1
อะไรคือข้อแตกต่างระหว่าง TextureRegion, TextureAtlas, Sprite และ Image ใน libgdx
ฉันค้นหาบทช่วยสอน ฉันเคยเห็นคนที่ใช้คลาสข้างต้นโหลดภาพ ตามความเข้าใจของฉันชั้นเรียนทั้งหมดสามารถอ่านได้ในสองภาพที่ไม่ใช้พลังงานโดยปกติแล้ว TextureRegion / TextureAtlas จะใช้ในการโหลดแผ่นสไปรต์ซึ่งแผ่นนั้นมีหลายภาพ ในขณะที่ Texture / Sprite / Image พวกมันถูกใช้เพื่อโหลด Sprite ชีทที่มีภาพเดียว อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจในสถานการณ์ที่ฉันควรใช้ Texture / Sprite / Image และในสถานการณ์ใดที่ฉันควรใช้ TextureRegion / TextureAtals โปรดแก้ไขให้ฉันถ้าฉันผิดเพราะฉันสับสนเล็กน้อยกับคำศัพท์ใน API หลังจากดูบทเรียนต่าง ๆ
12
libgdx