คำถามติดแท็ก 3dsmax

5
ฉันจะจำลองแก้วแตกได้อย่างไร
ฉันต้องทำการจำลองด้วยหินขว้างผ่านหน้าต่างกระจก ฉันจะทำให้สำเร็จได้อย่างไร ฉันหมายถึงฉันกำลังคิดที่จะสร้างแบบจำลอง 3 มิติของหินและแก้วใน 3D Studio Max 2012 ทุบกระจกและส่งออกทั้งสองไปยัง XNA 4.0 เป็นรุ่น. x จากนั้นใน XNA สร้างแอนิเมชัน - เขียนเอนจินฟิสิกส์ของฉันเอง เป็นไปได้ไหม? เป็นไปได้หรือไม่ที่จะทำลายกระจกใน XNA หลังจากกระทบหรือควรทำใน 3DS Max หรือไม่? โดยการ 'ทำลายแก้ว' ฉันหมายถึงปลดเศษแก้วที่แตกก่อนหน้านี้ออกจากกันเนื่องจากขึ้นอยู่กับความเร็วเริ่มต้นและน้ำหนักของหินและความต้านทาน (ความแข็ง?) ของแก้ว (กำหนดโดยผู้ใช้ทั้งหมด) บิตจะปลดจาก ซึ่งกันและกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.