คำถามติดแท็ก sky

7
ทำไมไม่มีท้องฟ้ายามค่ำคืนที่มีกลุ่มดาวที่เหมือนจริง
ในฐานะนักแสดงสมัครเล่นฉันสังเกตเห็นว่าเกมหลายเกมที่มีฉากกลางคืนใช้พื้นผิวสำหรับท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ซึ่งดวงดาวดูเหมือนจะถูกจัดเรียงแบบสุ่มทั้งหมด ดูเหมือนว่าพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นโดยศิลปินตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่มองแผนภูมิดาว ทำไมพวกเขาไม่ใช้พื้นผิวท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ซึ่งดวงดาวต่างๆเรียงกันเหมือนอยู่บนท้องฟ้ายามค่ำจริงเพื่อให้คุณสามารถสร้างกลุ่มดาวที่รู้จักกันดี เกมที่เกิดขึ้นในสถานการณ์แฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์เป็นข้อแก้ตัวที่เห็นได้ชัด แต่ทำไมเกมที่เกิดขึ้นในโลกใช้ความพยายามอย่างมากกับความจริง แต่ไม่สนใจเรื่องนี้แม้ว่าจะมีทรัพยากรสาธารณะมากมายซึ่งสามารถใช้งานได้ การสร้างท้องฟ้ายามค่ำคืนที่สมจริง?


2
ทำไมการคำนวณสีท้องฟ้าของฉันใน Mathematica ไม่ถูกต้อง
ฉันกำลังพยายามใช้อัลกอริทึมในการคำนวณสีของท้องฟ้าตามบทความนี้ (แบบจำลองของเปเรซ) ก่อนที่ฉันจะเริ่มโปรแกรม shader ฉันต้องการทดสอบแนวคิดใน Mathematica มีปัญหาบางอย่างที่ฉันไม่สามารถกำจัดได้ อาจมีบางคนใช้งานอัลกอริทึมไปแล้ว ฉันเริ่มต้นด้วยสมการสำหรับ luminances zenital แน่นอนYz, xzและyzตามที่เสนอในกระดาษ (หน้า 22) ค่าสำหรับYzดูเหมือนจะสมเหตุสมผล แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นYzว่าเป็นฟังก์ชั่นของระยะทางของดวงอาทิตย์สำหรับความขุ่นT5: ฟังก์ชันแกมม่า (สุดยอด, azimuth, solarzenith, solarazimuth) คำนวณมุมระหว่างจุดที่มีระยะทางสูงสุดที่กำหนดและ azimuth และดวงอาทิตย์ที่ตำแหน่งที่กำหนด ฟังก์ชั่นนี้ใช้งานได้ดีเช่นกัน แสดงให้เห็นแผนภาพต่อไปนี้มุมนี้และsolarzenith=0.5 เติบโตจากบนลงล่าง (0 ถึง Pi / 2), เติบโตจากซ้ายไปขวา (-Pi ถึง Pi) คุณสามารถเห็นตำแหน่งของดวงอาทิตย์ได้อย่างชัดเจน (จุดสว่างมุมกลายเป็นศูนย์):solarazimuth=0zenithazimuth ฟังก์ชันเปเรซ (F) และสัมประสิทธิ์ได้รับการดำเนินการตามที่กำหนดไว้ในเอกสาร แล้วสีค่า yxy absolute value * F(z, gamma) / …
17 algorithm  sky 

3
ฉันจะสร้างแผนที่ท้องฟ้าของตัวเองได้อย่างไร [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว วิธีการ / เครื่องมือในการสร้างท้องฟ้าที่เหมือนจริงด้วยเมฆและการแรเงาในชั้นบรรยากาศคืออะไร? ทางเลือก FOSS และการคาดการณ์ทรงกลมได้รับคะแนนพิเศษ

5
สิ่งประดิษฐ์พื้นผิว Skybox บนขอบ
ฉันมีปัญหาแปลก ๆ กับการวาดลวดลายบน skybox บน Mac ทุกอย่างใน iPhone เป็นไปด้วยดี ฉันพยายามเปลี่ยนมูลค่าเครื่องบินใกล้และไกลโดยไม่ประสบความสำเร็จ มันเป็นสกายบ็อกซ์ของหกพื้นผิวและสำหรับทุกพื้นผิวฉันตั้งค่านี้: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); มีปัญหาอะไร ภาพหน้าจอ: แก้ไข: ฉันได้ลองตั้งค่าสีพื้นหลังเป็นสีแดงเพื่อให้แน่ใจว่ามีเลือดไหลออกมาผ่านพื้นผิวหรือไม่ ฉันได้ลองเปลี่ยน coords ของ texture เป็น: float err_corr = 0.5 / TEXTURE_SIZE; GLfloat vertices[24] = { -1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr, 1.0f + …
12 opengl  textures  macos  sky 

1
ฉันจะสร้างเอฟเฟกต์ "ท้องฟ้ายามค่ำคืน" ใน OpenGL ได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างเกมโดยใช้ OpenGL และฉันต้องการสร้างเอฟเฟกต์ของท้องฟ้ายามค่ำคืนโดยมีดาวอยู่สองสามดวง ฉันต้องการให้เอฟเฟกต์สีดำเป็นประกายบนท้องฟ้าเพื่อให้ดูดี บางคนสามารถช่วยในการดำเนินการผ่านหรือให้ลิงค์ไปยังการสอนที่ดี?
10 opengl  sky 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.