คำถามติดแท็ก font-design

คำถามเกี่ยวกับการสร้าง typefaces และเก็บไว้ในไฟล์ฟอนต์

8
ตัวอักษรเขียนด้วยลายมือที่สุ่มเลือกตัวอักษร?
ก่อนอื่นฉันไม่รู้มากเกี่ยวกับการสร้างแบบอักษร ฉันทำงานกับผู้แต่งหนังสือเด็กและต้องการสร้างแบบอักษรจากลายมือของเธอ หมายความว่าฉันต้องมีตัวละครมากกว่าหนึ่งตัวต่อตัวอักษรและใช้มันแบบสุ่ม ฉันพบวิธีสร้างแบบอักษรจากลายมือของคุณ (googled) - แต่ไม่ใช่ว่ามีความสามารถนี้ ใครก็ตามที่มีความคิด ขอบคุณ!

2
แบบอักษรสามารถออกแบบให้มีอักขระขึ้นอยู่กับอักขระก่อนหน้าภายในคำที่พิมพ์ได้หรือไม่
ฉันกำลังเริ่มโครงการเพื่อออกแบบแบบอักษรของตัวเองสำหรับโครงการส่วนบุคคลที่จะคล้ายกับลายมือของฉัน ฉันได้อ่านแนวทางที่ดีสองสามข้อเพื่อให้ได้มุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่จะทำให้ฉันประสบความสำเร็จสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีเป็นพิเศษที่ฉันพบ ฉันไม่สามารถหาที่ใดก็ได้ที่แนะนำว่าเป็นไปได้ที่จะทำสิ่งที่ฉันต้องการ สามารถทำให้ตัวอักษรภายในแบบอักษรมีลักษณะที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับตัวอักษรที่อยู่ข้างหน้า เป้าหมายของฉันคือการทำให้ตัวอักษรเชื่อมต่อเหมือนที่พวกเขาทำในการเขียนด้วยมือของฉัน แต่ฉันจะเปลี่ยนรูปร่างของพวกเขาในขณะที่ฉันเขียนเพื่อเชื่อมต่อซึ่งกันและกันตามตัวอักษรที่ฉันเขียนไว้ก่อนหน้านี้ สามารถตั้งโปรแกรมแบบอักษรให้ปรับตัวอักษรแต่ละตัวตามตัวอักษรที่พิมพ์ไว้ก่อนหน้าได้หรือไม่?

2
ทำไมจึงมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการออกแบบเครื่องหมายและ?
ตัวละครส่วนใหญ่มีรูปร่างหรือรูปแบบเดียว - ตัวอย่างเช่นตัวอักษรCจะดูเหมือนCเสมอ ฝาท้ายอาจแตกต่างกันอาจมี serifs ขั้วอาจสิ้นสุดในมุมที่แตกต่างกัน แต่รูปแบบพื้นฐานเหมือนกัน นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับตัวอักษรส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นบางประการ ตัวพิมพ์เล็กaและgเช่นมีรูปแบบเรื่องเดี่ยวและคู่: เครื่องหมายแอมเปอร์แซนด์มีรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมาย บางส่วนสามารถดูได้ที่นี่: ในกรณีของเครื่องหมายแอมเปอร์แซนด์ฉันเข้าใจว่ารูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดวิวัฒนาการมาจาก Et ligature และเป็นโรมันและ เหตุใดอักขระบางตัวจึงมีรูปแบบเหล่านี้ พวกเขามาจากที่ไหน? และทำไมบางเพียงเก็บรูปร่างและรูปแบบที่แตกต่างเหล่านี้เมื่อตัวละครส่วนใหญ่มีรูปแบบคงที่เดียว?

