วิธีที่ยอดเยี่ยมในการจำลองเอนทิตีจำนวนมากภายในโลกของเกม
สมมติว่าคุณมีเกมที่มีเอนทิตีจำนวนมาก (จำนวนมาก) ที่ให้บริการฟังก์ชั่นบางอย่างซึ่งไม่จำเป็นต้องพิจารณาอย่างต่อเนื่องหรือจำเป็นต้องพิจารณาในทุกเฟรม ปัญหาที่เป็นรูปธรรมที่ฉันกำลังดำเนินการซึ่งปัญหานี้มีอยู่คือการจำลองรายละเอียดของร่างกายรวมถึงอวัยวะของมัน ในเกมสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีร่างกายของตัวเองซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนเล็ก ๆ (ลำตัวขา ฯลฯ ) และบางครั้งส่วนเหล่านี้มีอวัยวะซึ่งทำหน้าที่เฉพาะในร่างกาย ไม่ว่าอวัยวะในปัจจุบันจะมีจุดประสงค์หรือไม่ก็ตามไม่ชัดเจน ท้ายที่สุดสัตว์อาจมีท้องว่างซึ่งไม่จำเป็นต้องย่อยอะไร มันจะค่อนข้างไร้สาระที่จะตรวจสอบหรือจำลองวัตถุทุกชิ้นในแต่ละเฟรมและมีราคาแพงมากทันทีที่คุณมีสิ่งมีชีวิตมากมายในโลก ดังนั้นฉันจึงคิดหาวิธีที่จะแยกความแตกต่างระหว่างวัตถุที่จำเป็นต้องได้รับการอัปเดตและสิ่งที่ไม่ทำอย่างชาญฉลาด สิ่งที่ฉันคิดขึ้นมาดูเหมือนจะเป็นทางออกอย่างน้อยที่สุด มันสร้างคิว / สแต็กอย่างง่าย (ที่สำคัญคือแต่ละองค์ประกอบจะถูกลบออกทันทีที่อ่านคำสั่งนั้นไม่เกี่ยวข้อง) เรียกว่า "สนใจสแต็ก" ซึ่งมีวัตถุที่ต้องจำลองอยู่ วัตถุที่ต้องการความสนใจเพียงแค่วางลงบนสแต็กหรือถูกใส่โดยวัตถุอื่น วัตถุเหล่านี้อาจใช้ส่วนต่อประสานแบบง่าย ๆ กับฟังก์ชันจำลอง () - นำไปใช้กับตัวอย่างการย่อยก่อนหน้าของฉันซึ่งหมายความว่า: ผู้เล่นเลือกที่จะกิน (สมมติว่าเป็นขนมปัง) จากสินค้าคงคลังและใส่เข้าไปในปากของตัวละครของเขาและปากจะถูกวางลงบนกองความสนใจ ในเฟรมถัดไปปากจะถูกนำออกจากสแต็กและจำลอง () - ฟังก์ชันถูกเรียก เนื่องจากเป็นปากจึงเป็นการสมเหตุสมผลที่จะจำลองการเคี้ยวที่นี่ สิ่งนี้สามารถดำเนินต่อไปในไม่กี่เฟรมที่ปากวางตัวเองลงบนสแต็คจนกว่าจะตัดสินใจว่าอาหารพร้อมที่จะกลืน ในกรณีนี้ปากใส่ขนมปังที่เคี้ยวเข้าไปในกระเพาะอาหาร (ฉันรู้ว่ามันไม่ได้ไปที่นั่นโดยตรง แต่หลอดอาหารจะถูกปล่อยออกมาเพื่อให้เข้าใจง่าย) ซึ่งจากนั้นก็ใส่ลงไปในความสนใจ - สแต็ก ในเฟรมถัดไปการจำลองของกระบวนการย่อยเริ่มต้น และส่วนอื่น ๆ ของอวัยวะที่จำเป็น ปัญหาที่คาดการณ์ได้จากสิ่งนี้คือวัตถุที่ไม่ทำงาน สัตว์นอนหลับเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้ …