพได้อย่างไร
หลังจากเกมเสร็จสิ้น (ไม่ว่าจะจัดส่งหรือโปรเจ็กต์เป็นกระป๋อง) อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างโพสต์ชันสูตร คุณรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดจากทีมได้อย่างไร? คุณจะรวมตัวพวกเขาในงานศพขั้นสุดท้ายได้อย่างไร คุณจะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันในโครงการต่อไปนี้ได้อย่างไร

2
การปรับปรุงกระบวนการใน One-Man GameDev Shops
ในฐานะโปรแกรมเมอร์งานอดิเรกฉันจะรวมกระบวนการที่เหมือนการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเช่นการย้อนหลังของ Agile ในกระบวนการของฉันได้อย่างไร ฉันได้ลองใช้ bullet สิ่งดี / ไม่ดีสามรายการในตอนท้ายของแต่ละโครงการ แต่ฉันรู้สึกว่ามันไม่เพียงพอ และฉันรู้สึกว่าการวิ่งย้อนย้อนกลับเป็นเรื่องมากเกินไป ความสมดุลอยู่ที่ไหน ฉันจะเปิดประตูเพื่อปรับปรุงกระบวนการอย่างต่อเนื่องได้อย่างไร หรือบางทีคำถามนี้ควรไปในเบต้าเว็บไซต์กองการบริหารจัดการโครงการแลกเปลี่ยน ?
11 process 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.