1
ฉันควรจะใส่ใจกับการชนกันของเสียงกำกับ?
เมื่อออกแบบแบบอักษรฉันควรปฏิบัติอย่างไรกับกำกับกำกับเสียงที่จะชนกับร่ายมนตร์ที่อยู่ติดกันรวมถึงกำกับออกเสียงอื่น ๆ คุณสามารถเห็นได้ในตัวอย่างนี้ว่ามีการชนกันมากมาย: นั่นเป็นตัวอย่างที่รุนแรงที่ไม่เคยเกิดขึ้นในข้อความปกติและฉันคิดว่าการเน้นสำเนียงเป็นข้อยกเว้นมากกว่าบรรทัดฐาน แต่เนื่องจากฉันไม่พูดและไม่คุ้นเคยกับภาษาส่วนใหญ่ที่ใช้การออกเสียงฉันไม่ แน่ใจ ฉันเห็นตัวเลือกสองสามข้อเพื่อจัดการกับการชนเหล่านี้: ปรับตัวชี้วัด glyph เพื่อรองรับเครื่องหมายกำกับการออกเสียง วิธีนี้จะช่วยแก้ปัญหาการชน แต่ส่งผลกระทบต่อเมตริกโดยไม่จำเป็นแม้ในกรณี (ส่วนใหญ่) ซึ่งไม่จำเป็น คู่อักขระ kern ปัญหาด้วยตนเอง การจัดช่องว่างการชนที่เป็นไปได้ด้วยตนเองทั้งหมดจะเป็นกระบวนการที่ยาวนานสำหรับสิ่งที่ - ในกรณีส่วนใหญ่ - จะเป็นกรณีที่ดีที่สุด สร้างหนังสติ๊กสำหรับการชนที่เกิดขึ้นตามปกติ ฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไป แต่ฉันไม่รู้ว่าคู่ไหนที่เกิดขึ้นในข้อความปกติเลยไม่คิดมาก ลืมมันไปเถอะ ... ถ้าการชนเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องปกติในข้อความปกติบางทีมันอาจจะเป็นการเสียเวลาที่จะพยายามหามัน ฉันควรใส่ใจกับการชนเหล่านี้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะจัดการกับพวกเขาอย่างไร? มีรายการของคู่การชนที่เกิดขึ้นโดยทั่วไปที่ฉันสามารถอ้างถึงได้หรือไม่ สิ่งนี้จะช่วยฉันในการเรียนรู้คู่ที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้น

2
มีกฎทั่วไปเกี่ยวกับการเว้นวรรคแบบอักษรหรือไม่
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้มองหาการออกแบบตัวอักษรของตัวเอง ตามแบบฝึกหัดที่ฉันทำงานครอบครัวเล็ก ๆ เช่นฉันได้สร้างการออกแบบด้วยตัวอักษร 3 ตัวสิ่งทั้งหมดนั้นค่อนข้างเป็น "ตัวอักษรที่กำหนดเอง" ฉันแสดงให้ครอบครัวและเพื่อน ๆ ของฉันเห็น ... ลุงของฉัน (ผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์กล่าวว่า: คุณจัดแนวมันอย่างสมบูรณ์แบบ (ทางคณิตศาสตร์) แต่ในแง่ของการมองเห็น (มันยังดูดีมาก) มีระยะห่างต่างกันที่ต้องใช้ระหว่างตัวอักษรที่แตกต่างกัน [ชอบพื้นที่น้อยกว่าระหว่างEและตัวอักษรถัดไป] ดังนั้นฉันจึงเริ่มมองมันและดูแบบอักษรต่างๆและสังเกตว่าเขาถูกต้อง: ในแบบอักษร Arial มีพื้นที่น้อยมากระหว่างRและฉันและมากกว่าคู่ที่ด้านใดด้านหนึ่งของแต่มีพื้นที่น้อย คำถามของฉันคือ: มีกฎสำหรับการสร้างช่องว่างเหล่านี้หรืออาจเป็นเรื่องคณิตศาสตร์บางอย่างที่ฉันต้องเรียนรู้หรือมันเป็นเพียงมุมมองภาพตามดุลยพินิจของผู้ออกแบบ (ชนิดของการเล่นรอบ ๆ จนกว่าคุณจะชอบวิธีที่มันดู) หมายเหตุ: เส้นถูกวัดโดยใช้จุดที่ไกลที่สุดในแต่ละด้านของตัวอักษรและเส้นตรงข้าม

