2
การกระจายแบบไม่ต่อเนื่องนี้คืออะไร (สมการส่วนต่างแบบเรียกซ้ำ) ที่ฉันได้รับ
ฉันเจอเกมนี้ในคอมพิวเตอร์และต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมของมัน มันมาจากการตัดสินใจว่าเหตุการณ์บางอย่างควรเกิดขึ้นหลังจากการกระทำของผู้เล่นจำนวนหนึ่งหรือไม่ รายละเอียดนอกเหนือจากนี้ไม่เกี่ยวข้อง ดูเหมือนว่าเหมาะสมกับสถานการณ์อื่น ๆ และฉันพบว่ามันน่าสนใจเพราะง่ายต่อการคำนวณและสร้างหางยาว ทุกขั้นตอนเกมสร้างตัวเลขสุ่มเครื่องแบบ<1 ถ้าเหตุการณ์จะถูกเรียกใช้ หลังจากเหตุการณ์เกิดขึ้นอีกครั้งเกมจะรีเซ็ตn = 0และทำงานตามลำดับอีกครั้ง ฉันสนใจเพียงเหตุการณ์เดียวที่เกิดขึ้นสำหรับปัญหานี้เพราะนั่นหมายถึงการกระจายที่เกมใช้อยู่ (นอกจากนี้คำถามใด ๆ เกี่ยวกับเหตุการณ์หลายรายการสามารถตอบด้วยแบบจำลองเหตุการณ์เดียว)0 ≤ X < 1 X < p ( n ) n = 0nnn0≤X<10≤X<10 \leq X < 1X<p(n)X<p(n)X < p(n)n=0n=0n = 0 "ความผิดปกติ" หลักที่นี่คือพารามิเตอร์ความน่าจะเป็นในการแจกแจงนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหรืออีกทางหนึ่งเกณฑ์เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในตัวอย่างมันเปลี่ยนแปลงเป็นเส้นตรง แต่ฉันคิดว่าอาจใช้กฎอื่น หลังจากnnnขั้นตอนหรือการกระทำโดยผู้ใช้ p(n)=knp(n)=kn p(n) = kn สำหรับบางคนคง0<k<10<k<10 < k < 1<1 …