1
SharpDX นั้นโตพอที่จะนำมาใช้หรือควรจะเริ่มใช้ SlimDX ตอนนี้หรือไม่?
ฉันกำลังจะหยุดโครงการเกมของฉันใน XNA เพราะจากสิ่งที่ฉันสามารถรวบรวมได้การพัฒนากำลังจะสิ้นสุดลง (และมันก็ล้าหลังเทคโนโลยีปัจจุบันแล้ว) ดังนั้นฉันต้องนำเฟรมเวิร์กหรือ API ใหม่มาใช้ ฉันเพิ่งใช้เวลา 2 วันเพื่อดู C ++ และตัดสินใจว่าไม่ใช่สำหรับฉัน - แต่ฉันจะพบว่าการเข้าถึง DirectX เพื่อดึงดูดความสนใจ SharpDX ฟังดูเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่ไม่มีเอกสารประกอบและไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับโค้ด ฉันรู้สึกว่ามันยังไม่พร้อมใช้งาน ฉันสนใจความคิดเห็นของผู้คนที่ใช้กรอบงานทั้งสองอย่างนี้หรือทั้งสองอย่างเพื่อช่วยฉันตัดสินใจว่าฉันควรเรียนรู้อย่างใด ขอบคุณสำหรับคำแนะนำใด ๆ