2
ฉันจะออกแบบตัวละครพิเศษที่ฉันไม่คุ้นเคยได้อย่างไรเมื่อออกแบบแบบอักษร
เมื่อออกแบบแบบอักษรมีจำนวนอักขระที่ฉันในฐานะผู้พูดภาษาอังกฤษไม่เคยใช้ไม่เคยเห็นและไม่ค่อยเข้าใจ อักขระเหล่านี้อยู่ในกลุ่มต่าง ๆ จำนวนมาก แต่ทั้งหมดทำให้เกิดปัญหาเดียวกัน ฉันไม่รู้วิธีออกแบบมัน! มีสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่นักคณิตศาสตร์มีบางสิ่งที่ฉันคุ้นเคยบางอย่างฉันไม่ แต่แม้แต่สัญลักษณ์ที่ฉันคุ้นเคยก็สามารถทำให้ฉันมีปัญหาได้ ฉันจะออกแบบเครื่องหมายบวกและลบได้อย่างไร ฉันรู้ว่าควรจะมีรูปร่างแบบใด แต่จะเกี่ยวกับการจัดตำแหน่งอย่างไร เครื่องหมายลบควรมีการจัดตำแหน่งแนวตั้งเช่นเดียวกับเครื่องหมายยัติภังค์หรือไม่? บ่อยครั้งที่มันไม่ได้ แต่ฉันไม่รู้ว่าทำไม เมื่อฉันไปถึงสัญลักษณ์ฉันไม่เข้าใจแม้แต่การใช้ฉันหลงทางโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ที่ฉันไม่แน่ใจ: มีตัวละครและตัวกำกับที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ฉันไม่พูดภาษาใด ๆ ที่ใช้ตัวละครอื่นนอกเหนือจากตัวอักษรมาตรฐาน 26 ตัวอักษรภาษาอังกฤษ ฉันไม่รู้ว่าจะใช้กำกับหรือควรมองอย่างไร ฉันไม่มีความคิดเกี่ยวกับตัวละครเช่นß (sharp S), þ (Thorn) หรือð (Eth) ตัวอย่างของตัวละครที่ฉันไม่แน่ใจ: วิธีการในปัจจุบันของฉันคือการค้นหาแบบอักษรที่มีน้ำหนักและสัดส่วนคล้ายกับแบบอักษรที่ฉันออกแบบและใช้สิ่งนั้นเป็นพื้นฐานในการออกแบบ แต่ฉันกังวลว่าฉันอาจจะผิดพลาด มีแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการใดบ้างที่อธิบายว่าสัญลักษณ์และอักขระควรได้รับการออกแบบหรือไม่? และโดยทั่วไป - ฉันจะออกแบบตัวละครที่ฉันไม่คุ้นเคยได้อย่างไร

2
วิธีออกแบบตัวอักษรß (eszett หรือ sharp S)
เมื่อออกแบบแบบอักษรฉันควรออกแบบอักษรßอย่างไร การดูที่ตัวอักษรที่มีอยู่ดูเหมือนจะมีความแตกต่างของวิธีการออกแบบตัวละคร ดูเหมือนว่าจดหมาย (เรียกว่า Eszett หรือ Sharp S เป็นภาษาอังกฤษ) มีต้นกำเนิดมาจากการรวมตัวของſs (ยาว s - ไม่ใช่ f) ตัวอย่างบางส่วนในแบบอักษรที่แตกต่างกันซึ่งมีตัวอักษรที่เกี่ยวข้อง: หนึ่งที่ถูกใช้ในกรณีที่ลดลง - มีอย่างน้อย 2 วิธีที่แตกต่างกันของการสร้างตัวอักษรF (หรือ s) และกรณีที่ต่ำกว่าของที่เป็นอยู่อื่น ๆ ขึ้นอยู่กับกรณีที่ต่ำกว่าฉ (หรือ s) และ3 การออกแบบบางอย่างขยายไปถึงความสูงหมวกและบางส่วนขยายไปถึงความสูงขึ้น ส่วนใหญ่ไม่มีการสืบทอด แต่บางคนก็ทำ ในฐานะที่เป็นคนที่ไม่พูดภาษาใด ๆ ที่ใช้ eszett / ชาร์ปฉันไม่คุ้นเคยกับการใช้งานหรือรูปแบบ ฉันไม่รู้ว่ารูปแบบใดในการออกแบบเหล่านี้ไม่ถูกต้อง บทความเกี่ยวกับ Typography.Guru โดยผ้าขี้ริ้วเยอรมันอธิบายถึงวิธีการออกแบบทุน ẞ แต่ไม่ได้ให้ข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับตัวพิมพ์เล็ก ßฉันสนใจใน การออกแบบของชาร์ปแคปิตอล ความดีความเลวและความน่าเกลียด. UPDATE: …

3
ทักษะเทคนิคหรือวิธีการใดที่ฉันสามารถใช้เพื่อช่วยสอนการพิมพ์ลูก
ฉันกำลังสอนลูกของฉันอายุ 5 ขวบวิธีการเขียนและฉันสงสัยว่ามันจะเป็นความคิดที่ไม่ดีหรือไม่ที่จะสอนพื้นฐานของวิชาการพิมพ์และหากมีทักษะหรือเทคนิคใด ๆ ที่มีอยู่สำหรับเด็ก ๆ ทักษะการเขียน? จนถึงตอนนี้ฉันก็เกิดขึ้นกับ: กายวิภาคศาสตร์ แต่ฉันต้องทำให้มันเป็นเกมเพราะฉันไม่ต้องการให้เธอเบื่อ: ลักษณะแบบอักษรชนิดต่าง ๆ

2
การทำแบบอักษร - ฉันควรตรวจสอบว่ามันคล้ายกับแบบอักษรที่ไม่ใช่ฟรีหรือมีลิขสิทธิ์หรือไม่?
ฉันต้องการสร้างแบบอักษรที่ฉันจะให้ผู้อื่นสามารถดาวน์โหลดได้หากพวกเขาชอบ แต่ถ้าฉันใช้มันในเน็ตและถ้าฉันปล่อยให้คนอื่นใช้มันด้วยฉันจะมีปัญหาลิขสิทธิ์ได้หรือไม่? มันไม่ใช่ว่าฉันจะคัดลอกแบบอักษร แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่มันจะคล้ายกับบางอย่าง เนื่องจากมันจะเป็นแบบอักษรที่เรียบง่ายโดยมีเป้าหมายในการอ่านง่าย ฉันไม่ต้องการตรวจสอบแบบอักษรทั้งหมดด้วยตัวเองเพื่อให้แน่ใจว่าไม่เหมือนกับสิ่งที่ฉันทำ มีโปรแกรมที่ตรวจสอบให้ฉันหรือฉันควรกังวลเกี่ยวกับปัญหานี้หรือไม่?

3
เหตุผลและมูลค่าตลาดสำหรับการออกแบบหน้าแบบอักษรใหม่คืออะไร?
ณ จุดนี้มีแบบอักษรจำนวนนับไม่ถ้วน คนฟรีและคนในเชิงพาณิชย์ Serif และ San-serif และทุกสิ่งในระหว่างหรือเกินกว่า คำถามส่วนใหญ่ที่เราถามในเว็บไซต์นี้กำลังมองหาทางเลือกฟรีสำหรับฟอนต์เฉพาะที่มีค่าลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ณ จุดนี้ตลาดแบบอักษรจึงอิ่มตัวและแตกต่างดังนั้นนาทีที่มีค่าน้อยมากในการสร้างแบบอักษร? การค้นหาทางออนไลน์สามารถค้นหาแหล่งข้อมูลที่นับไม่ถ้วนและเครื่องมือใหม่สำหรับการสร้างแบบอักษร แต่มีน้อยมากเกี่ยวกับสาเหตุที่ใครบางคนต้องการ คำถามนี้ทำไมนักออกแบบต้องการซื้อแบบอักษรแทนที่จะใช้แบบฟรี อธิบายอย่างเพียงพอว่าทำไมใครบางคนต้องการซื้อแบบอักษร แต่มันไม่ได้อยู่ทำไมคนจะสร้างแบบอักษรใหม่ มูลค่าตลาดคืออะไร?

2
เหตุใดจึงต้องเพิ่มคะแนน extrema เมื่อออกแบบแบบอักษร
เห็นได้ชัดว่ามีการนำเข้าเพื่อเพิ่มจุดยึดที่แนวนอนและแนวตั้งของเส้นทางของคุณเมื่อออกแบบร่ายมนตร์แบบอักษร เครื่องมือแก้ไขแบบอักษรส่วนใหญ่มีฟังก์ชันเพื่อเพิ่มสิ่งเหล่านี้ให้คุณและจะให้ข้อผิดพลาดหากคุณไม่ได้ใช้ แต่บางครั้งก็ง่ายกว่าและเป็นธรรมชาติกว่าในการวาดเส้นทางเช่นนี้: สังเกตุมุมที่หลากหลายและการขาดคะแนนบน extrema ส่วนใหญ่ ต่อไปนี้เป็นเส้นทางที่ดีกว่า แต่ถ้าคุณเริ่มต้นด้วยบางอย่างเช่นภาพแรกการไปถึงสิ่งนี้หมายถึงขั้นตอนเพิ่มเติมในกระบวนการ (บางครั้งต้องย้อนรอยต้นฉบับ): ดังนั้นทำไมเราถึงต้องเพิ่มคะแนน extrema และฉันจะต้องเผชิญกับปัญหาอะไรบ้างหากฉันไม่ทำ

1
ทำไมวันนี้ Bounce (และ Tumble) จึงไม่ค่อยทำกัน?
ในวันที่มีการเขียนด้วยมือและการกดตัวอักษรมีการตัดสินใจเฉพาะที่กำหนดให้กับการตีกลับของข้อความ นั่นคือการปรับความสูงของบรรทัดด้วยตนเองตามอักขระแต่ละตัว ข้อความที่ตัดตอนมาจากการออกแบบตัวอักษรในศิลปะภาพพิมพ์โดย Mortimer Leach นี่เป็นสิ่งที่ไม่ค่อยเห็นในทุกวันนี้ แม้ในขณะที่ Hand Lettering นั้นค่อนข้างอินเทรนด์ในขณะนี้ แต่ตัวอักษรก็ยังคงถูกลดระดับลงจนเหลือความสูงเพียงเส้นเดียว สิ่งที่ฉันหมายถึงคือแม้ว่าตัวอักษรจะอยู่ในแนวโค้ง แต่ก็เป็นเส้นโค้งที่คงที่ตลอดทั้งคำ ฉันจะบอกว่าทำไม่กี่เมื่อมือตัวอักษรและเกือบจะไม่มีเมื่อตั้งค่าประเภทในซอฟต์แวร์ Desktop Publishing หรือสำหรับเว็บ ทำไมการตีกลับและการปั่นป่วนไม่ได้หายไปเพียงเพื่อวัตถุประสงค์ทั้งหมด แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภาษาวิชาการพิมพ์อีกต่อไป (คุณจะไม่พบทางเข้าวิกิพีเดียเป็นตัวอย่าง)
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.